커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[아이템]종추무기 시스템 개편방안

작성자 정보
작성자
League0fLegend
작성일
2019.10.02 19:33
조회
2101

예상은 했지만 역시나 운영진에서는 종추통합을 진행하지 않겠다는 입장을 발표하여

아쉬운 마음에 무기 종족 추가 대미지 옵션의 독립(?)을 건의 해봅니다


우선 게임의 무기 종추옵션의 수치가 최대 100%까지 있지요

이때문에 나타나는 문제점은 무기종류별 공격력증가 옵션 40~50%와 종추옵션 100%가 같이 붙은 장비를

유저들은 선호할 수 밖에 없는 게임이 그라나도 에스파다죠

실제로 이런 높은수준의 장비를 착용해야 나중에 사람들과 게임하면서 1인분을 할 수 있구요


하지만 칩질을 하다보면 너무나 낮은 수치의 옵션들이 붙거나 혹은 두가지가 잘 안붙는 현상이 자주 나타나요

이로인해 장비제작의 부담감이 크게 다가올수 밖에 없습니다.

공증옵션은 잘 붙지만? 종추옵션은 정말 안붙어요 너무할정도로 욕이나올정도로요


그래서 건의 해봅니다.

무기에 붙게되는 종족형 추가 대미지 옵션을 독립시키는 겁니다.


예를 들자면 A라는 장비가 있습니다.


공격력 증가 40%

생물형 추가 대미지 71%


정말 애매함 그 자체의 옵션입니다. 추가 앞자리가 7이 아닌 8이였으면 어땠을까 싶을정도죠

그라나도 에스파다에선 무기 옵션이 뜨면 그 상태로 울며겨자먹기로 쓰던가

눈물을 참아가며 다시 칩질을 하여 더 좋은 장비가 뜰때까지 계속 투자해야 한다는 겁니다.

이런 문제점으로 인해 수많은 유저분들이 고통받는 것으로 압니다.


여기서 제가 생각해낸것은 그라나도 에스파다에는 정말 수많은 인핸스 택틱스 스탠스를 보유한 캐릭터들이 있습니다.

그런 인핸버퍼들에게 각각 무기의 종추옵션을 추가로 증가시켜주는 기능을 넣는겁니다.


예시로 초보자들이 가지고 시작할 스카우트는 무기 종추옵션 인간,생물,언데드,악마,무생물형에게 추가 대미지 5%증가

성능을 보유하게 하여 초보자들이 시작하는 캐릭터로 다양한 곳에서 도움이 되게끔 하는 컨셉과 설정을 잡고


A장비의 옵션을


공격력 증가 40%

생물형 추가 대미지 71% + 스카우트의 인핸스택틱스 효과로 5% = 총 76%


이런식으로 무기 성능을 끌어올리게 하는거죠

베델에서 작전장교인 에이미는 대인전 전문 컨셉을 부여하여 인핸스 택틱스 버프에 인간형 추가대미지 10%증가같은

설정과 컨셉을 부여하는식으로 더 다양한 인핸 버퍼들이 사용되게 할 수도 있겠네요


하지만 여기서 중요한 것은

무기 종족 추가 대미지 수치와 버프로 상승되는 무기 종족 추가대미지 합산이 100%를 넘어서는 안된다는 것입니다.

예를 들자면 B라는 무기로 이야기 해보겠습니다.


B무기

공격력증가 50%

인간형 추가 대미지 100%


그리고 위에서 예시로 잡은 인핸스 택틱스 버프에 인간형 추가 대미지가 붙은 에미리를 통해


B무기

공격력증가 50%

인간형 추가 대미지 100% + 에이미의 인핸스택틱스 효과로 10% = 총 110%


이런식으로 100% 수치를 넘기게 해서는 안된다는 겁니다.

이유인 즉, 기존에 아쉬운 인챈트 수치 성능의 무기를 가진 유저들에겐 대안책으로서 인핸스 택틱스 캐릭터를

종류에 맞게 쓰게하여 다소 불편함이 생기겠지만 전체적으로는 아쉬운 성능의 무기를 사용하더라도 남들과 크게

차이나지 않게 될 수있다는 희망과 제작 부담감이 감소하고 다양한 캐릭터 수집이 목표인 그라나도 에스파다

다양한 종류의 조합이 매력이 그라나도 에스파다의 장점을 부각시키는데는 효과가 뛰어날 것입니다.


이와 반대로 종결급 스펙을 지닌 유저는 종류에 맞게 인핸스 택틱스 캐릭터를 써야한다는 부담감이 기존처럼 없고

자신이 원하는대로 조합을 쓸 수 있다는 지금 그대로의 장점이 유지됩니다.


- 이는 어디까지나 대 몬스터전에서만 유지시켜야 한다고 생각합니다. pvp부분 적용은 X


- 브리스티아 무기의 경우 3가지 갑옷유형 추가 대미지인데 지금처럼 연갑형 추가 대미지 + 종족별 추가 대미지 수치로

 해야할 것 같습니다.


- 무기 자체적으로 몬스터 추가 대미지 옵션이 달린 것들은 그 상태로 유지하여 해당 종류의 장점을 부각시키게 합니다.


- 캐릭터별 인핸스 택틱스 효과로 증가되는 무기 종추 대미지 수치는 5~10% (수치는 어디까지나 개인적인 생각입니다)

 다양한 종류를 올릴수록 수치가 낮고 단일 종류만 올리는 수치는 높게 하는 식 등등의 다양한 컨셉이 좋겠습니다.


