커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트]의견 남기기

작성자 정보
작성자
로망스란없다
작성일
2019.07.11 22:27
조회
1717

지금 저는 접은 상태고, 간혹 소식이 궁금해서 사이트에 들어오긴 합니다.

이 점을 감안해 주시고 글을 봐 주시면 좋겠습니다.

그라의 장점은 다양한 케릭터와 3MCC, 킵모드 그리고 캐릭터의 디자인이라고 봅니다.

하지만 위의 3가지의 장점 중 두 가지는 초창기외에는 찾아 볼 수 없는 장점이 되었다고 봅니다.


그러면 왜 장점을 찾아 볼 수 없게 되었는지 적어 볼게요.

일단, 다양한 케릭터를 활용한 3MCC는 사실상 불가능합니다.

저처럼 이 케릭 저 케릭하고 조합을 바꿔가며 사용하는 유저로서는 모든 무기 모든 종추를 맞추기란 사실상 불가능에 가깝습니다.

제가 접을 당시 파악했던 장비수는 '무기 36종류에 5종추를 하면 180개' 여기에 쌍수케릭 포함이면, 이건 뭐 끝났습니다.

이로 인하여 케릭간 스왑은 사실상 불가능하죠. 거기다 비인기 케릭터를 사용하고자 하면 장비를 맞추는 것 보다 접는게 편해요.
(모든 사람이 성능 좋은 케릭만 하려고 하지는 않아요. 하지만 그렇다고 내 케릭이 너무 약한 것도 싫어 하지요. 하지만 애착케는 장비를 최고급으로 맞춰주려고 합니다. 그렇지만 비인기 캐릭의 장비를 모두 맞춰 주기엔 허리뼈가 박살나도 힘들 것 같아요.)

특히, 케릭터 디자인이 무난하게 나오는 게임이라면, 성능케 보다 애착케를 많이 활용하려는 유저가 많죠.


두번째는 킵 모드가 사실상 특색이 없어졌습니다. 예전에 필드 오토를 잡는다는 명분하에 유료 던전으로 수익 창출과 컨텐츠 소모 지연을 하던 것이 지금까지 남아있습니다.

물론 회사는 수익을 창출하는 것이 목적이지만, 게임을 하는 유저는 재미 추구를 목적으로 합니다. 그리고 제가 본 한국 유저 특성은 렙업에는 별다른 제재가 없어야 한다는 생각을 대다수가 가지고 있지요. 하지만 제가 접을 당시에는 빠른 렙업을 하기 위해선 유료 던전을 들어가야 했습니다. 물론 페소를 많이 뿌리긴 했지만, 느낌이 다르죠. 아무리 구하기 쉽다고 해도 페소를 지불하고, 유료 던전을 들어가는 것과 다 같이 시간을 기다려 일정 시간동안 겸치 좋은 던전을 들어가는 것은 느낌이 많은 차이가 있습니다.

그렇기 때문에 그 당시의 모습은 '일반 필드는 오토를 잡는 다는 명분하에 죽여놓고 지들 돈벌라고 유료던전만 파는구나'라고 보는 거죠.


그래서 결론적으로 말하면 그라의 두 가지 장점을 보고 게임을 시작한 유저가 결국엔 장점을 단점으로 느껴 유저들이 실망하는 상황을 설명 했습니다.

특히, 저와 같이 어린시절부터 쭉하며, 성인이 되어 3~5만원 정도 달마다 린든을 하던 유저도 장비 앞에 무릎을 꿇는 판국에 신규유저가 얼마나 버틸 수 있을까요? 이 점은 심히 고려해봐야 할 상황인 것 같습니다.


그러면 제가 게임을 했을때 건의 했던 내용을 적어 보겠습니다.

물론 이 내용이 그라의 주된 방향과 수익성과는 일치 하지는 않을 것입니다.


첫 번째, 수익성 노선을 확실히 정했으면 합니다.

제가 접었을 당시 그라의 수익성 노선은

케릭 판매 및 장비 업글이 주수입원이었고, 케릭터 렙업이 부수입원이였던 것 같습니다.

이 말을 쉽게 풀이하면 '케릭만드는 것도 돈내라 렙업하는 것도 돈내라 장비 맞추는 것도 돈내라' 입니다.

이건 요즘 나오는 게임들을 벤치마킹을 했으면 합니다.

즉, 위 3가지 중 하나만 주수입원으로, 나머지 두개 중 하나는 이벤트나 아주 적은 부수입원으로, 나머지 하나는 공평하게 사용 할 수 있지만 시간제한으로 하는게 좋아 보입니다.

