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[퀘스트][13가지 토막건의]_190309

작성자 정보
작성자
G.그레이스
작성일
2019.03.11 13:50
조회
1545



 


-

1. 

[정보센터] - [캐릭터] - [NPC 보기] 기능을

병작하면서도 쓰고 싶습니다.


NPC 보기를 마을이 아닌 곳에서, 킵 중에도 할 수 있게 해주세요. 

옷 입히기와 킵모드가 생명인 게임인데, 동시 누리고 싶습니다.



-

2. 

[정보센터] - [아이템] 에서 즐겨찾기 항목을 신설해주세요.

자주 보는 아이템을 그때그때 검색하려니 번거로움이 많습니다.

숨겨진 옵션을 볼 수 있는 유일한 경로인 만큼 개선이 필요합니다.




-

3. 

[위키가이드]에 에디터기능을 오픈해주세요.

차라리 유저들의 힘을 빌리는게 낫지 싶습니다.

투고 형태로 작성 메뉴를 열되, 

정식 등록은 검수를 통과한 것만 운영진이 선별 노출시키도록 하고

관련 이벤트를 열면 되겠습니다.



-

4. 

[숨겨진 옵션] 을 툴팁에 표기해주세요.


4-1. 

[스탠스 공격력 배율], [갑옷의 기본 저항력] 등 툴팁에 표기되지 않은 옵션들은

게임 플레이에 큰 영향을 주는 옵션들 입니다. 

툴팁에 표기해주시거나, 적어도 정보센터에서는 모두 열람 가능하게 해주세요. (스탠스 배율 등은 없는 상황)



 

-

5. 

[정보센터] - [캐릭터]에서 각 스킬 정보도 볼 수 있게 해주세요.


5-1.

또는 NPC 보기 처럼 [스킬 미리보기]를 만들어서 시험사용할 수 있게 해주세요. 

일종의 훈련장처럼 하여, 허수아비 등을 때리면서 스킬을 시전해보고, 

스킬 레벨도 최대 12레벨까지 자유로이 찍어볼 수 있게 해주세요.




-

6. 

하위 캐릭터 개편을 기대합니다.

어딘가에는 특화되어 있어야 쓸텐데, 아무리 애정을 갖고 써보려 해도 안되는 캐릭터가 너무 많습니다.

확실한 특화점이라도 주는 것이 좋겠습니다.


6-1. 

a. 최근 출시로 인한 오버밸런스

b. PvP 특화

c. PvE 범용 특화

d. 버퍼

e. 탱커

f. 경제에 영향을 주는 메타 주류

g. 건설물 타격 특화

i. 쓸 수 조차 없을 만큼 명백한 하위호환이지만 좋은외모/매력적

j. 쓸 수 조차 없을 만큼 명백한 하위호환이지만 나쁜외모/무색무취

k. 함께 사용하면 능력치가 추가 상승하는 캐릭터 (현 직업스킬 옵션, 구 MCC 조합버프)


기존의 각 캐릭터는 이 중 하나에는 해당되어 왔으며, 

자신의 특화점에서는 충분한 위력을 발휘할 수 있어야 비로소 밸런싱이라 할 수 있습니다.

그러나 i와 j 항목의 존재는 아쉽습니다. 비교대상이 있어야 강캐도 있는 법이지만 

지나친 캐릭터들은 개편하는 것이 바람직 합니다. 


하여, 하기의 개념을 도입합니다.


6-2.

a. 한 종족/갑옷에만 매우 특화된 딜러 (ex_생물형에게 3배 피해 등)

b. 한 종족/갑옷에만 매우 특화된 탱커 (ex_언데드형에게 피해감소 50%  등)

c. 한 종족/갑옷에만 매우 특화된 버퍼 (ex_주변 8m 이내 내 캐릭터, 중갑 추댐 +30% 등)

d. 함께 사용하면 강해지는 캐릭터 부류의 옵션기능 상향 및 케이스 추가


어중간하게 강하게 해봤자 2.5티어, 3티어면 안 쓰이는건 매 한가지입니다.

적어도 요일별 랭크 미션에라도 꺼내기 좋게 만드는게 어떨까 싶습니다.

특히 템이 빈약한 신규/복귀 유저들은 캐릭터 스왑을 통해 난관을 극복할 수 있게 될 것입니다.


 


6-3. 

수익발생 등을 고려하여, 밸런싱을 통해 

대폭 상향될 캐릭터는 비주류 무기를 사용하는 캐릭터를 우선으로 하는 것이

재화 회수 및 경제 순환에 도움이 될 수 있겠습니다.


6-4.

또한, 전용&레어 스탠스를 다수 양산하는 것이나,

ex) 그라시엘로 신규 전용스탠스 "무경오서-풍뢰의장" = 수입해서 국내에 맞게 응용

ex) 로미나 신규 레어스탠스 "발키리" = 버프만 있는 스탠스, 에퀴테스와 병행사용

ex) 가르시아 퀘스트 클리어 획득 스탠스 "레기온 오브 언데드" = 자캥 병단 소환+무생물 딜링 스탠스

ex) 음보마 신규 레어스탠스 = "에떼레오 푸에고" = 스태프+화염팔찌 공중형 디버프+딜링 스탠스


6-5.

