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[퀘스트]가문특성 일부 변경 요청 건의합니다 저랩, 중저랩, 중랩 장비 안좋고 딸리는 유저도 좀 먹고살게해주세요...

작성자 정보
작성자
영혼I1
작성일
2017.09.08 18:49
조회
1175

가문특성 참 문제가 많네요 게임들어와서 한번 살펴보세요 얼마 유저들이 기가막혀 하는지 일단 각설하고

 

가특-> 용맹, 통찰, 귄능  있는데 하나 하나  이야기 해볼꼐요

 

용맹

 

용맹트리에 보면 블라인드 사이드(블사), 아이언,  레이지, 오버히트가 있죠 두번째 트리이죠

 

그런데 레이지를 풀로 찍어야 베테랑헌터(몬증)을 찍을수가있죠 이건 고랩에 피통크고 장비좋은 유저나 혜택볼까?

 

저랩, 중저랩, 장비부실한 안좋은 유저는  별소용없는 가특입니다  피통도 작고 장비도 부실한데

 

피 50% 까인 상태에서 데미지올라봐야 장비가 부실해서 소소해서 때리다가  한방 훅 갈수있는데  무슨소용이죠?

 

그리고 50%까이면 훅갈수있어 피채워야 그나마 살 가능성이높아지는데  그렀게하면 또 무슨소용이죠

 

10%증가받자고 한방에 훅 갈수있는 모험하라고요?  저랩에 중저랩에 장비부실한 상태에서 해보셨어요?

 

참으로 기가막힙니다  아르모니무기나 산토 소환서을 좀뿌리고 이런가특을 만드시던지 너무하네요

 

[수정 09.08] 어제 찾아보다 보니 레이지 1주고 블사4 주면 베테랑 헌터 찍을수는있다는걸 발견했네요

 

하지만 저랩 중저랩 장비허접한 주랩에게는 아무소용도 쓸모도없는 가특이죠 1포인도 아깝고 모자르는상황에서

 

아무 쓸모 가특에 1포인트나 주어야 한다니요 가문랩 낮은 유저에게는 정말 피같은 1포인트입니다       

 

레이지와 블라인드 사이드의 위치를 바꾸어주세요!! 아이언으로 바꾸어주시던지요

장비부실하고 허접한  서민유저도  게임  재미있게할수있게 좀해주세요  헤비유저 기존유저끌어안고 오래갈수있을까요?


수익이 창출될까요?  이렀게 가특해서 유저가 늘어날까요? 줄어들까요  생각해보세요  

 

그리고 퀴크니스 가 왜 30%에서 25%로 왜 낮아졌나요? 다시 퀴크니스1포인트당 2%증가가 아닌

 

1포인트당 3%로 해서 총 15%증가로 변경해주세요


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 ▶ 초중반 가문 특성 구간 :

공격력 증가, 몬스터 공격력 증가 등의 부분은 1 ~ 30레벨 특성 구간에 배치하여 빠른 공격 강화를 유도
 ▶ 중후반 가문 특성 구간 :

일정 구간 이후 HP / SP / 방어 / 보조 분야에 포인트를 분배하여 강력한 몬스터 등장 지역과 PvP 등의 대인전 시 높은 효율을 보일 수 있도록 유도

***********************************************************************************************************

이렀게 이야기하셨는데 도움도 안되는 가특으로 포인트 소모하게하고 다른 유용한걸 못찍게 만들고는


어떻게 높은 효율을보일수있나요?   게임을 쭉해보시고 배치했는지 의문이 들어요?????    

 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

통찰 트리를 한번봅시다

 

세번째 트리를 보면  퀴크니스II(공속)와 드레인(피흡)이 있는데요  

 

둘중에 하나를 선택해야 합니다  왜!왜!왜!왜!왜!왜!왜! 왜죠!!!!!!!!

 

퀴크니스ll(공속)과 드레인(피흡) 무슨상관 관계있다고 이렀게 만든신거죠?

 

저랩이나 중저랩   장비안좋고 부실한 유저들은 이걸로 겨우 버티고 먹고살아요!!!! 저도 그렀구요

 

이거없음  게임하기힘들어져요  물약으로도 감당안되요!!!

 

이걸로 겨우 버티면서 몹잡고 미션&시나리오  겨우 하고 먹고 삽니다 이거없으면  뎀증이 있어도  못합니다

 

헤비유저만생각 하지말고요 서민유도 좀 생각해주세요 꼭 밥줄을 끈어야 겠어요??

 

개발자님의 회사에서 운영개선한다면서  월급 반토막 할래   특근&수당&보너스 없는걸로 할래하면서 

 

야근 계속시키면 좋겠습니까? 똑같아요  서민유저 밥줄 끈지맙시다 인간적으로

 

퀴크니스ll(공속)과 드레인(피흡) 같이 찍을수있게 변경해주세요 부탁드립니다






권능 그냥 이해할려고 노력중입니다  머리를 쥐어짜가면서 만드셨다고 생각을하기에 롤백을 요구하는것도


아니다 라고 생각 듭니다만 너무 터무니 없고 도저히 이해가 불가능한거만적어봤습니다 부탁드립니다 

 

변경 건의 사항은 3가지입니다


1. (용맹)퀴크니스의 1포인트당 3%로 변경 


2. (용맹)레이지 위치를 블라인드 사이드 위치로 교환

            아니면 레이지 위치를 아이언 위치로 교환  

  

