1. 무기 인챈트와 악세서리 강화에서 칩 사용
- 인챈트칩을 여러개(최대 10개 ~20개) 사용하여
제 1안 : 옵션을 보장한다.(예시 : 인챈트칩 베테랑 10개를 사용하여 공격력 증가 옵션 등장시 30%이상 보장 또는 종족 추가 데미지 옵션 80%이상 보장 등)
제 2안 : 안정제처럼 옵션이 나올 확률을 늘려준다.(예시 : 인챈트칩 베테랑 10개를 사용하여 기존 1/50확률인 인챈트 확률을 1/30으로 한다)
- 악세서리 강화시 사용할 칩의 2배 내지 2.5배를 사용하여 하락 방지
2. 몬스터의 무자비한 패턴 사용 조정
- 이 내용은 3월에도 건의한 내용입니다. 교전한지 10초도 안되서 패턴을 쓰는 돌연변이 아귀를 확인했습니다. 아무리 단체로 가도 이건 불가능한 일입니다
3. 근접 딜러에 대한 디버프 효과 조정
- 근접 딜러가 등한시 되는 가장 큰 원인이 디버프입니다. 근접딜러에 한해 몬스터가 거는 디버프의 효과를 1/2로만 경감한다면 근접 딜러가 레이드에서 큰 도움이 될겁니다
4. 가문특성
- 현 가문특성 미션은 반드시 당이 있어야하고 당이 있더라도 당 미션 진행이 곤란하면 추가 포인트를 얻을 기회가 막히게 됩니다. 사정상 당에 들어가지 못하는 사람들도 있기 때문에 당 미션 부분을 개인 레이드 미션이나 스쿼드 레이드 미션으로 완화했으면 합니다