1. 종추 2개로 압축 (PC형 / 몬스터형) - 왜 가특에는 두가지 형태인데 무기는 아니죠?
그리고 시세 떨어질까봐 5종추 반대한 몰지각하고 상황파악 안되는 분들은 생각좀 해보시기 바랍니다
2. 카스티야 광산 유적 혼돈의탑 맵 축소 또는 공간이동을 통한 보스이동 기능 추가 - 잡는시간보다 이동하는 시간이 2배이상 더 소모됩니다 그것때문에 귀찮아서 안하는 유저도 분명히 있으니 개선 좀 해주세요 바운티 미션도 바꿨는데 이건 왜 안해요?
3. 시나리오/영입 퀘스트 난이도 대폭하향 - 그라나도는 시나리오가 주요한데 상식밖의 아이템으로 실험 해놓고 욕나오게하는 난이도로 퀘스트 던져놓나요? 유저의 평균적인 무기기준으로 실험하는게 정상아니에요?