1. 사격 특성의 레인져에 대응하는 인카운터(가칭)을 만들었으면 합니다.
사격 딜러중에 가까이 가야 더 강한 샷건 계열에 유용한 특성으로 하였으면 합니다.
멀리서 안정적으로 딜을 하는 것을 노리거나, 위험을 무릅쓰고 가까이에서 딜을 하는 전략을 짤 수 있을 것으로 보입니다.
"기존 사거리보다 적이 가까울 수록 1m당 데미지 1% 증가"
"ex ) 샷건의 최대 사거리가 10m인데 타겟이 3m에 있다면, 데미지 7%증가"
2. 근접, 사격, 마법 이외에 소환 특성 라인을 만들었으면 합니다.
순서대로 소환수 공격력/공격속도 15%증가 -> 소환수 체력/방어 15%증가 -> 감각 8 -> 소환수 등급 + 1/ 모든 능력치 강화 이런식으로 만들었으면 합니다.
3. 이 게임은 캐릭터를 조합해서 플레이하는 게임이기 때문에 기존 근접, 사격, 마법 특화 특성으로 분류한 특성을 하나를 선택하는게 아닌 두개를 선택할 수 있도록 했으면 합니다.
4. 3의 건의사항으로 인해 두개를 선택할 수 있게 되면 소요되는 포인트를 절반으로 감소시켰으면 합니다. 가렙이 아무리 높아도 지금도 아래쪽으로 특화된 특성을 찍기 어렵습니다. 때문에 왜 가문 레벨을 높여야 하는지에 대한 의문이 나오고 있습니다.
5. 퀴크니스와 드레인을 분리시켰으면 합니다. 아니면 실피드에 HP 흡수를 넣어주셨으면 합니다.