누군가 말해주신것처럼 힐링스킬은 요즘그라나도에서는 매리트보단 오히려 리스크인것이 가장 크다고봐요
새로운 시스탬을 도입하던가 뭔가 개편이 필요해보입니다
여러방안을 생각해봤습니다.
1. 옵션에 힐링 온/오프 시스탬 추가
마성 미션같은거돌떄 버프는넣어야하고 주변몹은달라들어서 습관적으로 3MCC 걍 킵해두고 버프거는대
힐링스킬가지고있는애들이 버프하다말고 힐넣으면 진짜 답답해요.
2. 힐링스킬 트리거 형식 변경
트리거형식으로 온/오프 해도 좋을꺼같고 1번트리거일땐 최대HP증가 체력스텟증가 힐링을
2번트리거일때는 빠른버프나 지원을 위한 SP증가 감각증가 캐스팅속도 증가 같은걸로해도 좋을꺼같아요.
3. 힐링스킬 삭제 - 새로운 직업버프스킬 추가 / 로자리오착용후 킵누를시 힐링 기본.
힐링 직스를 아예삭제하고 로자리오 착용시 힐링이 기본적으로 활성화되게 하는것도 괜찮은방법이라생각합니다.
4. 힐링회복량대폭증가와 사거리증가 / 큐어힐량 대폭증가 사거리 대폭증가
요즘은 채력10만시대라서 ;;꼴랑 힐량 1 2천으로는 택도없다고봐요 적어도 일반힐링은 5천이나 1만까지는 해주고
큐어는 원거리 힐링을 장점삼아 2만 가량의 체력회복과 사거리를더늘려도 괜찮을꺼같아요
5. 각 캐릭터마다 힐링 특성추가.
힐링을 버릴수없다하면 힐링의 기본기능을 캐릭터마다 상향시킬필요가있다고봐요.
스카우트 힐링 - 최대체력의%로 체력회복
에밀리아 힐링 - 체력회복량증가 및 SP 회복
현자에밀리아 힐링 - 3MCC 현재체력의 %회복 및 SP 회복
비키 힐링 - 체력회복랑 증가 및 회복받은 아군 체력회복량 최대체력의%회복스택 최대 5스택
그외 힐링캐릭터들 특성
엘리사 매스힐링 - 회복받은아군 엘리사전용버프적용 엘리사가 버프및 스킬사용시마다 체력 최대체력%로회복
사관생도 엘리사 매스힐링 - 위와동일 / 현재체력%회복및 SP 회복
발레리아 큐어 - 2CMM 회복 및 회복받은아군에게 모든회복스킬 회복량 증가버프 및 최대체력증가5초
아니스 큐어 - 사거리대폭증가 및 회복받은아군 방어력.저항력 상승 및 체력회복량%로증가 최대 5스텍
베로니프 알케미 - 회복받은아군 알케미버프 1스택 기존효과 2스택 저하종류 디버프해소 3스택 속박종류 디버프 해소
기타루민 건의
이번 루민 패치로 안쓰던루민이 살아나는건 좋습니다. 다만 제일 거슬렸던 항목중하나가
무기 방어구 루민이아니라 기타 쪽입니다 기타학목은 어떤루민이든 SP%로 되어있더군요
잘보면 탄자나이트인가? 그루민은 심지어 무기도SP%입니다.
기타학목의 루민에 새 시스탬을 추가하면 좋을것같습니다. 악세서리에 소켓을 하나만 뚫을수있게 패치하고
기타학목의 루민을 개편하는거죠
그라에는 여러 상태이상스킬이있으며 상태이상적용유무에따라 스킬딜링이 달라지는 캐릭터들이많습니다.
어떻게보면 어려운 딜구조를 가지고있습니다 조금이라도 완화 하고자
기타루민에 낮은확률로 상태이상을 유발하는 용도로 사용되었으면 합니다.
단 PVP에서는 민감하기떄문에 이 루민들은 PVE에서만 적용되도록 손봤으면합니다
스파쥬민 - 피격시 10%확률로 적 관통력 감소
흑요석 - 피격시 10%확률로적 공격력 감소
가넷 - 공격시 10%확률로 적에게 화염저항력감소 디버프 및 화염
지르곤 - 공격시 10%확률로 적에게 빙한저항력감소 디버프 및 빙마
토파즈 - 공격시 10%확률로 적에게 전격저항력감소 디버프 및 감전
패리토드 - 공격시 10%확률로 적에게 염력저항력감소 디버프 및 매지컬피어싱
진주 - 피격시 10%확률로 피격대미지의 50% 회복.
블러드스톤 - 공격시 10%확률로 적방어력감소 및 출혈
탄자나이트 - 피격시 10%확률로 회피율상승 최대회피율 증가
오팔 - 피격시 10%확률로 자신 모든 저항력 증가 및 에너지실드[(구) 위자드직스]
터키석 - 공격시 10%확률로 적 중독 및 낮은확류롤 치명상
이런식으로 악세서리에 최대소켓하나 만뚫을수있게하고 모든루민은 2개이상 중복이 안되게해서
PVE에서만 몬스터에게 적용되게하면 좋겠습니다~ 어차피..보스한탠 죽어도안걸리는거 아시잔아요 ㅠ..또륵