서론 : 게임속 유저 경제와 원하는 옵션을 못가진자의 상대적 박탈감을 환화
구상도
본론 : 기본적 게념 원하는 옵션은 만들고자하는 고레벨 컨텐츠
1 인첸드 타겟 : 각등급애 따른 인첸드 칩 조율
[베테랑 / 익스퍼트 / 마스터]
2 기간 : 타겟 아이템 사용 금지
[수익적 목적의 아이템개발 가능]
3 원하는 아이템의 옵션 선택적 요소
[제한 "1"의 등급애 따른 조율]
4 총론 : 인첸드 칩 거레의 활성화 유저 경제 활성화 유저의 행복지수 상승
결론 안만들어 줄꺼지 케릭터는 잇는데 즐긴 컨텐츠가 없따면 게임이 아니라 체팅 아바타 겜박애 안된다