그래서 저는 케릭은 현재와 같이 뽑기와 퀘스트로, 익스 스킬이나 특화 스킬은 페소로, 장비강화와 인첸 그리고 재료 등은 이벤트(공평한 기회로 강화와 인첸)로, 렙업은 시간제한 맵으로 하는게 좋아 보입니다.


둘째, 장비 활용을 효율화적으로 했으면 좋겠습니다.

그라의 수익이 어디가 많은지는 확실히 모르지만 장비로 인해 접는 유저는 많다고 봅니다.

비인기 캐릭터의 활용방안 필요합니다. 이게 생긴 주된 원인은 저는 장비라 보고 있습니다. 또한 이것이 케릭간 벨런싱 문제와 연관이 된다고 봅니다.

저는 이와 관련하여 두 가지 방안을 제시하고 싶습니다.

1번) 종추를 하나씩 줄여가는 겁니다. 상위 맵으로 갈 수록 종추가 안 필요해 지는 겁니다.

즉, 지금 맵은 인 악 무 생 언 추가 필요하면, 다음 나오는 맵들은 인 악 무 생, 다음 나오는 맵들은 인 무 생, 다음 나오는 맵들은 인간 몬스터 추댐으로 줄이는 것을 권장합니다.

이렇게 시간들여서 한다면 종추 장비들은 서서히 물갈이가 될 것이고, 가격 변동이 급격하게 없을 것 입니다. 그리고 인/몬으로 되기 전까지는 활용 되지 않는 종추는 저렙용 맵이나 꽝으로써 존재하게 하면 됩니다.

2번) 무기 수를 조절해야합니다.

일단 단순히 통합으로 무기수를 획기적으로 줄이거나, 인챈트 옮기는 비용을 획기적으로 낮춰야 합니다. 원하는 강화도 안되는데 옵션 옮기는 것도 비용이.....

아니면 제가 이전에 작성했던 글을 참고 하는게 나아 보입니다. 이건 아래에 링크를 걸겠습니다.


그리고 마지막으로는 많은 수의 캐릭터 사용을 원합니다.

캐릭터는 엄청 많은데 3개의 캐릭만 사용하니 너무 아쉽습니다.

내 배럭의 있는 케릭만 가지고 대규모 레이드를 벌이게 한다거나 도움을 받거나 하는 것 말입니다.

대규모 레이드는 배럭에서 일정 수의 케릭을 선택해서 레이드를 벌이는 것으로 모든 스킬은 패시브나 토글로 설정하는 것이고, 직접 지정하는 케릭은 수동으로 스킬을 쓸 수 있게 하는 것입니다.(거진 전략게임 비슷하게 하는 겁니다.한 번에 캐릭 선택은 3개가 최대로 하면 스킬 쓰는 것에 부담은 없어보입니다.)

케릭 도움 방안은 링크 걸 겠습니다.

장비 활용 방안

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=513562&searchHead=&page=1&searchKeyWord=%eb%a1%9c%eb%a7%9d&searchType=2

배럭 청소 캐릭 활용 방안

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=510746&searchHead=&page=7&searchKeyWord=&searchType

그리고 케릭AI가 수정 되었는지는 모르지만 예전에 케릭으로 수동으로 몹을 공격하면 몹의 도착지점으로 가는 그런 AI도 수정이 되었으면 합니다.

제가 비록 게임은 접었지만 아쉬워서 이렇게 글을 남깁니다.

이렇게 해서 제 건의 글은 마치겠습니다.

이 글이 회사의 수익성과 게임의 방향과는 다를 것이고 적용하기도 힘들 수도 있으며 회사 수익에 타격을 줄 수도 있으나 게임을 하던 당시에 생각했던 글이기에 이 기회에 간단하게 정리해서 한 번 끄적 거려봤습니다.

부디 게임이 재밌어져서 제가 다시 복귀 할 수 있기를 바랍니다.(^^)(__)

