커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트]의견 남기기

작성자 정보
작성자
로망스란없다
작성일
2019.07.11 22:27
조회
1729

지금 저는 접은 상태고, 간혹 소식이 궁금해서 사이트에 들어오긴 합니다.

이 점을 감안해 주시고 글을 봐 주시면 좋겠습니다.

그라의 장점은 다양한 케릭터와 3MCC, 킵모드 그리고 캐릭터의 디자인이라고 봅니다.

하지만 위의 3가지의 장점 중 두 가지는 초창기외에는 찾아 볼 수 없는 장점이 되었다고 봅니다.


그러면 왜 장점을 찾아 볼 수 없게 되었는지 적어 볼게요.

일단, 다양한 케릭터를 활용한 3MCC는 사실상 불가능합니다.

저처럼 이 케릭 저 케릭하고 조합을 바꿔가며 사용하는 유저로서는 모든 무기 모든 종추를 맞추기란 사실상 불가능에 가깝습니다.

제가 접을 당시 파악했던 장비수는 '무기 36종류에 5종추를 하면 180개' 여기에 쌍수케릭 포함이면, 이건 뭐 끝났습니다.

이로 인하여 케릭간 스왑은 사실상 불가능하죠. 거기다 비인기 케릭터를 사용하고자 하면 장비를 맞추는 것 보다 접는게 편해요.
(모든 사람이 성능 좋은 케릭만 하려고 하지는 않아요. 하지만 그렇다고 내 케릭이 너무 약한 것도 싫어 하지요. 하지만 애착케는 장비를 최고급으로 맞춰주려고 합니다. 그렇지만 비인기 캐릭의 장비를 모두 맞춰 주기엔 허리뼈가 박살나도 힘들 것 같아요.)

특히, 케릭터 디자인이 무난하게 나오는 게임이라면, 성능케 보다 애착케를 많이 활용하려는 유저가 많죠.


두번째는 킵 모드가 사실상 특색이 없어졌습니다. 예전에 필드 오토를 잡는다는 명분하에 유료 던전으로 수익 창출과 컨텐츠 소모 지연을 하던 것이 지금까지 남아있습니다.

물론 회사는 수익을 창출하는 것이 목적이지만, 게임을 하는 유저는 재미 추구를 목적으로 합니다. 그리고 제가 본 한국 유저 특성은 렙업에는 별다른 제재가 없어야 한다는 생각을 대다수가 가지고 있지요. 하지만 제가 접을 당시에는 빠른 렙업을 하기 위해선 유료 던전을 들어가야 했습니다. 물론 페소를 많이 뿌리긴 했지만, 느낌이 다르죠. 아무리 구하기 쉽다고 해도 페소를 지불하고, 유료 던전을 들어가는 것과 다 같이 시간을 기다려 일정 시간동안 겸치 좋은 던전을 들어가는 것은 느낌이 많은 차이가 있습니다.

그렇기 때문에 그 당시의 모습은 '일반 필드는 오토를 잡는 다는 명분하에 죽여놓고 지들 돈벌라고 유료던전만 파는구나'라고 보는 거죠.


그래서 결론적으로 말하면 그라의 두 가지 장점을 보고 게임을 시작한 유저가 결국엔 장점을 단점으로 느껴 유저들이 실망하는 상황을 설명 했습니다.

특히, 저와 같이 어린시절부터 쭉하며, 성인이 되어 3~5만원 정도 달마다 린든을 하던 유저도 장비 앞에 무릎을 꿇는 판국에 신규유저가 얼마나 버틸 수 있을까요? 이 점은 심히 고려해봐야 할 상황인 것 같습니다.


그러면 제가 게임을 했을때 건의 했던 내용을 적어 보겠습니다.

물론 이 내용이 그라의 주된 방향과 수익성과는 일치 하지는 않을 것입니다.


첫 번째, 수익성 노선을 확실히 정했으면 합니다.

제가 접었을 당시 그라의 수익성 노선은

케릭 판매 및 장비 업글이 주수입원이었고, 케릭터 렙업이 부수입원이였던 것 같습니다.

이 말을 쉽게 풀이하면 '케릭만드는 것도 돈내라 렙업하는 것도 돈내라 장비 맞추는 것도 돈내라' 입니다.

이건 요즘 나오는 게임들을 벤치마킹을 했으면 합니다.

즉, 위 3가지 중 하나만 주수입원으로, 나머지 두개 중 하나는 이벤트나 아주 적은 부수입원으로, 나머지 하나는 공평하게 사용 할 수 있지만 시간제한으로 하는게 좋아 보입니다.

