커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[미션]이번 미션개편에서 중점적으로 되었으면 하는것.

작성자 정보
작성자
Arkma
작성일
2018.06.19 14:23
조회
3105

1.  [Extra] 등급의 미션 역시 1일 1회 입장으로 변경되기에 그에 합당한 보상 및 난이도 조정이 이루어질 예정입니다.

 

엑스트라 등급의 미션이 로얄3종, 루치하드6종, 아포5종 등등이 될것으로 보입니다. 그렇다면 여기서 세세하게 따져봐야할것이 있습니다.


1) 주간미션(몬토로,아르주미,하늘길)과 로얄3종같이 엘쥬를 주면서 한번 더 갈수있는 미션은 어떻게 할것인지 확실하게 매듭져야 할것 같습니다.

2) 기존에 존재하던 1~5랭 vip, vvip훈장은 어떻게 할것인가 - 보통 루치하드와 님로드5랭정도를 반복적으로 도는대요, 훈장을 취득한사람에게 보상을 주고 이제 추가로 돌수있는걸 없애던지, 아니면 extra가 아닌 개인랭미는 활력 소모하지 않고 추가로 돌수있게 하던지 결정해야 할것같습니다. 

3) 홈프리미엄 서비스의 존재 - 이 역시 엘쥬 및 훈장못지않게 중요한데요. 홈프는 재화나 훈장이 아닌 유료서비스입니다. 어떻게 처리할지도 신중해야 한다고 생각합니다.

4) 각종 퀘스트에 많이 이용되던 미션들의 입장은 어떻게 할것인가?

이는 1. [퀘스트] 진행 시 클리어 해야 할 미션들은 [경험치 획득] 미션을 통하여 클리어 할 수 있습니다.

이것으로 어느정도의 궁금증은 풀리지만, 가령 신규시나리오의 크리사리스 10번 + 파자야 퀘템 200개 수거 등등은 개인미션인데, 현상태에선 욕이 좀 나오지만 가명 좀 투자해서 하루 혹은 2일정도에 나눠서 할만한 정도였습니다만, 활력시스템이 추가되면 개인랭크미션에 크리사리스10번을 투자하기엔 너무 아까운것 같습니다. 적어도 개인랭크미션으로 얻어야 하는것들을 다른것으로 바꾸는게 좋을것 같습니다. 경험치획득미션에 관하여 2.번에서 마저 적도록 하겠습니다.



2. [경험치획득미션]의 보상은

경험치획득용 미션은 퀘스트진행을 원활하게 함+보상을 경험치로 주겠다. 이런소리인것같습니다. 정확한건 나와봐야 알겠지만요. 퀘스트진행에 필요한 미션.. 지금 짧게 생각하도 뇌옥,레놀드, 크리사리스, 각종 마성, 님로드 스쿼미션, 님로드개인미션, 아포5종 중 일부, 로얄3종 중 일부, 요르문, 광유혼, 하드광유혼 등등 셀수없이 많습니다. 이중에는 

1)extra미션으로 하루에 한번시도할수있어서 퀘의 진행을 좀 늦추는 것도있고(아포5종,로얄,하드광유혼)

2)반복미션으로 한번에 여러번에걸쳐 깨던퀘도 있을것이고(크리사리스,마성)

3)혼자서만 입장해야 하는 미션도 있을것이고(크리사리스)

4)스쿼미션인데 혼자서입장가능한 미션도 있고(님로드스쿼미션)

5)반드시 몇명이상 출발해야하는 미션도 있을것입니다.(뇌옥,욜문,탈로스)

어찌되었든 퀘스트용 경험치획득 미션의 종류도 이렇게 많은데 이것을 다 어찌 처리할지도 확실히 해야합니다. 

활력포인트를 들어가야하는 퀘스트를 교체할지, 혹은 경험치보상용 미션을 중복적으로 만들어서 따로 룰렛같은 보상은 돌아가지 않고 퀘스트만 클리어하면서 경험치획득만 하게 하던지. 확실히 하지않으면 혼란만 가중됩니다.

또한 경험치획득에 관련된 부분도 중요합니다. 한달에 한번 초기화를 하는한이 있더라도, 월핍의 포인트처럼 [경험치획득미션]을 클리어 할경우 포인트를 축적하여 미션에 참가하지 않는 캐릭들이 경험치를 획득할수있는 방식으로 진행되야 한다고 생각합니다. 

 

3.  [개인 랭크 미션]의 몬스터 처치 및 룰렛 보상에 [랭크 토큰]이 추가될 예정입니다.

