안녕하세요
다름이아니라 인챈트에 관하여 오랫동안 생각해오던 방법을 건의드려보고자 이렇게 글을 남겨봅니다.
먼저 현재 그라나도가 5개의 종족형 추가데미지가 있고
쓸만한 옵션은 120이상임으로 알고있습니다.
그런데 이게 솔직히 얘기해서 인챈트안정제 아이템 없이는
200개든 300개든 심각할땐 1000개를넘어서도
120이상의 옵션이 단 한번도 안뜰때가있습니다.
그렇다고해서 안정제를쓴다고 무조건 하나는 건지는것 역시 아니더군요
물론 인챈트라는것이 강화와같이 확률에 달려있는 시스템임은 알고있습니다만. 10분안정제같은경우엔 300만페소라는 적지않은 비용을 요구하고있습니다.
사실 저게 뭐 비싸?라고 생각할수도 있습니다만은 300만페소라는 돈을 들이고 인챈트칩을 따로 모아 추가로 인챈트를 한다고 생각했을때에는 결코 적은 비용은 아닌듯 싶습니다. 게다가 저 아이템을 이용한다 해서 무조건적으로 옵션을 띄울 수 있는것 역시 아니구요(물론 어느정도의 성공 가능성은 보장되긴 합니다.)
그 외에도 이벤트 혹은 린든상자를 이용해 얻을수있는 강화안정제나 마법안정제 역시도 150 300개를 사용해도 옵션이 안뜨는경우가 다반사더군요..
그래서 제가 드릴 건의안은
강화안정제 혹은 시간제 인챈트안정제 등의 아이템을 함께 사용시
공격력과 종족형 추가데미지의 버프가 있었으면 합니다
현재 아르모니아(36급)무기 같은경우엔
인챈트를 할 경우 최저공격력이 1% 종족형 추가데미지가 10%인것으로 알고있는데요
이것을 안정제 없이 인챈트시엔 동일한 수치로 유지해주시고
안정제를 이용할경우 최저 공격력 수치가 10% 종족형 추가데미지가 20%이상으로 뜨게끔 보정을 해주는건 어떠한가 싶어서 건의를 남겨봅니다.
사실상 이시점에 5개의 종족형 추가데미지의 통합은 힘든 길이라 보고
그나마의 쓸만한 옵션이라도 조금 더 수월하게 띄울수 있게끔
캐쉬 아이템을 투자한 만큼의 차별성을 두었으면 합니다.
그리고 이건 번외인데..
혹시 무기소실방지제는 다시 추가해주실 의향이 없으신지요..
얼마전 50%확률로 발레론무기를 3개를날려먹었더니 정신이없네요..
암튼 이 건의안이 꼭 선정되어
무기를 맞추느라 너무나도 힘들어하는 저같은 유저들이
조금이나마 다양한 무기를 이용할수 있는 그런 날이 오기를 바라며
글을 마치도록 하겠습니다. 읽어주셔서 감사합니다