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[퀘스트]20일정도 플레이 후 건의

작성자 정보
작성자
비기너스
작성일
2019.02.06 06:36
조회
1662

안녕하세요 리볼도외 비기너스입니다.


그라나도 에스파다를 20일 정도 플레이 해보고 건의 사항 올려드립니다.


1. 퀘스트 부분 관련입니다.

   가. 자켕 지하뇌옥과 관련된 퀘스트 진행시에 자켕뇌옥은 최소 2가문이 참여하여야 원할한 플레이가 가능하고 반복클리어를 해야하는 점 때문에 많은 어려움이 있습니다. 이 부분에 대하여 패치가 필요하다고 생각합니다. 자켕 지하뇌옥과 관련된 퀘스트의 반복성을 최대50%정도로 줄이는 방법이나 아니면 1엠씨로도 플레이 가능하게 수정이 필요하다고 생각합니다.

   나. 코임브라 님로드다리에 미션과 관련한 퀘스트가 몇개있는데 그중 닥터 프랑모테인인지 뭔지 잡으려면 요일에 맞춰서 잡던지 주말에 선택이 가능할때만 클리어가 가능한 부분이 있습니다. 이부분을 스쿼드레이드 미션쪽으로 옴겨 주시던지 아니면 님로드 렝크미션 자체를 3렝크 미만은 항상 종족 선택 가능형으로 해주셔서 게임 한지 얼마 안된 초보자가 진행하는데 어려움이 없었으면 합니다.


그리고 퀘스트 관련하여 위키가이드 업데이트가 매우 일치하지 않는 경우가 많습니다. 대대적으로 개편이 좀 필요하다고 생각합니다.


2. 장비습득 제작 관련된 부분입니다.

   가. 현재 존재하는 모든 레시피를 삭제하고 아티펙트 제작처럼 제작가능하게 해주시는게 어떤지... 대신에 기존에 레시피를 드랍하던 몬스터나 보스가 해당재료를 낮은 확률로 드랍하는 형식(거래불가와 거래가능형)으로 바꾸는게 어떨지 합니다. 레시피 종류가 무수히 많아 초보자 같은경우에 혼란이 생기는 경우가 많습니다. 리스트에서 선택으로 제작이 가능할경우 본인이 원하는 장비에 대한 재료를 빠르게 파악이 가능하고 유저수가 많지 않아 레시피 조차도 구하기 힘든상황이 많은데 혜결될 수 있는 문제라고 봅니다. 완제품을 드랍하게 되는 경우에는 저렙템은 상관이 없겠지만 주력?아이템의 경우 여러 분란의 소지가 될 수 있기 때문에 이렇게 하는 방법도 좋은 방법 중 하나라고 생각합니다.


3. 필드쟁 관련부분

   가. 소수당이나 초보자들이 많이 모여있는 약소당의 경우 선포로 인한 필드사냥 불가능의 우려로 저렙구간의 보스조차도 그 두려움으로 인하여 건들지 못하는 경우가 많습니다. 이부분의 관하여 PVP를 즐기는 유저와 PVE를 즐기융 유저층을 확실히 구분 짓기 위하여 전쟁가능당과 전쟁 불가능 당을 차별화를 두고 전쟁위주의 당은 당버프를 PC공격력상승 쪽으로 전쟁을 하지 않는 당은 몬스터 공격력증가 버프를 주는쪽으로 확실히 구분하고 전쟁 불가능당의 경우 전쟁 선포를 받을시에 일정 필드 이상에서만 피해를 받을 수 있도록 조정이 가능하면 좋겠습니다.

예를 들어 전쟁을 주로 하는 고등급 장비를 착용한 당이 단지 재미의 목적으로 약소당에서 선포를 걸어 학살을 할경우에

아르모니아 필드 이상에서는 죽어도 할말이 없지만 초보자들이 주로 사냥하는 저구간 필드 (몬스터레벨기준 130미만에 해당하는) 필드에서는 강제공격이 불가능하게 설정 해주시는게 어떨지 합니다. 혹은 강제공격이 가능한 시점이 해당필드에 보스가 생성된 시점부터 소멸하는시점까지라던지 분쟁이 될수있는 부분이 보스와 관련된 부분이기 때문에 단순히 당버프 하나받자고 당에 들어왔다가 재미 또는 저렙구간 보스 하나잡았다는 이유만으로 전쟁이 선포되어 학살당한다면 당을 탈당하거나 헤체 되는 상황이 발생합니다. 굳이 이런방식이 아니 더라도 전쟁 선포후에 초보자가 입는 피해를 줄일 방법이 뭔가 마련은 되야 된다고 봅니다.


4. 증추관련부분

   가. 이게임 하면서 증추 때문에 엄청난 스트레스를 받습니다. 이부분은 매우 민감한 부분이 될수있지만 현재 존재하는 5가지(언데드,생물,무생물,악마,인간)속성을 3가지로(언데드+악마+무생물 = 무생물) 줄이는 방안이 어떤지 합니다. 혹은 인챈트시 배테랑 칩이 사용되는 장비 이하에 붙는 레어옵션의 증가된 종족 추가데미지 최소치는 데미지 증가 40%로 최소치를 고정하여 초보유저들이 시작할때 적은 칩량으로 일단 어느 정도 수월한사냥이 가능하게 하는 방법이 어떨지 합니다. 다만 실현 가능하려면 기존의 칩드랍율이나 획득율을 줄일 필요가 있겠죠.