그래서 저는 케릭은 현재와 같이 뽑기와 퀘스트로, 익스 스킬이나 특화 스킬은 페소로, 장비강화와 인첸 그리고 재료 등은 이벤트(공평한 기회로 강화와 인첸)로, 렙업은 시간제한 맵으로 하는게 좋아 보입니다.


둘째, 장비 활용을 효율화적으로 했으면 좋겠습니다.

그라의 수익이 어디가 많은지는 확실히 모르지만 장비로 인해 접는 유저는 많다고 봅니다.

비인기 캐릭터의 활용방안 필요합니다. 이게 생긴 주된 원인은 저는 장비라 보고 있습니다. 또한 이것이 케릭간 벨런싱 문제와 연관이 된다고 봅니다.

저는 이와 관련하여 두 가지 방안을 제시하고 싶습니다.

1번) 종추를 하나씩 줄여가는 겁니다. 상위 맵으로 갈 수록 종추가 안 필요해 지는 겁니다.

즉, 지금 맵은 인 악 무 생 언 추가 필요하면, 다음 나오는 맵들은 인 악 무 생, 다음 나오는 맵들은 인 무 생, 다음 나오는 맵들은 인간 몬스터 추댐으로 줄이는 것을 권장합니다.

이렇게 시간들여서 한다면 종추 장비들은 서서히 물갈이가 될 것이고, 가격 변동이 급격하게 없을 것 입니다. 그리고 인/몬으로 되기 전까지는 활용 되지 않는 종추는 저렙용 맵이나 꽝으로써 존재하게 하면 됩니다.

2번) 무기 수를 조절해야합니다.

일단 단순히 통합으로 무기수를 획기적으로 줄이거나, 인챈트 옮기는 비용을 획기적으로 낮춰야 합니다. 원하는 강화도 안되는데 옵션 옮기는 것도 비용이.....

아니면 제가 이전에 작성했던 글을 참고 하는게 나아 보입니다. 이건 아래에 링크를 걸겠습니다.


그리고 마지막으로는 많은 수의 캐릭터 사용을 원합니다.

캐릭터는 엄청 많은데 3개의 캐릭만 사용하니 너무 아쉽습니다.

내 배럭의 있는 케릭만 가지고 대규모 레이드를 벌이게 한다거나 도움을 받거나 하는 것 말입니다.

대규모 레이드는 배럭에서 일정 수의 케릭을 선택해서 레이드를 벌이는 것으로 모든 스킬은 패시브나 토글로 설정하는 것이고, 직접 지정하는 케릭은 수동으로 스킬을 쓸 수 있게 하는 것입니다.(거진 전략게임 비슷하게 하는 겁니다.한 번에 캐릭 선택은 3개가 최대로 하면 스킬 쓰는 것에 부담은 없어보입니다.)

케릭 도움 방안은 링크 걸 겠습니다.

장비 활용 방안

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=513562&searchHead=&page=1&searchKeyWord=%eb%a1%9c%eb%a7%9d&searchType=2

배럭 청소 캐릭 활용 방안

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=510746&searchHead=&page=7&searchKeyWord=&searchType

그리고 케릭AI가 수정 되었는지는 모르지만 예전에 케릭으로 수동으로 몹을 공격하면 몹의 도착지점으로 가는 그런 AI도 수정이 되었으면 합니다.

제가 비록 게임은 접었지만 아쉬워서 이렇게 글을 남깁니다.

이렇게 해서 제 건의 글은 마치겠습니다.

이 글이 회사의 수익성과 게임의 방향과는 다를 것이고 적용하기도 힘들 수도 있으며 회사 수익에 타격을 줄 수도 있으나 게임을 하던 당시에 생각했던 글이기에 이 기회에 간단하게 정리해서 한 번 끄적 거려봤습니다.

부디 게임이 재밌어져서 제가 다시 복귀 할 수 있기를 바랍니다.(^^)(__)