랭크토큰의 범용성에 관하여 충분히 논의해야 합니다.

현재 그라내에서 특정행위를 통하여 토큰 및 포인트를 얻은 후, 그것을 재화로 사용할수있는 컨텐츠는 바운티토큰, 개척상단, 월핍&전파전 포인트입니다.(더 있다면 알려주세요)

바운티 토큰은 거불이되고, 소크와 펫먹이를 살수없게되면서 마성은 더더욱 갈 필요가 없어졌습니다. 기존에는 그래도 바운티토큰과 빛수상자 등등을 먹으로 소소하게 돌았다지만. 이젠 그것으로 재화의 기능이 없어졌으니 가치는 더더욱 떨어졌다고 생각합니다. 개척상단은 얻는 포인트에 비해 얻을수있는 소득이 생각보다 높지 않다고 생각합니다. 보통 1달정도 킵을해서 5만점정도 얻는다면 소크몇개, 스테몇개 사면 끝이니까요. 가령 고랭커에 2달모아서 좋은거 사면된다! 라고하지만 이는 거의 1%의 유저에게 해당하는것 같습니다. 월핍&전파전 포인트는 퀘스트워프나 확장워프, 강화인챈등 노력으로 포인트를 얻는것이고, 일정 재화가 들어가니 크게 문제될건 없어보입니다.

 

이제 문제는 개인랭미의 보상 및 룰렛보상에 랭크토큰이 추가된다는 것입니다. 

4. 이와 함께 기존 미션에서 보상으로 지급되었던 33등급 이하의 아이템이 일괄 삭제됩니다.

5. 1 ~ 7랭크 미션을 통해 [33등급 무기]~[37등급 무기]에 해당하는 무기 [레시피]와 [제작 재료]를 모두 획득할 수 있습니다.

6. 1 ~ 7랭크 미션을 통해 [마법 악세서리] ~ [발레론 악세서리]에 해당하는 [레시피]와 제작 재료를 획득할 수 있습니다.

이 세가지로 룰렛에서 잡템은 사라집니다. 그러면 칩,랭크토큰, 무기와 악세의 레쉽과 제작재료가 나온다는것인데요.

이 랭크토큰에 대해 반드시 짚고 넘어가야 할 점이 있습니다. 바로 랭크토큰의 범용성에 관하여입니다.

이참에 바운티토큰도 삭제를 하고 랭크토큰으로 넘어가는게 좋을것 같고여. 개척상단/랭크토큰/월핍&전파전 포인트상점 이렇게 세가지의 재화로 얻을수있는 거래아이템의 종류를 정하는 것입니다.

예를 들자면 개척상단은 주로 킵을 통해서 얻는 포인트이니 스테,프랜스펄물약, 트라이엄프물약, 유료던전 입장권, 날개교환권 등등을 얻을수있게 하는것입니다.

그리고 월핍&전파전은 아무래도 pvp용 컨텐츠이다보니 기존처럼 각종 결정체용 장비(34,35) 소크,스테,각종 인챈트유료템, 인핸스앰플, 프랜스펄물약, 트라이엄프 물약같이 pvp에 필요한 물품을 교환할수있게 하는것입니다.

마지막으로 랭크토큰입니다. 랭크토큰은 구매제한도 있고, 초기화도 있으니 정말 좋은 아이템 그리고 엄청나게 많은 아이템으로 교환할수있어야합니다.

랭크토큰으로는 크게는 천상의캐릭터상자(한달에 한개만 구매가능)부터 시작해서 각종 유료물약, 심연의 조각, 이벤트용 장비교환, 그리고 굉장히 소소한 기타잡템들(키엘체아티제작재료, 아르모니아 무기 제작재료, 초보들의 퀘스트아이템-까뜨잡템,스프재료)을 구매할수 있어야 한다고 생각합니다. 그래야 수요와 공급이 안정적으로 유지될것입니다. 그리고 사람들이 미션을 뛰어서 랭크토큰을 얻기 위한 동기부여도 될것이고여.

 

4. 개인랭미에서 무기와 악세의 레쉽과 제작재료에 관하여

 

5. 1 ~ 7랭크 미션을 통해 [33등급 무기]~[37등급 무기]에 해당하는 무기 [레시피]와 [제작 재료]를 모두 획득할 수 있습니다.

6. 1 ~ 7랭크 미션을 통해 [마법 악세서리] ~ [발레론 악세서리]에 해당하는 [레시피]와 제작 재료를 획득할 수 있습니다.

