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[캐릭터]171215_푸른불꽃/학생회장 루딘에 대한 개선 건의 드립니다.

작성자 정보
작성자
허리를접어드림
작성일
2017.12.15 17:51
조회
1535

171215_푸른불꽃/학생회장 루딘에 대한 개선 건의 드립니다.

 

12월도 중순에 접어들었지만

케릭터 밸런스 패치에 대한 소식이 없네요.

 

기다림에 지쳐

오랜만에 다시 건의 글을 써봅니다.

 

단 푸른불꽃/학생회장 루딘의 PVP 시점에 대해서만요.

 

7년전?

꼬마 루딘부터 시작해서

학생회장 루딘까지

개인적으로는

루딘 시리즈를 참 오랬동안

주력으로 사용해 왔다고 생각합니다.

 

그런데 겪어봤던

루딘 시리즈는 

밸런스 패치에 상당히 인색했었습니다.

 

제가 꼬마 루딘때도

폭락 패치 후 밸런싱 재조정 패치를

경험하는데 3년이 걸렸고,

 

학생회장 루딘 출시되자 마자

영입하여 주력으로 쓴지 꽤 됐지만

 

유니크하고 당시로선 강력했던

이 케릭도 시간의 흐름에 따라

현주류에 다소 도태된 상태라고 여겨지고요.

 

포대와 같은 전통 마법사라기 보다는

견제 스킬이 다수를 이루는

인파이트 법사 케릭의 효시 격인 케릭이었지만

 

현재 PVP 트랜드에는 떨어지는게

몇달전 대폭 상향을 받은

사관생도 리오넬을 필두로 한

사격계열에는 상대가 안되는 건 물론이요,

푸/학루딘 스킬 범위가 대부분 10m 이내

인 반면에 사딜은 15-20미터 이상 사거리,

 

대밀리 상대로도

중장거리를

거의 즉시에 가까운 스킬로 컷해버리는

밀리 주류 전반에 대해서는

전반적인 스킬 딜이 떨어지는

푸/학딘 으로서는

인파이트 법사 라는 타이틀에도 불구하고

상성관계가 대부분 역전이 됩니다.

 

한방에 죽이지 못하는 이상

견제 스킬 보다 빠르게 딜이 들어오거나

눕혀놔도

일어나서 달려올시에는

또다시 대인 필살기인

플레임 램페이지나 마력집중의 서먼 샤크/베어를

꽂기 전에 캐스팅 대비 접근 시간의 반비례로 

다시 또 죽거나 아니면 딜이 모자라서 

역관 당하는 경우가 대다수 입니다.

 

그래서 대인전 혹은 난전에서  전략이

본연의 견제 및 대인 필살기 보다

죽은 후 소크 기상 후

초광역기인 마력집중 서먼 샤크/베어 스킬을 날리는 경우가 많습니다마는

 

직업스킬의 보조를 거의 받지 못하기에

(시전시간 3.4초 + 서먼 스킬 캐스팅를 1.7초

 동안의 시간을 멍하니 눈뜨고 기다려 주는 상대는 별로 없죠)

본연의 딜링에 현저히 못미쳐서

양념만 치다 죽는 경우가 대다수 입니다.

그런 점에선 베아트리체와는 좋은 대비가 됩니다.

 

그렇기에 현재의 푸/학딘 단일의 대인전 전략은

즉시 견제 스킬 중 넉백이 있는 퀵 붐보다

오히려 비 넉백에 메테오 샤워로

화염 디버프를 요행으로 노리는 것일 겁니다.

그러면 3mcc 내의 타 케릭터로

연계기를 꽂을 수 있겠죠.

 

 저의 경우엔 한쪽의 스트라타데빌  화염 팔찌에

고유특성 옵션인 극염에 의지하여

화염 디버프의 경우의 수를 늘리는 방법에 의지해 왔으나

그게 푸/학 루딘 본연의 힘이라고는 생각치 않습니다.

 

그리고 또 한가지 안된 것은

방어구 통합 시기에

머스킷 코트와 위자드 코트가 합쳐지면서

스트라타 데빌의 경우 고유특성에서

엄하게 로브에 있던 밀리 데미지 감소 특성을 코트가 뺏아가 버렸다는 점인데요,

 

애초에

푸/학딘이 위에서 기술한 것 처럼

램페이지 외 대부분이 10m 이내의 범위인지라

현 트랜드의 사격 계열과

일대일 대적이 불가한데 불구하고

(총맞으면 죽어요)

사격 저항으로 대체되었으며

 

인파이트로서 밀리와 대적하는 방편인

밀리데미지 감소 옵션을 뺏겨버렸으니

(예전엔 맞고 딸피 기대했다면 현재는 얄짤없이 다이).

예상 외 악재가 추가 되었다고 볼 수 있겠습니다

 

소생이나 소울크리스탈 기상 후 스킬도

위에서 언급한 것 처럼

루딘 딜량이 현 트랜드에 떨어지거나

또는 대부분의 경우 직업스킬의 보조를 받지

못하는 경우로 인해 본연의 딜 조차 내기 힘들구요.

 

그렇기에

몇년을 기다리는 동안

마력집중 패치는 가뭄의 단비였으나

년이 가고 달이 갈수록

신규 케릭터의 차별성이

기하급수적으로 증가하는지라,,,

 

그래도

올해 들어 개발자 노트에서

대대적으로 한번씩

케릭터 밸런스 패치를 하면서

기대를 가지고(11년을 속고 또속아)

과거와는 달리

묵묵히 '이번 달에는' 하면서 기다렸으나

12월 방점을 찍고도

무심히 올 한해 소식없이 넘어가는 현실에 안타까워

기어이 이번 건의 글을 쓰게 되었네요.

 

푸/학딘 또는 꼬마 루딘의 현재 컨 유저로서

의견은 위에서 많이 언급했고

 

개인적으로 가장 시급히 건의 할 사항만

간추리고 줄이겠습니다.

 

첫번 째는, 직업스킬의 개편인데

파이어 블레싱 스킬을

케릭터 사망 후 부활 시에도 그대로 유지하던가

 

아니면 3.4초나 되는 스킬 시전시간을

현재 화이트 울프 처럼 대폭 줄여서

푸/학딘 본연의 딜링 수준으로

반격을 할 수 있게 수정 패치 되었으면 좋겠습니다.

 

두번 째는, 공격력 재 보정 인데

현재 PVP 딜 메타 인 베아트리체나 베르트 수준까지는 바라지 않겠으나

숟가락으로 바가지를 긁 듯

양념만 치고 마는 약한 데미지에 대해서

요 근래 패치된 케릭터 밸런싱을 감안하여

수정되었으면 좋겠습니다.

 

세번 째는, 방어 체계에 대해서인데

중 단거리 법 케릭터이다 보니

15-20미터 밖의 장거리 딜은 물론이고

주 격전지인 10미터 이내에서

현 밀리 메타에게 상대가 안되는 경우가 대다수 임을 감안해서

 

베인과 같은 확률 디버프 접촉옵션 내지

화염 관통력이나 저항력에 비례하는

물리 저항 옵션 등 방어 체계에 대한

일부 보완 옵션이 추가되면 하는 바램을 살짝 비쳐 내 보입니다.

 

서두가 길었기에

건의 부분은 그냥 핵심만 간추려서

이만 요약하고 마치겠습니다.

 


 

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허리를접어드림
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