3.(통찰)퀴크니스ll(공속)와 드레인(피흡)을 같이 찍을수있게 해주세요  

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[수정게시09.08] 그리고 귄능은 생각해보니 근딜 마딜 사딜 하나의 트리를


고정시켜서 타게하는거보다 3개를 다 선택을할수있게 하되  전부 찍을수있게하는게아니라  


밑으로 1,2,3,4 중에서 하나씩만 찍을수있게 하면 제한적인 조합에서 조금이나마 자유로울것같네요


불만도 조금 적어질거같고요, 지금은 유저들말대로 X신 가특 같아요 좋고 나쁨은 한 끝차이입니다


예를들어  에너지실드에 포인트를 주면 하드니스ll나 레이저는 찍지못하게되고


그 밑 인파이터, 아웃레인져, 소서러중 하나만 선택해서 찍을수있고 이렀게요 


3개트리의 밑으로 4줄 중에 하나씩만 선택할수있게하면 어느하나는 포기해야지만 옛날처럼 다양성은 


추구할수있으면서도 더 멋진 더 재미있고 수월해진 게임진행을할수있는 멋진 가특이 될꺼라 예상합니다   


원래 의도가 리프레쉬마인드(리프)의 수혜가 특정 캐릭터에 많이 집중되어있다고 해서 리프를  손보면 


가특도 같이 고쳐서 "유저들이 좀더멋지고 더욱 원할하고 재미있고 수월하게 게임을 진행할수있게하자"란  


취지 아니였나요?  제가 잘못생각?이해?하고있는건가요?  


가특을 어렵게만들고 아주제한적인 조합  마딜, 사딜, 근딜 중 하나만 골라서 조합해 그게 싫으면


손해감수하고 힘들게 재미없게 게임하던지 아님 현질많이해서 조금이라도 비슷하게 만들던지


그것도 싫으면 게임하지말고 접고 나가던지 니 마음데로 해 이런 의도로 만든신건아니자나요?


뭐 새로운 유저도 필요없고 복귀유저도 필요없고 아쉬워서 남아 하는 유저만 가지 돈벌어 먹다가                

사람빠지면  문닫으면되 이런생각으로 하신건 아닐꺼아니예요???  혹시 설마 그런 건가요?


조금만 다듬고 손보면 참멋진 가특이 될것같은 안하시고 불통으로 고집하시는 그 속내를 모르겠네요?!!!


어느유저말처럼 돈벌라고  저런다 말은 믿고 싶지않네요 다시한번 간곡히부탁드립니다 유저들의


의견을받아 수정 가특 패치부탁드립니다  좋고 나쁨은 한 끝차이입니다  한 끝만 바꾸면 칭찬들어요         



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

마지막으로 사설을 좀 늘어놓겠습니다


안그래도 높은 진입장벽 이렀게 가특으로 인해 진입장벽을 놓혀 버리면 신규유저는 고사하고


복귀유저들이 들어올려다 말아버리고  들어왔다가도 다시 나가버리겠네요 


유저를 위해서 효율적으로 가특을 바꾸는거 아니였나요? 제가보기에는 비효율적인것이 많네요 


요즘 재대로 해볼려고 잘해볼려고 엄청노력중이고 발악?중인데요  이렀게되버리니 맥이 빠지네요


저랩 중저랩 장비안좋은 중랩은 아주 하기힘든 살기힘든 가특이네요  개발자님들도 힘들여 만든것일텐데 


무효화 시키면 허무하고 화나고 짜증날수있으니  유저들의 의견좀수렴해서 고처주신다면  좋은 가특이되않을까합니다


그리고 한쪽으로 몰아주겠다는건 이해는 됩니다만 IMC에서 자신있게 주장하던 다양한 케릭의 조합은 할수없겠네요 


이 가특으로는 유명무실하겠되었으니요  어느 한쪽으로 몰아주는 가특이니


동종계열 버퍼+ 사딜+사딜 / 마딜+마딜 / 근딜 +근딜 이렀게 조합해야 효율적이고 손해를안보는 가특이니


단지 그냥 같은 3마리를 캐릭을 끌고 다니는 경우밖에 되지않네요 이제는  특징이 하나사라져버렸네요


이전에도 마딜특화 / 사딜특화 / 근딜특화  이런 가특은 존재했습니다 하지만 한캐릭이 중점이 될뿐이지


한쪽으로 몰아주는 가특은 아니였습니다 여러조합을해도 되는 가특이었고 손해를 보지는않았습니다  


하지만 지금은 어느 한종류의 캐릭을 몰아서 사용해야하는 그런 가특되어버렸습니다


굳이 사용하겠다면 한캐릭은 손해를 감수하고 운용을해야  합니다 이 얼마나 비효율적입니까?


리프레쉬 마인드(리프) 없어져서 아쉬운 마음은 있지만 한수 접고들어간다해도 동종의 캐릭만 조합해야된다는건


아주 큰문제입니다  각 종류별의 캐릭이 상호 보완 교류가 될수있는 가특으로 바뀌었으면 정말좋겠습니다 


마딜 사딜 근딜 이렀게 한종류로 묶어서 강제적인조합해야 할수밖에 없는 가특보다는 한케릭이 중심이 되데  


예전 처럼 여러 캐릭을 섞어서 사용할수있는 가특으로 해주시면 정말 감사하겠습니다 조금만 보완하고 고친다면 


정말 좋은 가특이 될꺼라 믿습니다

 

그러니  안되더라도 최소한 위사항만이라도 간곡히 부탁드립니다  수정 변경부탁드립니다 



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