이제 개인랭미를 통해 무기와 악세를 제작할수있다고 합니다. 당연히 난이도는 33과 마법은 제일 쉽고 37과 발레악세는 제일 어려울테죠. 미션을 통해 얻는 아이템은 귀속이고여.

여기서 의문점이 생깁니다.

1) 랭미를 통해 얻는 레십은 단순히 이벤트만 붙고 제작방법은 기존의 템과 같을것인가? 

1-1) 만약 같다면, 귀속템과 기존에 제작에 들어갔던 거래가능한 거래템은 혼용이 가능한것인가?

1-2) 만약 다르다면, 괜히 여러가지 복잡하게 템들어가게 하지말고 한가지의 템만 많이 모아서 무기와 악세를 제작하는것이 낫지 않을까?

 

사실 이 질문에는 답이 어느정도 정해져있긴 합니다. 일부 재료는 미션에서 획득할 수 없습니다.

이 문구를 통해 저 재료는 아마도 천계수처럼 페소로 구매가능한 물건일 가능성이 높고, 그렇게되면 1)질문에는 O, 1-1) 역시 O의 가능성이 있지 않을까 싶습니다. 

 

그렇다면, 레쉽은 거래가 가능한것으로 구매 혹은 획득한후, 재료만 미션을통해 얻어서 제작한다면, 그것은 운영진의 의도와는 조금 다르게 흘러가는것이 아닐까 싶습니다. 물론 레쉽을 얻는것이 쉽지는 않겠지만, 재료를 얻는것이 쉬워지니 매물이 많아지는것은 아닐지.. 고민해야 할 부분이 아닌가 싶습니다.

 

 

 

우선, 미션개편에 관하여 생기는 의문점 및 꼭 추가되어야 하는 점을 적었습니다.

집에 킵을 켜놓고와서 회사에서 할게 없어서 적은것이지만, 그래도 한번씩 읽어보시고

미션 개편에 관해서 추가되었으면하는점같은거 적어주셨으면 좋겠습니다.

이번개편, 아주 중요한 패치가 될것같고, 운영진들도 어느정도 유저들의 말을 들어줄것 같으니까요.

그리고 부정적으로 이미 늦었다. 뭐 이런말 쓰는건 좋은데 

적어도 개선방향을 쓰면서 욕도 한마디 해줍시다.

일방적으로 욕할거면 게임 뭣하러 합니까 걍 접고 다른겜이나하지

말을 안들어줄거같으면 이런 미션개편합니까? 안하지.

