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[퀘스트]시나리오 난이도 일부 조정 요청(로르크의 분노, 잠입, 대결, 오토바론 T)

작성자 정보
작성자
죽음의귀환
작성일
2018.03.08 16:48
조회
1967

그라나도 에스파다 시나리오를 진행하면서 난이도 조절이 일부 필요한 곳이 있어 조정 요청합니다.

 

전체 시나리오중에 병목현상(시나리오가 막히는 곳)이 생기는 곳이 다소 있고, 이로 인해, 

콘텐츠를 소비하는 상당수 유저들에게 게임 본래의 목적 보다는 스트레스를 가중시키는 내용들이 있습니다.

이에 대한 시나리오 난이도 조정이 필요할 것 같아 건의합니다.

 

바이런, 키엘체, 아르모니아 시나리오들은 우회퀘의 등장으로 헤비 유저 및 라이트 유저의 게임 내 시나리오 전개에 대한 선택성이 보장되어 매우 좋아보입니다만, 몇몇 퀘스트는 난이도의 개선 및 수정이 필요한것으로 생각됩니다.

 

1.  로르크의 분노

: 이 퀘에서는 로르크가 극도로 분노하면, 눈에 뵈는게 없는 상태가 됩니다(83방 방파도 원킬). 로르크 HP가 대략 5% 정도쯤 남았을 때 발동되는 것 같은데, 시나리오 흐름상 로르크 사용 스킬에 대한 데미지 조정이 필요할 것 같습니다.

유저들은 농담반 진담반으로 저 정도 뎀쥐 가진 로르크 린든으로 나오면 구입하겠다고 할 정도임. 그리고 시나리오 전개에 있어 매끄럽지 못한 부분으로 생각됩니다.

 

2. 잠입(키엘체)

: 이 퀘는 3일 연속으로 진행해야 퀘가 완료되며, 1일차, 2일차, 3일차에 따라 난이도가 높아짐니다. 문제는 이 퀘스트를 3일씩이나 나눠서 해야할 정도로 시나리오상 중요한 내용인지 모르겠습니다. 3일짜리를 하루에 할수 있도록 조정 하거나 혹은, 난이도 조정을 요청합니다.

 

3. 대결(린의 디히트리 격파)

: 린이 미션 시간 10분안에 디히트리를 쓰러뜨려야 완료되는 퀘스트 입니다. 문제는 디히트리의 스킬 한방이면 린이 사망하게 됩니다. 혹 사망하지 않더라도, 넘어져서 다시 일어난 후, 디히트리의 평타 3-4방 맞으면 그냥 퀘는 그대로 끝나게 되었습니다. 그리고 퀘를 정말 운좋게 클리어하면 대략 10분에서 몇초 정도 남기는 정도가 되더군요.

디히트리의 스킬 뎀쥐의 조정과 미션 시간의 연장을 요청합니다.(많은 유저가 암 걸림)

 

4. 오토바론 T

: [불협화음] 퀘에서 마지막 단계에 오토바론 T의 HP를 50%이하로 깍는 미션이 있는데, 공중형 오토바론(공등 77, 방등 75, HP 68백만 가량) , 피 채우는 장미, 짧은 미션시간(5분) 등으로 많은 유저들이 건의 게시판을 통해 난이도 수정을 계속적으로 요청한 바 있으며, 많은 유저들이 이 시나리오 개발자의 죽통을 날리고 싶어하는 퀘스트입니다. 바로 앞 퀘스트에서 지상형 오토바론(공등 73, 방등 71)이 무지막지하게 상향되어, 공중형에, 죽지않는? 장미에서 피채우고, 미션 시간(10분) 짧아서 퀘스트 클리어를 못해서 퀘스트를 포기하고, 게임을 접는 유저들이 상당합니다. 이미 황도 일리시아의 업데이트된 단계에서 본 퀘스트의 현실적인  난이도 수정이 필요합니다.

오토바론T의 공방등 하향 혹은 피채우는 장미의 힐링량 조정, 미션 시간 연장 등을 건의 합니다.

 

PS 본 건의 사항에 대한 내부 논의 후 공식적인 답변(댓글)을 요청드립니다.

그리고, 퀘스트를 개발하시는 개발자 분들은 직접 본인이 개발하신 그 퀘스트를 진행해 보시고, 진정어린 마음과 애정으로 위키 가이드를 통해 공약 내용을 성의 있게 올려주시면 좋겠네요.

좋은 게임을 개발해 주실 것을 다시 한번 부탁드립니다.

참 괜찮은 게임인것 같긴 한데......  

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죽음의귀환
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