긴 글이므로 선 한줄 요약합니다 : 난이도에 맞는 합당한 보상이 주어져야 사람들이 미션을 찾게 될 것이다.
사례 1
위의 세 몬스터가 있습니다. 누가 가장 잡기 쉽고 누가 보상이 좋을까요?
1. 왜곡된 위어드 나이트
평타 : 전격속성 마법 데미지
패턴 : 잡졸(아인앱트 : 네바로스 사용, 스킬은 긴 넉다운 시간을 가짐) 소환
통상공격에 전기장, 스킬 : 더블 슬래시(물리)
2. 왜곡된 글러트니
평타 : 물리
패턴 : 일리갈 스톰 적중시 방어능력 상승(장소에 따라 최대 84방등 방어력 349로 상승)
일리갈 스톰에만 아머 크래셔 확률 존재
3. 왜곡된 보르도와
평타 : 물리
패턴 : 공격능력 상승(장소에 따라 최대 94공등까지 상승)
통상공격에 12레벨 커즈(데미지 X3, 방등 -1), 스킬이 아머 크래셔 확률 존재
정답은 1번입니다. 그 이유는 위어드 나이트는 잡졸인 아인앱트만 뺀다면 더블 슬래시와 높지만 느린 평타 데미지만 신경쓰면 되고 나머지 애들은 위어드 보다 높으면서 패턴과 상태이상이 무시무시하기 때문입니다.
그리고 각각의 보상은 아래와 같습니다.
1. 백금괴 1, 검은 별 조각 1 ~ 5
2와 3. 베테랑, 익스퍼트 칩, 검은별 조각 1이 2개 떨어짐
그렇기 때문에 위어드 나이트가 없더라도 새로 잡을 위어드 나이트를 찾으러 가지 보통 악마형 개체들을 잡기가 꺼려집니다. 그렇기 때문에 악마형 개체의 보상을 상향할 것을 건의 합니다. 그러나 위어드 나이트의 보상은 몬스터의 난이도에 맞는 수준이기 때문에 너프할 필요는 없습니다.
베테랑, 익스퍼트 칩, 검은별 조각 1이 2개 떨어짐 -> 익스퍼트 칩, 검은별 조각 3~4 또는 일장석 1~2가 2개 떨어짐
그리고 이 건의와 별개로 왜곡된 필드에 대해 한가지 더 건의할게 있다면 위어드 나이트 개체수를 상향 조정할 필요가 있습니다. 필드임에도 불구하고 두 사람만 있어도 위어드 나이트를 잡을 기회조차 생기지 않습니다. 아니면 입장 인원수에 따라 위어드 나이트의 리젠 속도를 변경할 수 있는 방안을 마련했으면 합니다.
사례 2
이 몬스터는 루치페르성, 지하실험실 하드에서 보스 옆에서 넉백기로 꼬장을 부리는 몬스터입니다.익스퍼트 칩을 드롭하는데 몇개를 드롭할까요?
1. 10개
2. 30개
3. 50개
정답은 50개였다가 10개로 낮췄습니다.
이 몬스터를 잡기 전에 만날 몬스터들의 특징입니다.
에이미의 스킬 쿨다운이 흐른 시간을 주목하시면 아직 스킬 쿨다운의 1/3이 남은 상태에서 패턴을 쓴겁니다.
네 고작 17초만에 패턴을 쓴겁니다. 50초동안 공격등급 -3, 공격력 -50퍼를 깎는 디버프입니다.
이런 아귀를 못해도 1번은 만나야 하기 때문에 다음 보스를 잡는데 지장이 생깁니다.
공격력 디버프 있어도 그냥 잡으면 되지 않습니까? 하지만 그 다음 보스인 킹 베텔기우스는 일정 시간 뒤 3종광기를 50초간 거는 패턴을 사용합니다.
이런 상황도 모른 채로 익칩 많이 주네? 응 너프가 아니고 잡기 전까지의 과정을 한 번 보고 드롭 량을 다시 책정했으면 합니다. 또한 얘 드롭하는 양 너프했다고 익스퍼트 칩 가격이 안정화 되긴 커녕 오히려 떨어졌습니다.
사례 3
7랭크 미션에서 보상으로 32등급 무기 아이템과 30등급 방어구가 룰렛에서 나옵니다.
6랭크 미션에서 보상으로 92엘리트 무기 아이템과 96엘리트 방어구가 룰렛에서 나옵니다.
위에 두 말은 모두 거짓일까요?
아닙니다 모두 참입니다.
이 건의는 작년 3월에 무려 베스트 건의까지 간 글입니다.
그러나 10개월이 지났지만 아직도 미션에 관한 개편은 전혀 없었습니다.
이를 해결하기 위해서는 미션 특화 지역에 따른 보상으로 개편했으면 합니다
- 7랭크의 32무기, 30방어구 -> 발레론 무기 제작 관련 아이템
- 6랭크의 92엘리트 무기, 96엘리트 갑옷 -> 아르모니아 무기 제작 관련 아이템, 룰렛에서 베테랑 칩 삭제
기타 건의
기존 미션들(카스티야 지역, 마성 등)도 현재 상황에 맞게 미션 보상을 개편했으면 합니다.(예 : 룰렛에 명예의 훈장 추가)