버서커의 광전사 컨셉 좋습니다 자신을 희생하여 막강한 공격력을 얻는?
다른분들이 말하시는 말도 안되는 대미지의 즉시전 광역기? 그것도 2연타에
넘어졋다 일어나도 그어떤 케릭의 스킬연타도 씹어 먹는 판정??
네네 그것도 광전사 컨셉이니 그렇다 치고... 초반엔 피관리 안된다고 이걸 쓰라고 햇네 무슨 케릭이네 하시던게
지금은 없어서 못쓰는 극강 OP케릭이 된이유는
극방어를 셋팅하고도 죽창 마딜을 씹어먹는 말도 안되는 데미지와
극방어 셋팅으로 인해 체력 감소따위 큰 패널티가 되지 않는다는게 이유아닐가요?
서론이 길엇네요... 건의사항 쓸게요
@ 집행자 아니스와 둠슬레이브의. 버서커가 단순한 체력의 지속저하가 아니라 피통감소는 삭제하고
방등및 저항 방어력이 감쇠되어 막강한 공격력에 반하는 낮은 생존력으로
타직업군에 충분히 견제가 되야 된다 생각합니다 그게 광전사 아닐가요? 죽창 마딜처럼 ? 한방꽂고 전사하지만 막강한딜을 내는?
그게 아니라 현재 같은 밸런스라면 광전사라는 컨셉이 모든 밸런스를 망치는 컨셉이 되는거 같은데....
이미 집아니스는 쟁 및 전파전에서 마딜보다뛰어난 광역 대미지와 모든 즉시시전 스킬로 개판을 만들고 잇고
둠슬레이브는 피흡을 보조셋팅하면 피도 안다는 전대미문의 평타로 혼자 다잡는 노답딜러가 됏죠
위에 건의한 생존력 저하는 이런 모든 상황을 감안하고사도 지나치다는 생각이 안드네요 집아도 타격이 크겟지만
이부분은 둠슬레이브의 pve에 대한 패널티도 되겟죠 보스의 광역스킬이 매우 아파질테니 대충 디바인급 셋팅한 둠슬이
악 or 아르 풀셋팅한 마딜등 각종 딜러들을 어의없게 씹어 먹진 않을것 같습니다
어떻게 생각하시나요? 지금의 딜량이나 대미지 캐스팅등 모든 극강의 능력치는 그냥 놔두시고
생존력을 조정하여 광전사의 의미를 찾고 밸런스도 맞추시는게....