크게 생물형과 무생물형으로 나누고, 그 안에 동물형, 인간형, 기계형, 악마형, 언데드형으로 구성하는 겁니다.
(1) 생물형 - 동물형, 인간형
(2) 무생물형 - 기계형, 악마형, 언데드형
1. 생물형과 무생물형은 포함하는 종족에 데미지가 적용되고, 대신 낮은 옵션을 얻을 수 있다.
예로) 생물형 추가 데미지 옵션이 붙은 아이템은 동물형, 인간형에만 데미지가 적용되고, 인챈트 옵션은 최대 공증 40%, 최대 종추 40%까지 부여된다.
2. 동물형, 인간형, 기계형, 악마형, 언데드형의 경우에는 현재 시스템을 그대로 적용하여, 공증 최대 40 or 50% 최대 종추 100% 인챈트 옵션이 부여된다.
시스템은 다소 복잡해지지만 이렇게 나누게 되면 준비되어야 하는 아이템이 5개에서 2개로 감소되고, 초보 유저들이 성장하는데 있어서 도움이 될 것이라고 생각이 듭니다. 또한, 상위 아이템을 얻기 위한 시간을 조금이라도 줄여줄수 있을 것 같습니다.
마지막으로 만약 제가 건의한 시스템이 적용된다면...
예로 들어) 베테랑 등급 아이템은 100칩, 익스 등급 아이템은 베테칩, 마스터 등급 아이템은 익스칩으로 한단계 낮은 칩으로 해야 접근성이 좋을 것을 생각합니다.
아! 그리고 이 글을 읽으신다면... "이벤트용 XXX" 아이템 명칭을 "XXX (이벤트용)"으로 바꿔주시면 안될까요... 아이템 정리하는데 스트레스 받아여...