1. 현재 들어가는 포인트에 비해 유저가 얻는 포인트가 매우 부족합니다.
용맹, 통찰, 권능 각각 마지막 특성까지 요구포인트가 70인데 이는 순수가문레벨(퀘스트 and 당포인트제외)70이 되어야 겨우 한페이지의 마지막 특성을 찍을 수 있습니다.
포인트 지급을 지금보다 1.5~2배 상향지급을 건의합니다.
2. 가문특성이 공격올인 혹은 방어올인을 막기위해 중간중간에 배치된것 자체는 개발진의 의도한 사항이므로 그러려니 합니다만, 필수특성(ex]헤라클레스 특성 투자시 필수적으로 배틀센스를 1이상 투자해야됨/배테랑 헌터 특성 투자시 필수적으로 레이지를 1이상 투자해야됨)제한을 풀었으면 합니다.
그래야 개발진의 의도한 다양한 특성투자가 가능하다고 판단됩니다.
권능쪽 하드니스 부터 강인함까지(편의상 4~7가특)역시 마찬가지로 제한 해제를 건의합니다.
멀리서 때리는 평타마딜은 거리가 멀수록 데미지가 증가하는 레인져 특성이 좋지만 다른 마딜특성을 위해서(소서러, 지능등) 어쩔 수 없이 에너지 실드를 선택해야 합니다.
반대로 사격딜러이지만 근접해서 싸워야 되는 특성을 가진 샷건캐릭터들(제이나, 마리, 베르넬리, 로르크)는 레인져 특성대신 하드니스를 통해 생존의 안정을 보장받고 싶지만 역시나 다른 특성들을 위해서 어쩔수 없이 레인져를 선택해야 합니다.
이러한 의무선택 제한을 해제함으로서 다양한 특성을 유도할 수 있습니다.
3. 가문특성 페이지 구매 가격의 인하 및 페이지 갯수 증가
이건 개인적인 바람입니다. 현행 1페이지당 20만페소 증가는 지금처럼 캐릭터별, 조합별 다양한 가문특성이 요구되는 패치에 너무 부족하다고 생각합니다. 이에 30~50%정도 가격인하를 희망합니다. 또한 페이지 제한을 10개 정도로 늘려주었으면 합니다.
4. 캐릭터별 가문특성 적용
역시 개인적인 바람입니다. 다양한 가문특성만큼이나 다양한 캐릭터가 존재하는 현상황에서 3캐릭터 공통적용은 너무 뻔하고 올드하다고 생각합니다. 이때문에 유저들은 동일한 유형의 캐릭터 조합을 강요하는것이 아니냐하고 의문을 제기하고 있습니다(저도 일부 그렇게 생각합니다)그렇기때문에 캐릭터 개별로 가문특성을 적용하는것이 가장 좋은 방법이 아닐까 생각합니다.
요약글
1. 가문특성 포인트 증가(기존보다 1.5~2배 상향 건의)
2. 필수특성 제거(다양한 조합을 위해 필수적으로 필요)
3. 가문특성 페이지 구매 가격인하 및 개수 증가
4. 캐릭터별 가문특성 적용
태클, 오타, 여러 의견 감사합니다.