프로필이미지

이름
Arkma
기타정보
Lv.88 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 3999 -
36562 미션
님로드 6랭크 그리폰 / 디아블로 [1] 디아블로의 경우 대충 한바퀴 돌면 보스를 찾을 수 있는데6랭크 그리폰의 경우 맵도 너무나도 넓으며 위치도 제멋대로라 정말 숨바꼭질입니...
˛폭풍¸ 2018.03.17 1186 7
36561 기타
천상사냥터 넘협소한거 아닙니까? 개발자님 천상사턍터에서 자리찾아보기 힘듭니다 이것때문에 이탈자도 많구요채널을 확늘려 주던가 아님 천상같은 병작사냥터좀 더만들어주...
용병단장칼 2018.03.17 1114 2
36560 캐릭터
배럭슬롯 확장 좀 해주세용. 이제 3배럭... 중복캐릭이 8캐릭이지만.. 이제 배럭이 꽉 찰것 같습니다.8%만 올리면 가문레벨85고.. 가문레벨도 확장시켜 주십시오. 가문레벨99로배럭슬...
DoublePowe 2018.03.17 1472 4
36559 퀘스트
펫이 아이템을 뱉을 때 무었을 뱉는지를 ... 고앤세처럼 드랍템이 있는 곳에서 킵을 할 시 뱉은 것이 무엇인지 확인하려면 펫의 대사시간을 보고 그 시간에 먹은 아이템을 봐야 하는데 ...
RMania 2018.03.17 963 0
36558 기타
마을 이동속도, 카스티야 유적 워프 [1] 날캐릭들 마을 이동속도 왜 없앴나요?그리고 카스티야 유적 지역 맵 H, 11번 구역 워프 없어진거 복구 안하나요?매우 불편하네요... 기존에...
IIzeonII 2018.03.17 909 0
36557 기타
밸패 정신좀 차리쇼....머저리들아...하... 맨날 똥만 싸지르고 뒤처리는 유저보고 하라고?5종추때문에 무기 맞추는데 얼마나 힘든 지 아나?종추라도 통합시켜주든가 답답이들아..운영...
쳬세드 2018.03.17 1187 7
36554 퀘스트
복귀유저의 건의사항.. 1. 아직 로딩 이미지 11주년 입니다.. 월급 루팡하나요?! 이미지좀 변경좀 해요;;;2. 라티 시간에 버프 못받으면.. 진짜 그라 특징상 여러 ...
쇼팽큐리어 2018.03.17 891 0
36553 퀘스트
퀘스트 받을때 대화 좀 간략하게 해주시... 쓸데없이 긴 텍스트를 가진 퀘스트, 매일하는 일일퀘스트를 하면서 생각드는건데, 그냥 엔터만 연타하면 퀘스트 받아지게 하면 안됩니까?일...
Shangrira 2018.03.17 961 0
36552 아이템
개발자님들 이 두가지아템 디자인좀 고쳣... 성장석과 투명한미확인석이두가지 디자인좀 바꾸세요볼때마다 해깔립니다 ㅡㅡ;
용병단장칼 2018.03.16 1324 0
36551 캐릭터
캐릭터 보직별 인핸스먼트 버프 가문특성, 펫등 [마딜은 아직] 근접,마법,사격 연갑,경갑,중갑 이런식으로 하나만 하게 나눌거면...이제 남은것은 캐릭터 위에 뜨는 식별코...
흑백전사 2018.03.16 1305 0
36550 캐릭터
팔아먹고 너프하고 그만좀 하시죠... [3] 한두번도 아니고장난한느것도 아니고적응하려고하면 기존캐릭은 너프하고 새캐릭 사게 유도나 할 생각하고...질려 버리네요.....
할당 2018.03.16 1870 6
36549 캐릭터
필드 렉유발 이펙트 도배 라다 하향해주... [1] 이펙트 부터 범위까지 렉유발이 엄청 심해서 겜하기 힘듭니다중갑이라 잘 죽지도 않을 뿐더러 저런 범위로 캐스팅 스킬 다 끊는건 둘째치고...
킹왕짱뽕 2018.03.16 1605 10
36548 퀘스트
1일 짜리 기간제탄환의 교환 기능을 추가... 키엘체의 돈주머니처럼1일 기간제 탄환 4개 -> 3일1일 기간제 탄환 8개 -> 7일이런식으로 교환 가능한 상점이 생겼으면 좋겠습니다^^...
new로켓단 2018.03.16 937 0
36547 기타
라 어텐시온 [1] 뭔가 고귀한 좋은건데여러가지 더 올려주시면 좋겠어요캐릭터 능력치 +5~+10 더해 주신다거나아님 캐릭터 별로 10씩 포인트를 주어 원하는...
RuMa 2018.03.16 1754 1
36545 퀘스트
링 30일 교환권 인핸스택틱스링 [1] 익스퍼트 스탠스 링 30일 교환권마스터가디언슷 가문상점에인핸스택틱스링이 업습니다이거 실홥니까신복서버에 링구하기도 힘든데인핸스택...
아방. 2018.03.15 983 1
36544 기타
스탠스 위치 변경 등 유저 편의성이 높아... 최근 출시되는 캐릭터들은 익스퍼트 스탠 1개가 끝인 경우가 많지만기본 캐릭터 및 과거 출시된 캐릭터들은 기본 스탠스와 베테랑 스탠스, ...
개인상점 2018.03.15 866 0
36543 퀘스트
퀘스트 링크 시스템 현재 채팅창을 통해 장비나 소비템 등 각종 아이템을 링크할 수 있는 기능이 있습니다.또 지역맵을 이용해 위치를 채팅창으로 링크할 수 있...
Meno_mosso 2018.03.14 2046 1
36542 퀘스트
유료 도핑 아이템 + 버프시간 관련 [2] 마을이나 사냥 또는 (비전투지역) 입장시 버프시간이 줄어들지 않았으면 좋겠습니다. (홈프리미엄,전투교범,고엔세 입장권,천상 등등 제외)...
클라하드-C 2018.03.14 1203 6
36541 아이템
이벤트 지급무기 초보자들 부담좀 줄일 수 있게 이벤트 무기는 5~6강 정도만 되게 해 주세요퀘스트 난이도 조정할 생각 없으면 초보자들 유입좀 되게 이정도...
LoBa 2018.03.13 1265 2
36540 캐릭터
네나 비올레타 스탠스 [1] 네나의 비올레타스탠스 표시가 제대로 안되어 있음 사진의 카자의 익스스탠스와 비교해 보면 알수있음. 습득레벨과 습득방법도 없음. 추가...
JEWEL_FAMI 2018.03.13 1716 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음