그라나도의 전 컨텐츠가 오로지 확률로만 돼있어서, 절망하고 접는 유저가 얼마나 많은지는 다들 알고,
인정하실 겁니다...
그래도, 그라가 좋아서 다들 떠나지않고, 아니면 대안이 없어서 머무는 유저도 많겠지요.
그래요, 확률놀이 다 좋다 이겁니다... 템 드랍도 확률, 강화/인챈도 확률, 돈 내고 하는 린든도 확률,
캐릭상자를 까도 확률....... 이넘의 확률, 랜덤, 확률, 랜덤, 확률....... 그래요 확률 다 좋다칩시다.!!!
그런데, 시나리오까지도 확률의 벽에 막혀서, 욕나오게 만들어서 내 인간성에 회의를 느끼게 하고,
심지어 게임을 접어야 되나!!! 하는 생각을 하게 만드는건 너무 한 것 아닌가요............???!!!!!!!
왜 시나리오까지 사람 차별받는다 느끼게 하나요??? 그렇게 하지 않아도 이미 다른 확률놀이로 사람들
절망시켜서, 포기하거나 게임 접게 만드시면서?!!! 시나리오까지 꼭 이래야 합니까???
누구나, 즐기면서 그라나도의 게임성과 스토리에 공감하도록 하는게 시나리오 퀘스트의 기본취지가
아닙니까??? 이제라도, 시나리오 만큼은 그넘의 확률놀이 공포에서 벗어날 수 있도록 개선해주시기
바랍니다...........!!!!!!!!!! 제발요......... 그라 더 하고 싶어요.......... 접게 만들지 좀 마세요...!!!!!!
[시나리오 퀘스트 템 확률 개선안 ] 제 사견입니다만, 제발 적극 반영하셔서 개선/개편 부탁드려요...!!!
=== 사냥터나 미션등에서 갯수 채워야하는 것까지 개선해달라는게 아닙니다. 난이도가 높고, 장비의
스펙이 일정수준 이상 안되면 힘이들고, 시간까지 많이 투자해야 되는 것은 좀 개선하자는 겁니다.
유저들은 게임을 즐기려고, 돈과 시간을 투자하는 것이지 노가다하자고 게임하는게 아닙니다...
1. 기본적으로 중보스급 이상, 잡아야하는 퀘템은 100% 설정이 맞다고 생각합니다.
2. 그러나, 컨텐츠 소비상 그게 싫으시다면... (확률 10% 예시)
첫번째는 10%, 두번째는 25%, 세번째는 40%... 이런식으로 퀘스트 몹을 잡았으나 퀘템 습득에 실패
하더라도, 재도전시에는 퀘스트템 드랍율을 올려주시고, 최종적으로는 5번~7번 정도 잡게되면 100%
퀘템을 습득할수 있도록, 조정해주시면..............!!!!!!!!!!!!!!!!!!
실패를 하더라도 또다시 되풀이만 하고, 저거 나오기는 하는거야... 하는 실망감보단, 다음에는 더 좋아
지겠지 하는 희망이 생겨서 즐거운 마음으로 도전을 즐길수 있지 않겠습니까...!!!
*** 퀘스트 템 습득 활률이 왜 고정이어야 합니까... 왜 어떤 사람은 한방에 클리어하고, 누구는 게임사에
잘못한 것도 없는데... 수없이 실패하고 좌절감을 뼈에 사무치게 하십니까???.......... 실패하더라도
계속 도전한 사람에게는 그에 상응하는 위로나, 희망이라도 남겨주셔야 맞는겁니다........!!!!!!!!!!!!!