5. 레어케릭터 및 케릭 벨런스 관련 및 쌍수무기

   가. 몇몇 레어케릭터는 이름만 레어케릭터지 영입이 가능한 케릭터보다 성능이 매우낮아 버림받는 처지에있습니다.

케릭터가 많아도 주력으로 사용되는 케릭터는 한정되어있어 케릭터가 다양함에도 활용되지 못하는경우가 많습니다.

이와 관련하여 심각한 성능저하가있는 몇몇 레어케릭터는 상향조정이 필요하다고 생각합니다. 최소한 영입케릭보다는 강해야 레어케릭터라고 할수있지 않을까요? 그리고 케릭터의 다양성이 확보되어야 여러가지 장비가 유통되고 지금처럼 버려진 레어케릭이나 케릭터는 단순히 가문 레벨을 위한 장식품에서 벗어나며, 게임진행에 있어 질리는 부분을 개선할 수 있는 부분이라고 생각합니다.


   나. 케릭터 선택시 쌍수무기보다 단수무기를 선호하는 경향이 있습니다. 왜냐면 장비가 2개씩 필요하다보니 장비값이 많이들어 부담스러운 부분이 가장 크게 작용하는듯합니다. 또 쌍수를 사용한다고 단수보다 특출나게 혹은 강한것도 아닌 부분이 있어서도 있습니다. 이와 관련하여 쌍수무기를 한쪽무기는 공등 적용 이런식으로 한다면 그것도 방법이 될수 있다고 봅니다 혹은 쌍수를 사용하는 케릭의 경우 단수보다 좀더 효율이 나올수있게 상향 조정을 하는것이 어떨지 합니다. 장비는 두배값이 드는데 성능은 몇몇 단수보다 못하거나 에초에 단수보다 못한 케릭이 너무 많기 때문입니다.


6. 코스튬 관련부분

   가. 코스튬 구하기가 너무 힘듭니다. 특별한 옵션이 있는것도 아니고 코스튬에 장착 가능한 루민도 수량이 한정되어있을 뿐더러 기간제를 많이 사용하기 때문에 획득방법을 늘린다해서 문제가 될 부분이 없다고 생각합니다. 드레스룸에 들어가면 일단 케릭터가 착용가능한 코스튬이 볼수있고 몇몇은 구매가 가능합니다만 구매가 불가능하여 마켓에서 구매해야되는 부분이있습니다. 이마저도 수량이 거의 없죠. 이부분을 그냥 한정된 레어 아바타를 제외하고는 케쉬소비로 구매가 가능하게끔 조정하는것이 어떤지 합니다. 폐소로 오픈하기보다 케쉬로 오픈하는 편이 게임사 입장에서도 수익창출의 방법이고 유저입장에서는 코스튬 구매가 쉬워지는 부분이 있고 장기적으로는 주기적으로 케릭터를 만들어내는 것도 좋지만 코스튬을 다양하게 만들어 내는편도 좋을것이라 봅니다. 코스튬은 같은 케릭터도 새로운 케릭터의 느낌을 주기 때문이죠.


7. 시스템 개편사항

   가. 다른건 안바랍니다 건의글에서 보이는 시스템상 개편건의를 보면 너무 대규모적이고 광범위한 패치가 되며 근본적인 부분(즉 게임 엔진부터) 수정이나 교체를 해야하는 큰 작업이 되기 때문에 테스트 서버에서 이상한거나 테스트 하지말고 게임내 여러가지 문제에대한 테스트를 진행 및 수정을 했으면 좋겠습니다.

예를들어 사격계열이나 원거리 계열 공격 케릭터는 킵모드 실행시 제자리에서 사거리 안에 들어오면 공격을 합니다.

하지만 근거리 케릭의 경우 몹이 오는 방향으로 미리가서 기다리다가 몹이 오면 때립니다. 이걸 좀 연구해서 근거리 케릭이 달려가서 공격을 하게끔 고치는것 부터 하는게 어떨지 합니다. 하나씩 하나씩 수정이 필요하다고 생각해요... 시스템 관련은 쓰자면 너무 많아서 본문내용의 몇대도 쓸수있을거 같습니다.


마지막으로 건의할 짬밥도 아니고 단순히 개인적인 생각을 적은거기 때문에 댓글로 이상한 글이 안달렷으면 합니다.

개인이 생각한걸 적어서 건의하라고 있는 게시판이니까요.

20일가량 플레이 해보면서 느낀점중 생각 나는대로 두서없이 적었습니다. 맞춤법이 틀린게 있을수도 있고 띄어쓰기가 틀렸을수도있고 오타가 난게 있을수도 있지만 단어나 내용이 이해가 된다면 문제될게 없다고 생각합니다.

사람이니까 실수할 수도 있구요. 유치하거나 단순한 시비형 댓글은 마음이 아프니 그런건 없었으면 합니다.

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