- 특정 캐릭터들은 스쿼드원들의 무기 종추 수치를 증가하게 하는 버프를 사용하여 스쿼드단위 전투력 향상에 도움

  (신규 캐릭터 출시 및 기존 캐릭터 밸런스 변경 방식에 도움) 


혹시 더 좋은 의견이 있으신분들은 댓글을 통해 남겨주시면 글을 쓰는데 참고하도록 하겠습니다.

감사합니다 ^^



프로필이미지

이름
League0fLegend
기타정보
Lv.76 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 3774 -
38318 아이템,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2019.10.26 1583 -
38317 퀘스트
기타루민 / 힐링직스 건의 [2] 누군가 말해주신것처럼 힐링스킬은 요즘그라나도에서는 매리트보단 오히려 리스크인것이 가장 크다고봐요새로운 시스탬을 도입하던가 뭔가 ...
깜찍도도행 2019.10.26 1669 0
38316 퀘스트
혹시 일일퀘스트 보상 2배 이벤트 같은건... [1] 이런 이벤트도 있으면 좋겠는데
미네류아 2019.10.26 1603 1
38315 퀘스트
언제나 하는 주사위 이벤트 럭키존 숫자... [2] 완벽한 복불복으로 럭키존 숫자를 가려두는거죠그러다 딱~! 당첨 되면 대박인거고 아니면 그런가보다.....럭키존 1 2 숫자칸 지워버리면 안...
우리의뜻 2019.10.26 1566 2
38314 퀘스트
힐링 직업 스킬건의 [6] 지금 시대가 만피 15만하는데 하이마스터 캐릭이 1000따리 힐을 하고다닙니까?1000따리 힐쓰다가 어그로튀어서 피흡도 없는데 맞아죽고 물...
하밍하밍 2019.10.25 1904 9
38313 퀘스트
일하느라 바쁘지만 도밍고 개편 건의 2017년제 나왔으면 이제2019년제2020년제년도별로 버전식으로 만드는건 어떠십니까추가적으로 아아템 구성을 바꿀필요는 없습니다아니 돈벌...
제주도살아 2019.10.24 1696 1
38312 아이템
악,아르 <<< 발셋 사이 컨텐츠... [2] 현역셋은 대부분 악,아르,이블잡셋,데사피오그리고 보편적인 상위셋은 발레론최상위셋은 별의 전령 악세그리고 구경조차 못 해본 번외편 상...
shinekeith 2019.10.24 2059 0
38311 퀘스트
유료아이템 , 코스튬 , 인벤 소지갯수 영... 코스튬 그냥 드레스룸으로.. (-_-
가브리엘.L 2019.10.24 1319 1
38309 퀘스트
시나리오 퀘스트관련 가이드 업데이트좀... 위키가이드 검색에서 아무것도 나오지않음 ㅠㅠ
가브리엘.L 2019.10.22 2380 0
38308 미션
PVP관련 컨텐츠 관련 시간 건의(레이드,... [2] 현재 PVP관련 컨텐츠들의 시간들을 대체적으로 줄여주셨으면 합니다.쟁을 꾸준히 열심히 해온 유저는 아니지만, 과거 파벌간 pvp시스템에 ...
아이작가든 2019.10.21 6941 7
38307 퀘스트
미션할 때 그냥 엔터 계속 누르면 들어가... [2] 거절한다 등등의 멘트로 취소가 되게 해놓은거 왜 그런식으로 해놓은거죠?유저 귀찮으라고 해놓으신건지?? 그냥 한다 이걸 맨위의 선택지로...
재성 2019.10.21 1896 4
38306 아이템,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2019.10.20 1813 -
38305 캐릭터
밴시 나탈리를 현행 유지하고 싶을 때의 ... [2] 다양한 개선안이 올라오는데개발진이스킬 레벨을 떨어트려야 강해지는 컨셉을 어떻게든 밀고 싶어서 그걸 듣지 않을때의 개선안1번 스킬 포...
2019.10.20 2457 2
38304 퀘스트
일똑바로 해용~! [1] 콘센트레이트 12렙 기준 왜 몬증 12%로 나와요!!!?
FlowerRS 2019.10.19 1681 1
38303 미션
서버가 불안정해서 튕긴 후 미션 재입장 ... [1] 왜 페널티를 받아야 하는지,, 운영사가 페널티를 받아야 하는것 아닌가요??유저가 게임을 편하게 즐길 수 있게 해주시고 운영은 합리적으로...
재성 2019.10.19 1676 0
38302 퀘스트
마르셀리노 [4] 셜린 눈셜린 사로미 까지는있는데 등등등있더라고요 이애만 남자애만 안넣어주는 ...이유가뭔가요..남자아이라는 이유로 안넣어주시는건가 ...
s사랑합니 2019.10.19 1818 0
38301 기타
왜 존재하는지 모르겠는 캐릭터 카드 교... [4] 들어가는데 엘쥬가 들어가는건 그렇다 치고캐릭터 카드 조각 모아서 교환해봤자 받는건 소환석이 아니라 상자애초에 유저들이 카드를 받아...
달을품은별 2019.10.19 2575 9
38300 퀘스트
제이나 쓰면서 불편한점 개편건의 [2] 샷건을 아주좋아하는데요..제이나 직스 지속시간 무한으로 해주시고진압 지속시간 45초는 너무 짧은거같은데 1분30초정도로 좀늘려주시면좋...
하밍하밍 2019.10.19 1846 1
38299 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2019.10.18 2209 -
38298 기타
필쟁과 레이드, 미션, 장비, 캐릭터 등 ... [1] 0. 들어가며유저는 개발진의 상황이 어떤식으로 열악하고 힘들게 돌아가는지 모릅니다.더군다나 개발진에서도 그런 부분을 어필해야할 의무...
shinekeith 2019.10.18 1542 2

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음