커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]속성 마딜 케릭터 관련 의견입니다.

작성자 정보
작성자
shinekeith
작성일
2018.09.25 04:41
조회
1756

커피를 너무 많이 마셨는지 잠이 오질 않아서 하나 남겨보는 글입니다.

평소에 아쉽다고 생각되었던 부분을 좀 적어보려 합니다.


===


이미 다들 아시는 부분이지만 속성 마법의 경우 꽤 오래전부터 각기 컨셉이 있습니다.


전격 계열은 명중률에 의해 좌우되지만 강력한 공격 능력

화염 계열은 안정적인 공격 능력

빙한 계열은 보조적인 공격 능력과 강력한 디버프


이는 비교적 최근 제작진이 속성 디버프 관련 리뉴얼을 하면서 밝힌 부분에서 알 수 있지만

워록 각 속성 별 베테랑 스탠스의 추가 공격력 배율로도 유추해낼 수 있는 부분입니다.

(도미네이션 스탠스를 기준으로 전격 150%, 화염 25%, 빙한 없음 입니다.)


속성 디버프는 대략 다음과 같습니다.

전격 디버프에는 전기장, 감전

화염 디버프에는 화염, 폭염

빙한 디버프에는 동빙, 빙마, (냉기, 동상 - 이속 및 공속 감소, 캐스팅 시간 증가 등 치명적인 디버프는 아님)


물론 익스퍼트 스탠스 출시 이후 스탠스 마다 추가 공격력 배율은 큰 의미는 없습니다.

다만 각 속성 디버프 성능 중에 빙한 계열이 가장 강력하다는 점

(빙마의 경우 전격저항력 -100, 회피 및 블럭 수치 0, 이동 불가 및 넉백 시에도 디버프 유지)

그리고 그 때문에 빙한 계열 케릭터는 성능이 디버프 중심으로 개발되었다는 점입니다.


카자라이네, 셀라네, 아이샤를 예로 들겠습니다.


카자의 플뢰레 글라시에르의 경우는 사실상 '디버프 셔틀'로 보아도 무방할 정도로 공격력이 낮습니다.

적이 동빙, 빙마, 냉기 디버프에 걸렸을 때 스킬 데미지가 증가하고

글라시에르 안가르드 시간제 자기 버프 스킬을 발동시켜 '냉각' 상태를 유지하고 있는 경우에

스킬을 3회째 명중할 때 스킬 데미지가 20% 증가하지만

추가 데미지를 넣기 위한 발동 조건 자체가 까다롭고, 발동시켰다 한들 데미지가 급격하게 증가하지도 않습니다.

린든 케릭이긴 하지만, 전격 속성에 3타에 버프 제거 및 추가 데미지를 발동시키는

미레유와 크게 비교되는 부분입니다.


셀라네의 경우는 치명적이지 않은 빙한 계열 디버프를 걸고

치명상이나 고통처럼 빙한 계열과 관련이 없는 디버프들을 거는 케릭터입니다.

마지막 스킬 아이스 브레이커의 경우 셀라네가 걸 수 있는 디버프 + 그라인딩, 보로큰 아머, 브로큰 웨폰, 부패가

적에게 걸려있을 때 디버프마다 10% 씩 데미지가 증가합니다.

채널링 스킬 등장 이전, 한 때 티그레스 한정으로 꽤나 괜찮은 성능을 보여 종종 쓰이던 케릭이었지만

지금은 시즈모드로 불리는 직업스킬을 켜고 온갖 디버프에 걸린 적에게 스킬을 퍼부어도

좋은 딜링을 하기 힘들고, 이미 직업스킬 발동으로 인해 90%나 감소된 이동속도 때문에

자리 잡고 딜링을 할 수 없습니다.

또 채널링 스킬을 보유하고 있음에도

전격 속성, 심지어 단수 케릭인 루비아나와 비했을 때 한참 모자란 성능이지요.

심지어 셀라네는, 지금은 영입퀘스트로 얻을 수 있지만, 린든케릭입니다.


아이샤의 경우도 디버프가 걸려있는 상태의 적에게 추가 데미지가 들어가며

그런 메커니즘 자체는 셀라네와 비슷한 편입니다.

다만 짧은 지속시간의 직업스킬을 비롯해 조건부 딜링에 임에도

위력적으로나 전략적으로나 좋지 않은 케릭터라 볼 수 있습니다.


물론 'op 케릭을 만들자'가 목표는 아니기에 모든 케릭터의 성능이 좋을 이유는 없습니다.

다만 기존에 정해져 있던 컨셉이나 기능이 모호해서

오히려 자유로운 기획이나 다양성을 막고 틀에 가두는 것은 아닌지요.


