소가 뒷걸음 치다가 쥐를 잡은것 마냥...
한 1년 전만 하더라도 마법, 사격, 밀리 계열 간 밸런스는 나름 괜찮았다고 생각합니다.
캐릭간 밸런스는 그 당시에도 문제가 있긴 했지만요.....
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그런데 현재 PVP 계열간 밸런스를 보면 한마디로 밀리 강세입니다.
이유를 찾자면 세가지를 꼽을수 있네요
하나는 가특패치, 둘은 탈룽, 셋은 지나친 밀리OP스탠스
가특패치와 탈룽을 통해서 뎀지감소를 덕지덕지 받고 OP스탠스를 통해서 자신은 안죽으면서 상대는 다 죽이고 다닙니다.
데미지 방면으로만 화울이나 해델을 예로 들까요? '민첩 비례 추가면무, 방무', '최대타격인원 50퍼 적중시 뻥뎀' 이런게 한두개만 있어도 강력한데, 심지어 중복으로 가진아이도 있습니다
'멧집, 데미지, 광역, 사거리, 견제능력, 캐스팅' 그 무엇 하나 사격이나 마법계열이 현재 밀리계열보다 우위에 있는 걸 발견 할 수가 없습니다.
계열간 밸런스를 맞추려면, 우선 탈룽과 비등한 공격펫을 만들고, 과도한 밀리 스탠스에 페널티를 부여하고, 신캐 찍어낼 때 제발 생각 좀 하고 찍어냈으면 합니다.
이번 밸런스 패치를 통해서 현 밀리메타에서 변화를 줄 아이가 있을까요?...설마요 ㅎㅎ 몬토로에게 필요한게 방어력은 아닐텐데..... 생각좀...
겜운영으로 밥먹고 사는거잖아요......
제발 밥값 좀 하세요
(밑에 영상은 개발자님을 위해서 선곡한 곡입니다 ^^)
가사에서 "열심히 해!", "밥값을 해!" 라고 하네요^^