현재 무적 버프는 대표적으로
로미나 , 레스큐나이트 직업스킬 긴급상황으로 소생받은 경우
몬토로/눈몬 직업스킬 데슬리스 바디 , 그리고
인캔테이션 스탠스의 스킬 인버너러블 등이 있습니다.
[저 스쿼드 버프포인트 50밖에 안먹어요]
그리고 무적은 아니지만 똑같은 이펙트를 재탕한 경우가 있습니다.
esp스탠스의 프로텍션 필드
베로니프 에르멘티스 스탠스의 케미컬 프로텍션
스카우트 전투의학 스탠스의 페인 킬러
폭주 에밀리아 직업스킬 세이프 가드
등이 바로 그 경우입니다.
[내가 무슨 버프걸었는지 맞춰봐]
'무적'은 말그대로 적의 공격을 무효화시키거나 짧은 순간 도주기인데
제가 아는 게임중에 '무적'을 뚫고 데미지가 들어가는 스킬은 그라밖에 없는 것 같아요.
방어 무시/ 회피 무시/ 블럭 무시는 이해하겠는데 무적 무시까지...
여튼 '무적해제'나 '무적무시' 스킬도 나온 마당에 '무적'인지 아닌지 구분이 잘 되야 하지 않을까요?
[스쿼드시 화면이 매우 어지러워지고 내 캐릭터가 잘 식별되지 않는다.]
이번 기회에 재탕 이펙트에 가려진
베로니프, 폭에, 스카우트, 위자드계열 등 각 캐릭터들의 고유 스킬,
잘 알아볼 수 있도록 버프 이펙트도 변경해주시고
전반적으로 2006년 버전이 아닌, 2018년답게 스타일리쉬하게 바꿔주세요.