베테랑 이하 스탠스의 익스퍼트 스탠스화도 방법이 되겠습니다.

ex) 에두아르도 힝기스/커트 린든 : "그림가드" -> 익스퍼트 스탠스화

ex) 레스큐나이트/로미나 : "디펜딩샷" -> 익스퍼트 스탠스화

ex) 잇지/배틀스미스 잇지 : "루프 가드"에서 수직상향 된 익스퍼트 스탠스 "슬래쉬 가드"추가

ex) 오슈 인팬트리 : "닐링샷"에서 수직상향 된 익스퍼트 스탠스 "파인 사이트샷"추가


6-6. 

이미 쓰임새가 있더라도, 지나치게 한정적인 성능을 가지고 있다면 개편 대상

ex) 셀바(사냥엔 하등 쓸모 없음) -> "코슈마르"의 익스탠화(몬댐감, 넉백저항 등 PvE탱킹 특화 스탠스로)

ex) 꼬르타사르(콜로니 철거반일뿐) -> "기간틱 막스맨쉽"의 익스탠화(생물형 딜링 특화 스탠스로)



-

7. 

파이오니어 프리미엄에 [원격 승급 기능]을 추가 해주세요.

마스터 가디언스에게 가지 않고 사냥터에서 바로 승급 가능한 기능을 파이오니어 프리미엄에 추가하면

win-win할 수 있다 생각합니다.



 



-

8.

당가입 기능 개편이 필요합니다.

현재 당 가입 신청 시 바로 가입 신청 등이 가는 것이 아니라,

우편 전송 및 당 채팅창 출력되어 

그것을 당수 본 또는 부당수가 직접 컨택 또는 입당 권유 창에 가문명을 적어 승인 받아야 합니다.


그러나 스쿼드 중일 때는 캔슬되어 다시 권유 해야하는 번거로움이 있고

접속시간이 맞지 않으면, 서로 불편해지는 상황이 발생합니다.


하여,


8-1.

당 자동가입 기능 추가.

설정해둘 시 신청자가 즉시 가입되는 자동가입 기능을 만들어주세요.


8-2.

가입 신청자에게 입당절차 시스템 안내 우편을 자동으로 보내주세요.





9.

인벤토리 개편

다양해지는 유료물약, 익스페리멘탈 장비 등 유료 인벤토리가 차지되는 경우가 너무도 많습니다.

기타템도 너무 많아졌습니다.


9-1.

유료 인벤토리는 종합 인벤토리 248칸에서 분리시켜주세요.

어차피 작업장이라면 유료 아이템은 다 창고에 넣어놨을 겁니다.

실 유저들의 편의성만을 위한 일이라 생각합니다.


9-2.

비주류 캐릭터의 특정 행동에 따른 업적 달성 시 인벤토리 확장권을 지급해주세요.

ex) 하이마스터 레벨 라미로가 언데드형 몬스터 50,000킬 달성시 1칸 지급 등


9-3.

기타로 분류되는 [비주류 아이템]은 기타에서 카테고리를 분화시켜주세요.

기타라고 묶기에는 사용비중이 다른 것이 너무 많습니다.


UX를 고려하여 자주 쓰이는 아이템은 그대로 기타에 두고

자주 안 쓰이는 제작재료 등 아이템은 [재료] 칸으로 분류시켜주세요.



 

-

10.

워프주문서 삭제

각종 편의성 개편이 이루어지면서 자연스럽게 사장된 아이템이라 생각합니다.

이제는 걸림돌일 뿐이니 삭제하고, 주문서 소모없이 워프하는 것이 좋겠습니다.




-

11.

[정보센터] - [아이템] 에서

아기펫상자에서 세부정보를 볼 수 있게 하여 어떤 버프를 가졌는지 추가해주세요.

버프 능력 등이라고만 되어있지 않고, 명확한 옵션이 공개되면 좋겠습니다.



-

12.

[고유룩 장비 상향 조정]

​티어별 OOO 장비만 착용하는 것은 물론 효율적이지만 로망이 없습니다. 

모델링이 정녕 아깝지 않으신가요. 이벤트 보상으로 맨날 익페, 이블만 뿌리실건가요.

칼라드볼그, 실버바론, 강철의공명, 잇지플레이트 이런거 쓰고 싶습니다.



 


12-1.

A안.울티모(último) 수식을 통한 신규 장비 출시

ex) 울티모 실버바론 : 기본 공격등급 36 

*룩+아이덴티티는 그대로 살리되, 옵션값만 바꿔서 활용.

+울티모급 인챈트 스크롤 등 티어에 맞는 보완재들 추가



B안.기간제 코스튬 또는 기간제 장비화

ex) 퀘스트 클리어로 잇지 플레이트 (잡템) 획득 -> 익스페리멘탈에 준하는 기간제 장비로 획득



12-2.

아티팩트의 개념으로 하위 캐릭터와 장비 조합 시 성능보완 역할


a. 강철 시리즈를 사자의 땅, 버론 관련 캐릭터(에두,커트 등)가 착용 시 힘+2 등 추가효과

b. 잇지 플레이트 착용 시 잇지 직업스킬레벨+2




13.

시나리오 연출 속도를 지금보다 빠르게 해주세요.

대사처리, 개체 등장, 모션 연출 등 

1초짜리 영상도 순식간에 보고 인지하는게 인간의 능력입니다.

굳이 그렇게 늘어질 필요가 있나 싶습니다. 

스킵이나 삭제는 RPG 시나리오 기획의 본의가 아닐 것입니다. 다만, 빠르게 해주세요.



_______________________________________________________________________


'그 사이트'가 사라졌고, 바뀐 것은 많으나

바뀌지 않은 것도 많은 것 같습니다. 전반적인 정비를 해야할 때라고 생각합니다.


이상입니다.


감사합니다.

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