사실상 디버프 리뉴얼 이후로 빙한 계열 디버프의 위상도 더이상 극단적으로 치명적이진 않습니다.

(특히 카자 사용해보신 분들은 아시겠지만, 오른손 왼손 무기 코스튬 양쪽을 3솟작하여

유료 루민 아게이트(상태이상저항 감소시킴)를 6개를 장착해야 비로소

<빙마> 라는 디버프가 100% 확률에 가깝게 작용한다는 걸 아실겁니다.)


최대 체력을 감소시키고 스킬 사용에 제한을 두는 화염 계열 디버프나

방어력을 크게 깎거나 스턴(케릭터 사용제한 및 회피와 블로킹을 0으로 만드는)을 거는 전격 계열 디버프

심지어 염력 계열에 있는 죽음의 주사위, 죽음의 예감, 죽음의 무도와 비교하면

빙한 계열은 디버프 마저도 더 이상 메리트가 크지 않다는 걸 다들 아실 거라 생각됩니다.


앞서 말씀드렸다시피,

익스퍼트 스탠스 출시 이후부터 이미 빙한, 화염, 전격, 염력 계열의 공격 성능을

속성 별로 구분 짓는 것은 의미가 없습니다.

그렇기에 속성 계열 케릭터의 공격 능력을

디버프 보유와 그 능력에 초점을 두어 개발하거나 밸런싱할 이유는 없다고 생각됩니다.


말 그대로 다크니스 저주와 6개의 아게이트가 적용된 카자라이네가 아니라면,

상대방의 방등보다 공등이 2~3단계 높은 상태가 아니라면,

더 나아가 적의 상태이상저항을 무시하여 50% 확률로 거는 디버프가 아니라면,

일정 확률로 적에게 거는 디버프는 사실상 보조적으로 기대하는 성능에 불과합니다.


법서를 사용하는 케릭터의 경우는

<반 처럼 흑마법 컨셉의 공격적인 염력마법, 조슈아 처럼 메인 딜러 컨셉의 화염마법

베르트, 눈베르트처럼 공격적인 염력 혹은 빙한마법

더 나아가선 돌로레스나 로레인처럼>

착용무기 대비 기존 속성 마법 컨셉에 얽매이지 않고 비교적 자유롭게 기획되었습니다.

(법서를 착용하는 버퍼도 있으니 굉장히 용례가 다양합니다.)

(물론 눈꽃 베르트의 경우, 기존 공격형 마딜인 베르트를 속성만 바꿔서 출시한 것이긴 하지만

어쨌든 디버프 능력에 기대거나, 그것에 의존하여 딜링하는 케릭터는 아닙니다.)


결론을 말씀드리자면

굳이 속성 팔찌류를 착용하는 케릭터들도 기존 속성 컨셉에 맞추어서 기획될 이유는 없다는 것입니다.

더 이상 마딜 케릭터를 디버프 중심으로 개발하거나 리뉴얼하지 않았으면 하는 바램입니다.


아이샤 때 아쉬웠던 점은 사실 능력 뿐만 아니라 어딘지 부족해보이는 스킬 이펙트였습니다.

워록 도미네이션 아이스 스탠스 애니메이션은 물론

'노비아' 몬스터가 사용하는 스킬 이펙트에서도 가져다 쓸만한 요소가 있다고 생각합니다.


개발자 노트에서 빙한 계열 마법을 사용한다는 케릭터 '스티아' 떡밥이 아직 회수가 되지 않았는데요,

이렇다할 빙한 계열 마딜이 전무한 상황에서 간판 케릭터가 하나 나와서

빙한 계열도 소외되지 않고 속성 무기들이 다양하게 존재했으면 합니다.

 

===


사족으로.. 같은 속성 무기를 쌍수로 착용해야 하는 마딜 케릭에 대해서..

워록이 에보케이션, 도미네이션 스탠스 사용시에 스컬릭 브레이서 + 속성 무기

혹은 매직오브오컬티즘 사용시에 특수 팔찌 + 속성 팔찌처럼,

특수 팔찌나 특수 보조 팔찌가 속성 무기 한 개를 대신할 수 있었는데요

이를 속성 무기 x2 로 착용해야 하는 케릭터에게 적용했으면 합니다.


