1. 고별 소모
- 스캐빈저 예가네는 근접 캐릭터임에도 불구하고 모든 공격스킬 사용에 고별이 듭니다.
다른 스킬근접캐 중에 이런 캐릭터가 있나요??
그렇다고 스킬이 고별소모하는 마법 딜러만큼 쎈것도 아니고... 삭제하는게 맞다고 생각합니다.
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2. 생존력
- 스캐빈저 예가네는 스킬딜러이므로 탱커가 없는 미션을 진행시 어그로를 먹을 수 밖에 없습니다.
그에 맞게 캐릭터 컨셉도 직업스킬 [카르마] 상태 시 적에게 '맞아서' 디버프를 유지하는 컨셉이지요.
다 좋습니다.
근데 이런 캐릭터에게 회피와 블로킹이 없다니요...
심지어 뒤늦게 추가된 데미지 감소도 모든 데미지 감소가 아닌 '스킬 데미지'만 감소 시키더군요...
이게 무슨...
그렇다고 스킬들의 시전시간이 짧은 것도 아닙니다.
그나마 쓸만한 데미지를 가지고 있는 5번 스킬은 시전시간이 거의 6초에 다다릅니다. 스킬 시전하다가 피 다 깎이죠.
차라리 회피나 블로킹을 추가해주시거나 '스킬 데미지 감소' 가 아닌 '모든 데미지 감소' 효과를 줘야한다고 봅니다.
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3. 평타
- 2번 목록에서 연결되는 문제입니다.
회피, 블로킹, 데미지 감소도 없다면 '평타 강화로 인한 HP 흡수능력'이라도 있어야 합니다.
근데 그런 것도 없죠 ㅋㅋㅋ 쓰다보니 진짜 이게 무슨 캐릭턴가 싶네요.
[카르마] 상태시 평타데미지 증가 효과가 필요하다고 생각합니다.
데스트루이도, 캔서같이 평타 1.5배 혹은 오블리비언 같이 체력비례 평타뎀 증가라던가
[카르마]의 스킬 방무 추가뎀을 평타에도 적용시키던가 하는 방향이 있겠군요.
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사실 위에 기술한 것 말고도 많은 개선이 필요한 캐릭터이긴 합니다만..... 해당 캐릭터를 애정하는 한 유저로서
저것 중 하나라도 개선이 된다면 너무 감지덕지 할 것 같습니다.