현재 캐릭터 버프창은 종류가 3가지로 나뉩니다.
1. 착용시점부터 유효기간이 소진되는 버프
-홈프/피방버프
-원정대교범버프
-라티
2. 캐릭터가 배럭이 아닌 실제로 플레이타임으로 유효기간이 소진되는 버프
-유료물약(스테,트엄,프랜물약,인핸물약,스탯 등등)
-일반 버프(인핸버프,로사법,택티버프,자가버프,자가직스 등등)
-고대법
-성수버프(유효기간이 없지만 개별관리됨)
-각종 디버프
3. 유효기간이 없는, 항상 존재하는 버프
-당의가호(당가입한 유저만)
-가문특성 버프
-전면파벌전 버프
-개근버프
-캐릭터버프(3mcc라면 공방등+1까지 최소2개에서 최대 4개)
-몬토로의 저주디법
여기서 2번은 개별로 유효기간이 있기 때문에 건드리면 안되는 독립적인 버프이기 때문에 건드리면 안됩니다.
하지만 1,3번은 대게 모든 3mcc가 공유하기 때문에 3mcc의 모든 캐릭들이 중복되는 버프아이콘을 가지고 있습니다. 그렇기때문에 중복되는 1,3번은 묶어서 따로 ui화 하여 관리하고, 캐릭터창에는 2번만 표시되게 하면 좋을것 같습니다. 아이콘의 크기를 조금 키워서 유효기간여부 혹은 버프디버프 혹은 유료물약과 기본적으로 제공되는 버프 등으로 구분한다면 아이콘창에 중복되는것을 줄이고, 편의성이 올라갈것이라고 생각합니다. 기왕이면 alt i UI와 통합하여 개편한다면 더욱 좋을것 같습니다