프로필이미지

이름
shinekeith
기타정보
Lv.85 Eclipse 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 3922 -
36985 퀘스트
소장용 캐릭터의 영입 루트 추가 관련 안녕하세요. 그라나도 에스파다 운영팀 입니다. 금일 업데이트 공지사항을 통해 안내된 소장용 캐릭터의 게임 내 영입 루트 추가에 관해 안...
엽,오 2018.08.13 1000 0
36984 기타
몇가지 문제점들 [4] 1. npc 클릭도 안했는데 혼자 중얼거림2. 지형에 따른 높낮이 문제3. 토큰 최소 드랍 갯수와 최대 갯수 차이 갭이 너무 크다제가 주로 하는...
적혈귀 2018.08.13 1426 3
36982 퀘스트
팁앤 공략게시판 보상좀 상승시켜주셈 [1] 생각머리라도 있으면 니들이 할꺼 대신해주고 있는 건데 성장석 3개로 퉁치냐저분도 그냥 봉사활동이라 생각하고 무보수 활동하시는거 맞는...
Iglesia 2018.08.13 1215 1
36981 퀘스트
개망한 미션 개편 그나마 살리는 방법 [2] 님로드 갠미를 원소마냥 요일별로 나눠놨는데, 이러면 연계된 퀘가 길면 일주일까지 막혀버림그니까 그냥 모든 요일을 주말처럼 미션선택할...
태조감자탕 2018.08.13 1556 3
36980 퀘스트
원소 최소보상 1개는 주세요. 원소 미션 클리어 했을 때, 드랍(?)이던 뭐던 최소한 1개는 획득할 수 있게 해주셨으면 좋겠습니다.원소별로 요일이 정해져있고, 한 번만 ...
FearLess 2018.08.13 997 2
36979 미션,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2018.08.13 780 -
36978 퀘스트,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2018.08.13 850 -
36977 퀘스트
쓸데없는 아이템 통합 건의 각종 아이템 통합1) 이름은 똑같은데 얻는 방법이 다르단 이유로 두개로 분리된 소비류아이템들2) 토탈스테이터스 앰플도 쓸까말까인데 가...
Arkma 2018.08.13 870 6
36976 퀘스트
자정만 되면 마을로 가는지.. [2] .베델대평원 킵을 하는데 자정에 탈로스 마력 충전된다면서 마을로 강제 이동되는데 자정후 다시 킵하고 자라는건지요.수정바랍니다.
샤르딘하 2018.08.13 1048 0
36983 기타,-
답글 원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2018.08.13 980 -
36974 캐릭터
!! 미션개편도좋지만 ! 캐릭터들 밸런스 조정도 엄청시급한거같아요 돈주고 산캐릭들인데 돈주고산캐릭들마저 쓸만하지못하는캐릭이많아요 돈...
쓰였다 2018.08.12 1360 0
36973 퀘스트
배럭 슬롯 추가 해주세요 [1] 제발 부탁드립니다언제까지 미루실겁니까...이젠 더 늦기전에 배럭 슬롯 추가 해줄때가 된것...아니 벌써 지났습니다8월 넘어가기전에 꼭 ...
기슭 2018.08.12 1000 2
36972 퀘스트
활동력 건의 지금 미션 누르면 바로 활동력 깍이는데 그랭크에무슨미션이 있는지확인만하고 나갈경우에도 활동력이 떨어지는데 활동력 떨어지는 시점을 ...
룬베이지 2018.08.12 1022 3
36971 퀘스트,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [4] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2018.08.12 1857 -
36970 아이템
종추 건의 내가 제안하는 방안은 다음과 같음!1. 인챈트 붙는 종추가 줄어들도록 한다.- 이 정도는 가능하지 않을까? 한 3개? 2. 그럼 이전에 아이템...
개척하는 2018.08.12 1095 1
36969 아이템
종추 통합 이나 개선 방법 건의 만약에 종추통합을 아예안할거라면 이글은 무쓸모지만 만약에 개발진에서도 필요성이 있다라고 생각 하고있다면한번만 읽어 주십시오.1.인...
펴야 2018.08.12 963 1
36968 퀘스트
버그 및 오류 관련 사항입니다. 1. 로사 영입퀘 진행이 불가능합니다.퀘스트템을 들고가도 아무런 반응도 없네요.2. [오르텐의 부활] 유구의 역사바람의 오타이트 1000개 ...
vanrius 2018.08.12 914 1
36967 퀘스트
크룻이더 다리아 팔레스 스킬설명 오류있... [1] 설명에는 스킬 명중시 투기 상승이라고 나와있는데스킬사용시 상승합니다.사쿠라도 스킬 명중시인데 왜 크다리 팔레스랑 다르죠??수정해주...
잉야ㅋ 2018.08.11 1072 1
36966 미션
바운티 미션 컨트롤러 이동 [2] 바운티 미션 컨트롤러를 보스옆으로 옮겨주세요혹시라도 깜빡하고 지나쳐서 보스사냥 못하는 일 없도록해주세요!!
GhostSpot 2018.08.11 1087 1
36965 퀘스트,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2018.08.11 918 -

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음