근래 종추옵션을 통합하자는 의견이 많은데 현실적으로 종추 통합이 힘들거라는거 알고있습니다. 그래서 종추통합보다 종추옵션을 띄운 무기를 조금이라도 편하게 만들게 해달라고 건의드립니다.
건의안
1.종추옵션이 뜰 확률 대폭상향 - 이는 현재 종족추가데미지 옵션이 몇퍼센트의 확률로 붙는지 확실히는 모르겠습니다만 종족추가데미지 옵션이 뜨는 확률을 대폭상향해서 인챈트칩의 소모를 줄여 유저들이 무기를 맞추는데에 대한 부담이 줄었으면 좋겠습니다.
2. 종추옵션이 뜰 확률은 현행보다 살짝 상향하거나 현행 유지하면서 종족추가데미지 옵션이 뜰때의 최소값을 상향 - 이는 원하는 종족형추가데미지 옵션을 직접인챈트 하였지만 옵션의 수치가 낮아 다시 칩질해야만 하는 상황을 줄여 유저들이 인챈트 하는데에 부담이 줄어들것 같습니다.
추가 건의안
상기 1,2의 방안으로 인챈트시스템이 수정되면 당연히 인챈트 칩에 대한 수요는 줄어들것입니다. 그래서 줄어든 수요를 다시 늘리기 위한 방안으로 인챈트 칩의 사용처를 늘리는 컨텐츠 건의입니다.
1. 인챈트 시 원하는 종족추가데미지 옵션을 띄우게 해주는 카린의 안정제를 인챈트 칩으로 교환할수 있는 시스템 추가
2. 인챈트 칩으로 구매가 가능한 이미 인챈트가 되어있는 아이템에 사용시 옵션의 수치는 그대로 두되 종족값을 변하게 만들어주는 아이템을 추가
ex)카린의 (인간or악마or생물or무생물or언데드)형 연금포션 - 효과 : 기존 무기에 인챈트 되어있는 특정 종족 추가데미지 옵션을 카린의 연금포션에 기재된 종족형 추가데미지로 수치변화없이 변경해주는 아이템 -
카린의 인간형 연금포션을 사용시 무기에 붙은 인간형을 제외한 종족추가데미지 옵션이 인간형 종족추가데미지로 변하는 시스템 (두종류 이상의 종족추가데미지 옵션이 붙은 무기라면 택1)
3. 인챈트 칩으로 구매할수있는 아티펙트재료상점 추가
ex)익스퍼트 인챈트 칩 1000개 = 시들지 않는 장미꽃잎 1개
마스터 인챈트 칩 10000개 = 데카라비아의 갈비뼈 1개
4. 1회 인챈트시 인챈트 칩의 소모량을 늘리면서 만족스러운 옵션은 변경되지 않게 수치를 고정화 시켜주는 시스템
즉 무기에 공격력 45%증가, 공격속도 10% 증가, 종족형 추가데미지 30% 증가 라는 옵션이 붙었다고 할 때 1회 인챈트시 인챈트 칩을 2개 소모하여 공격력 45% 증가 옵션을 고정하고 나머지 옵션들만 재인챈트 되는 시스템
이상으로 인챈트 시스템에 대한 건의글을 마무리 짓겠습니다.
ps. 이 글을 쓰는데 아이디어를 제공해 주신 리볼도외 서버 잿빛향님, 의아해님 감사합니다.