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 3850 -
37958 기타
[안내] 6월 Best 건의 내용 선정 안내 [2] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다. 건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다. 2019년 6월 Best 건의...
GM운영팀 운영팀 2019.07.29 7684 0
37957 퀘스트
4랭크 난이도 조정 좀 해주세요 아는 분 부캐 도와주는데 이블셋에 37갑 입고 가렙 50대인 저도 스킬 한방에 나가떨어집니다이런 저도 밴탈리 제인 바네사로 전멸하는데 가...
의아해 2019.07.29 5665 8
37955 아이템
스토리북 아이템 드랍율 건의 스토리북 드랍율좀 올려주세요님들이 만드신거 다 읽어보고 싶어요 아니면 스토리북 내용 어디 게시좀 해주세요 개인적으로 이런 스토리 좋...
ELuice 2019.07.28 1537 0
37954 퀘스트
레이븐 직스만이라도 공등보정 해주셔야.... 이제 쓰지도 않는캐릭이 되어버렸지만..(히트 & 인카운터트리거) 직스랑 뽀지시옹에 공등도 올려주는 공등보정도 붙여줘야 된다고 생각...
웨딩빗치 2019.07.28 1127 0
37953 캐릭터
미하 4번 1인 타격으로 바꿔주세요. 요즘 상위 미션이나 레이드는 광역 딜링에 면역, 1인 타격기에 큰 피해를 입는 '보호의 오오라'를 달고 있습니다.스탯으로나, 스킬 딜링으...
shinekeith 2019.07.28 1845 1
37952 퀘스트,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [4] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2019.07.27 1973 -
37951 퀘스트
베키 상향좀해주세요 아니. 격투캐릭들 ... [2] 아르모니아 빙팔끼고있는데 익스페리탈 끼고있는 샬롯 플레임로어 스킬보다 데미지가 미친듯이 차이납니다..그리고 스킬시전후 모션 딜레이...
콩드루미 2019.07.27 1830 1
37950 아이템
[아티팩트] 재생과 순환... sp 채워지지 ... [1] sp 자동회복 +130향상이면 비행형이라도 계속 채워져야하는데....sp가 빠지네요.... 수정 바랍니다.오늘 하루도 즐겁게~~~!!
메탈시 2019.07.26 1560 0
37949 퀘스트
헬레나 익스스텐스건의 [2] 헬레나 출시때 게임을 시작한유저로서 저에게 헬레나는 최종목표이자 지금은 애정으로 키우는케릭이되었습니다.헬레나가 빛을보던 시절도있...
깜찍도도행 2019.07.26 1549 9
37948 캐릭터
샬롯 건의 [1] 플레임 로어에 브로킹이나 회피을 주세요라마에 적용도 안되는 회피을 왜 주셧는지?
기가꺽차네 2019.07.26 1632 1
37947 퀘스트 WildWaltz 2019.07.26 1935 4
37946 아이템
카린의 인챈트 안정제 낮은 카린의 인챈트 안정제는 거이 사용을 안하는데루빈 처럼 몇개 넣고 상위 등급 나오게 해주면 좋을 듯 하네요..
타수으타 2019.07.26 1536 0
37945 퀘스트
샬롯뛰는폼좀 수정해줘요; 이거 뭔 너무 미끄러지는게 너무 이질감느껴집니다
두맨 2019.07.25 971 0
37944 퀘스트
샬롯. '라마' 스탠스 일 때. [2] 휴대용 엘리멘탈 스피어 상자(1일)를 쓸 수가 없네요?기본 평타에서 엘리멘탈 스피어를 사용하지만스피어 상자는 쓸 수 없다는 요상한 컨셉...
z이슬의꿈z 2019.07.25 1768 0
37942 퀘스트
건의하면 뭐하나... 전달에...이벤 미션 건의가 많이 올라왔다.하지만 바뀌는건 없다.이번 이벤 미션도....문제점이 많다....1.이벤 랭크미션 토큰 14개. 저랩 ...
초혼귀사 2019.07.25 1389 1
37941 캐릭터
편의성패치 건의1 - 블카, 총카 [3] 라볼의 가호가 3스택이 되면 레레첼처럼 무한유지 되게 건의합니다레레첼보다도 약한데..그게 아니면 구미호처럼 올리고 나면 최소 5분이라...
마음의선물 2019.07.24 1597 1
37940 아이템
발레론 이어링 주세요..... [1] 발레론 이어링 주세요.....발레론 이어링 주세요.....발레론 이어링 주세요.....발레론 이어링 주세요.....
쓰였다 2019.07.24 1748 0
37939 아이템,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2019.07.24 1943 -
37937 기타
이벤트를 기획할 때 신규/초보 유저들도 ... [3] 저는 2007년, 2010년경에 그라나도 에스파다를 즐기다가최근 신규 계정을 만들어서 복귀한 유저입니다.예전엔 어떤지 잘 몰랐지만 이번에 ...
안홍자 2019.07.24 1697 13
37936 퀘스트
방어구 강화 건의 - 누적 강화 확률 적용... [1] 그라나도의 하찮은 흑우이자 똥손 계정을 열심히 파고있는 복귀 2년차 무지랭이가 너무 힘들어서 건의 좀 합니다.제 기억에... 산토 레더를...
Happy2 2019.07.24 1782 3

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음