종추 통합 옵션이 가장 좋은 방법이긴 하지만 대체 방법으로 이런 방법은 어떤가요?
옵션이 뜰 때 인 악 생 무 언 모두가 뜨게 한다 수치는 기존과 같이 종추 최소 60% 이상, 최대 100%로 조정
대신, 5종추 각 옵션의 수치는 기존처럼 각기 다르게 한다 종추 뜨는 확률 또한 기존 종추 확률과 같게 한다
시각적 차별을 주기 위해 기타 다른 노란 옵션은 색 변경을 한다
어차피 한 가지 종추 자체도 잘 안 뜨기에 통합 대신에 한 가지 종추가 뜰 때 같이 뜨게 하는 방법입니다
한 번 뜰 때 종추는 범위 안에서 각기 다른 수치로 뜨고 그 외 옵션은 역시나 기존처럼 확률로 뜨게끔으로
하는 것입니다 5종추의 수치가 다 다르기 때문에 한 번 띄워서 끝나는 게 아니라 더 좋은 옵션이 뜨게끔
인챈트 작업을 하는 것도 기존과 같고 당장에라도 미약하지만 종족 상관없이 쓸 수 있다는 접근성에서도
유리하게 됩니다 한번 뜰 때 5종추는 뜨는 것은 같이 뜨지만 각자가 확률에 맞게 적용되어 뜬다는 점인데
그렇기에 현재 수치의 범위는 너무 넓기 때문에 최소 수치는 60%로 정해봤습니다
최대 공격력 + 최소 종추값 = 100% 정도라면 익스페리멘탈에 근접한 수치이기 때문에 적당하다고 봅니다
기존 낮은 수치의 종추는 있으나 마나 수준이라 과감히 최소 수치를 충분히 올려놓아야 된다고 생각합니다
종추 통합의 목적은 접근성과 유저의 편의가 향상되기 위함의 목적이기에 처음부터 끝까지 고려되어야
된다고 생각합니다 확률적으로 보고, 강화를 보고 방어구와 악세사리까지 본다면 처참하기에 하루 빨리
무기의 종추 통합이 이뤄져야 된다고 봅니다
추가로 기존의 무기들의 옵션도 자연스레 변경을 시킨다 특정 날짜 이 전의 인챈트 여부에 따라서
여기서 기존에 붙어있는 종추 옵션의 값을 토대로 나머지 4가지 종추 옵션을 계산값으로 붙여준다
기존 인추 옵션 무기는 종족값 x 1.00, 그 외 생추, 무추, 악추, 언추 무기는 종족값 x 0.90
(ex.)
공격력 50% + 인간 추가 공격력 100%
=
공격력 50% + 인간 추가 공격력 100% + 생물 추가 공격력 100% + 언데드 추가 공격력 100%
+ 악마 추가 공격력 100% + 무생물 추가 공격력 100%
(ex.)
공격력 50% + 생물 추가 공격력 100%
=
공격력 50% + 생물 추가 공격력 100% + 인간 추가 공격력 90% + 언데드 추가 공격력 90%
+ 악마 추가 공격력 90% + 무생물 추가 공격력 90%
기존 2가지 이상 종추 옵션의 경우는 인추 여부와 가장 높은 종족값에 따라 계산된다
인추가 있으면 무조건 인추 종족값 계산으로, 인추가 없으면 가장 높은 종족값 계산으로 적용된다
통합 개편 이 후 재 인챈트를 하게 되면 인챈트 시스템에 따라서 옵션이 변경되오니 참고하십시오
(ex.)
공격력 50% + 인간 추가 공격력 80% + 생물 추가 공격력 100%
=
공격력 50% + 인간 추가 공격력 80% + 생물 추가 공격력 80% + 언데드 추가 공격력 80%
+ 악마 추가 공격력 80% + 무생물 추가 공격력 80%
(ex.)
공격력 50% + 생물 추가 공격력 70% + 악마 추가 공격력 80%
=
공격력 50% + 인간 추가 공격력 72% + 생물 추가 공격력 72% + 언데드 추가 공격력 72%
+ 악마 추가 공격력 80% + 무생물 추가 공격력 72%
그 외 나머지 옵션은 그대로 적용된다