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 3825 -
37494 퀘스트
전반적인 기본적 개선 요구사항 [1] 전반적으로 초기 컨셉에서 바뀌어야 할 부분이 굉장히 많이 있네요...등갈비나 이딴것들 사실 게임 초창기때나 필요했지 요즘은 크게 필요...
IIzeonII 2019.02.28 1319 0
37493 기타
등갈비,로열젤리 드랍율 좀 낮춰주세여. [3] 펫 줍기 기능 손보실려면 귀찮으실테니간단하게 회복류아이템 드랍율을 광석 드랍율하고 똑같이만 해주세여.눈앞에서 사라지는 장비템,별의...
꼴뚜기의전 2019.02.28 1179 6
37492 캐릭터
스칼렛.퀸<조슈아> 버프유지 건의 [1] 스칼렛 [광기 버프]광기버프 유지 1분30초 <스킬 크리티컬시 발동> [확률]--------------------------------------------<패치 건...
츠코미 2019.02.28 1717 4
37491 기타
[안내] 1월 Best 건의 내용 선정 안내 [1] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분들께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 1월 Best 건...
GM운영팀 운영팀 2019.02.27 3582 0
37490 기타
그라나도 에스파다 M 빨리 출시해주세요.... [3] 잠시 떠나기도 많이 했지만 오랫동안 그라를 즐기고 있는 사람으로써그라를 더 오랫동안 즐길 수있는 길은 모바일버전 출시 뿐인것 같습니...
KB국민은행 2019.02.27 1673 0
37489 기타
[신규복귀 서버 건의 사항] 1. 영입퀘스트 난이도 하락 - 리볼도외, 코임브라, 오슈 등의 영입 캐릭터들은 유저들의 사용빈도가 매우 낮으며 매우 번거롭습니다. - 물...
CupIsD 2019.02.27 1267 0
37487 캐릭터
바니걸 신캐릭 요청합니다 일단 무기는 너클하고 크레센트 쌍수가 좋을꺼같구요 스탠스는 일격필살로 주세여 토끼일족이 만족할수있는 캐릭 부탁드립니다...
근성토끼 2019.02.24 1447 1
37486 기타
아 빨리 섭종 시켜달라구요 [2] 몇번을 말을 해야됩니까
꽃갈피 2019.02.24 1974 1
37485 퀘스트
용병시스템 변경 건의 - 진짜 개선되도록... [2] 용병시스템 관련해서는... 그라에서 제일 많이 겪는 사기행태이기도 하고,허가서 값을 누가 선부담하고 거래해야 하는지로 고민이나 다툼도...
Happy2 2019.02.24 1225 17
37484 퀘스트
gm들이 퀘스트 내용을 업을 못하면 유저... [2] 오랜만에 복귀하고 나서 뭐가 뭔지 하나도 모르겠고 홈페이지는 업데이트된지 오래지나서 지금과 많이 다른 내용도 많더군요.아무래도 매출...
메쏘드 2019.02.23 1350 0
37483 퀘스트
카산드라 건의 목 각도좀 올려주세요 ^^..케릭터 보고 있으면 목디스크 걸릴 것 같네요시선에 아래쪽 향하는게 의도 인듯한데 조금만 고개로르 올려주세요...
CupIsD 2019.02.23 1174 0
37482 퀘스트
가특퀘 건의 1. 스피넬로 인한 가특완료2.[<캐시> 퀘스트 완료권] [통합 2만원쯤]으로 만들어주세요.
츠코미 2019.02.23 1253 3
37481 퀘스트
카산드라 건의 [1] 1. 마나 Sp소모가 너무 심합니다2. 레더갑옷입게 해주세요3. 스킬 어글수치 더 높혀주세요위 세가지만 되어도 현역일텐데특히 레더갑옷 못...
라쿠나 2019.02.23 923 0
37480 아이템 크리포트 2019.02.23 1887 0
37479 퀘스트
카토믹설원 퀘스트 진행이 안됩니다. 카토믹 설원 퀘스트 다면수 조사에서.10시방향에 있는 나무 3개를 클릭해도그저 기분나쁜 얼굴인 나무다라면서퀘스트 용품을 주지 않습니다...
푹신 2019.02.23 1192 0
37478 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2019.02.22 1382 -
37477 기타
솔라이온 교환때 비스와엘쥬로 같이 사용... 솔라이온을 빛나는 솔라이온 의로 교환시 기다리거나비스주고 시간을단축 시켜받거나이죠하지만 2200개 이상교환땐 답이없네요왜냐 비스 소...
천왕하늘날 2019.02.22 1078 0
37476 퀘스트
그린이가 쓰는 개편 방안 [1] 그라나도 에스파다는 어떻게 보면 현전하는 장수 게임중 하나로 온라인 MMORPG 게임중에서특이한 시스템을 도입한 온라인게임 역사에 한 획...
독학 2019.02.22 1299 3
37473 아이템
패치 이후의 레이드로 인한 문제점 [1] 얼마전 있었던 레이드 리뉴얼로 인하여 발생한 문제점에 대해서 건의하려 합니다.과거존재하던 34방등 메탈갑(산투)의 획득처는 크게 3가지...
솔저76 2019.02.22 1642 1
37472 퀘스트
경험치 카드 합체..? 베테랑 G, 익스G, 익스B 등경험치 카드가 일퀘나 이런저런 이벤트로 해서 모을 수 있는데요!새로 캐릭터 생성해서 이 경험치 카드를 먹여 ...
FearLess 2019.02.21 1199 5

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음