1. pvp 컨셉인 건 맞는 거 같은데..
pvp 스탠스 + 레이피어를 착용한 채 인핸 버프가 가능한 점 때문에,
보조딜링이 가능한 버퍼냐, 아니면 pvp케릭인데 인핸도 사용할 수 있는 것이냐
명확히 말할 수는 없겠지만
버퍼로서 보조 탱킹 능력이나 보조딜링용 이라 하기엔 사냥에서 기대하기 어려운 수준이고
pvp용으로 사용하자니 5번 스킬 제외하고는 사실상 킬능력이 없습니다.
버퍼라기에도 인핸 셔틀에 지나지 않고 벤데타링, 인핸링 스왑을 감수해야 합니다.
또 막상 pvp에 사용할 때에는 프펄, 인핸 물약을 먹기 때문에
사실상 발벤에게 인핸은 기존 발레리아 케릭 컨셉을 위해 덤으로 주어진 것이라 생각됩니다.
2. 이전 대비 방어 능력 간접 하향
이전의 패치에서 스킬 회피 기능을 모두 삭제하여
발벤의 직업스킬에는 '스킬 회피' 기능이 사라지고 스킬 데미지 감소로 바뀌었습니다.
직업스킬 자체는 여전히 나쁘지 않지만
최근 굉장히 많은 케릭들이 대부분 '회피 무시'를 보유 하면서
사실상 발벤의 회피 능력이 유명무실 하다 싶은 기능이 되었습니다.
3. 나머지 스킬은 쓸 곳이 없고..
2번과 3번 스킬은 딜링도 전혀 안 나오고 캐스팅 시간도 길어서 견제용으로 사용하기 힘듭니다.
4번은 스탠스 기본 관통력 자체가 낮고, 5번 스킬을 위해선 레이피어 소켓에 공격력 루민을 박아야 해서
사실상 딜링을 기대할 수 없는 수준입니다.
(5번 고정데미지 스킬이 주력 기술이다 보니 공격력 루민작은 선택이 아닌 필수에 가깝고,
설령 관통력 루민작을 한다고 해도, 여타 회피 무시 밀리 케릭들에 비교하면 딜링은 기대하기 어려운 수준입니다.)
4. 그나마 밥줄이었던 5번 스킬마저..
지난 무속성 마법 데미지 → (물리) 고정 데미지 패치 + 회피 무시 추가 이후
여러가지로 발벤은 열세에 놓이게 되었습니다.
스킬 데미지 자체는 상향 되었지만
다른 고정데미지 케릭 (진까, 쥬디스) 에 비해 기능성이나 딜링을 기대하기 어렵습니다.
특히 다른 기능성 좋은 케릭들이 회피 무시 스킬을 다량 보유 하면서
스킬 캐스팅 시간이 긴 것은 물론, 캐스팅을 하는 것 자체가 더욱 어렵게 되었습니다.
최소한 직업스킬에 공격 등급 +1 은 추가해주셨으면 하는 바램입니다 ㅠ