하지만....
간과 할수 있는 점은 반드시 완화 되어서 패치 되어야 한다고 생각합니다
새로운 패치에 대해 조금이나마 건의를 올리오니 좋은 방향으로 개선되어 좀더 활발한 게임이 되었으면 하는바입니다
1. [활동력]으로 인해 개인미션 횟수가 줄어들면 선택퀘스트나 시나리오, 영입퀘를 하던중 막히는 현상이 올거라 생각합니다
- 해결방안 : 모든 개인미션 랭크중 6랭크만 선택이 아닌 랜덤으로 보스가 나오는데 이점은 선택형으로 바꿔야 한다고 생각합니다
2. [랭크 미션]은 [원소의 근원]과 마찬가지로 매일 [종족 타입]이 변경됩니다. 이부분은
참신한 아이디어라고 생각합니다만 마방과 물방도 순차적으로 돌아야 한다고 생각합니다
예를 들어 - 주조합이 마딜에 약한조합이라고 해도 순차적으로 적용되는 방어력 수치에 따라
마딜도 마딜을 쉽게 사냥하는 경우도 있으면 좋겟습니다
3. [활동력]을 회복하는 소비아이탬은 미션보상이나 일일퀘스트 보상으로(도) 나와주면 좋을거 같습니다
4. [Extra] 미션의 경우 드랍탬을 없애고 룰렛 보상을 강화하여 솔플로 독주하지 못하게 했으면
좋겠습니다 그러므로인해 스쿼 결성하고 장비에 구애 받지 않고 딜,탱,버프 역활을 분담하여
서로가 이득을 취할수 있을거 같습니다
5. 이번 개선 하실때, [오쿨타,수장의방] 도 워프로 이동가능하게 해주셨으면 합니다
6. 상위 미션에 대한 허들이 매우 높은 상황 이라고 말씀하시지만 솔직히 임페리운 렉스,아르마
외엔 무리없이 돌수 있는걸로 알고 있습니다 저도 미션을 좋아 하지만 렉스, 아르마 는 무조건 거릅니다
이 두개 미션은 상위 무기, 상위 방어구를 착용해도 어렵습니다 ' 하는 사람만 하는 콘텐츠 ' 라고 말씀하지
마시고 매일 매일 해보세요 일반 직장인의 경우 퇴근후 잠들기전까지 컨텐츠를 몰아서 해야 하는 상황으로써
너무 귀찮은 미션이라서 안하는거지 장비가 없어서 안하는게 절대 아닙니다
(예:서펜 - 4대천왕을 먼저 죽어야 서펜을 잡을수 있는경우
임페리움 아르마 - 잔몹을 죽여야 보스를 칠수 있는 경우
소트렐러 - 텔하는 범위가 너무 넓은 경우
디아블로 - 극악의 디버프
그리고 개인적으로 한 말씀올리자면
상향 평준화는 좋은 방향입니다 하지만 미션으로 제작할수 있는 아이탬은 절대 동급으로 안나왔으면
하는 바입니다 상위탬은 그들의 마지막 자존심입니다
부디 익스페리멘탈을 조금 상향하시여 공등과 공격력을 레벨에 맞게 보정하시되
옵션에 제한을 두었으면 합니다
예 - 강화, 소켓은 사용할수 없다
종추 옵션은 1~100% 까지 붙으나 관통,스탯은 붙을수 없다
여기까지 읽어 주셔서 감사드리고
그냥 건의 사항일 뿐입니다
유저 여러분의 의견도 존중하오니 부디 수정할 사항이나 맘에 안드신분이 있으시면
덧글로 건의 해주시기 바랍니다