9월 기본케릭 유용성 증대와 활용처 확대를 위한 개선 진행중이라고 들었습니다.
9월이면...이미 수정이 끝났을수도 있겠지만 혹시 개발중이라면 머스킷티어의 개선포인트에 대해 건의드립니다.
1. 크리티컬
- 그라에 대략 25여종의 사격 스탠스가 있는데 그중 기본 크리티컬이 없는 스탠스는 2종밖에 없습니다. (Feat. 베일)
그 중 하나가 언리미티드 샷입니다. 크리가 없으면 스탯으로 크리티컬이 안오른다는거 아실겁니다. (아시죠?)
즉, 기본크리가 15인 다른 케릭에 비해, 크리 0인 머킷은 크리 15의 패널티가 아닌 총 45정도의 패널티가 생깁니다
제 머킷 기준으로 솔플 크리 계산해보면 5(스탯) + 18(직스) + 24(슈팅) = 47. MAX치인 75보다 28이나 빠집니다.
솔플이니 그러려니 합니다만 문제는 단체미션.. 요즘 대세 버퍼는 문(메르헨), 프리데인데..프리데로인해 크리티컬
올려주는 리오(콘푸)가 빠지게 되었습니다.
그래서 결국 단체미션에서 머스킷티어의 크리티컬은 47-36(메르헨) = 11 ... 네 여기까지..
메르헨 극혐!!!!
★ 결론 : 언리미티드 샷 스탠스 자체 크리티컬 +15 이상 필요
2. 스킬 구성
- 서클 샷 (☆) : 썩을 샷. 머킷인생 10년동안 실수로 누른거 말곤 써본적이 없음
- 리로드 액션 (★★★★★) : 매우 좋음
- 서클 페네트레이션 (★) : 공격력 50%라는 말도 안되는 버프지만 쓸 조건이 절대 안나옴.
우연히 조건이 나와서 써본다 한들 스킬 시전시간이 4초나 되어서 딜로스가 너무 큼.
- 백 슬라이드 (☆) : 아무것도 모를땐 보스 광역 스킬 회피용으로 쓰다가
데스 센텐스 박고 넘어지는게 더 이득이란걸 깨달은 후부터는 안씀.
- 데스 센텐스 (★★★☆) : 시전시간 5초가 너무 김. [데스 센텐스(크리티컬)] vs [5초 평타] 하면 비슷하거나
평타가 이김. 근데 위에서 말했듯 크리 절대 안터짐. 막타용
★ 결론
* 서클샷 - 서클 페네트레이션 버프를 요즘 트렌드에 맞게 수정해서
서클 샷에 달아주세요(크뎀증, 몬증 버프 등)
* 리로드 액션 - 현상태 유지
* 서클 페네트레이션 - 버프 삭제 / 시전시간 4초 -> 2초
* 백 슬라이드 - [개척자의 민첩함] 지속시간 30초 -> 120초
* 데스 센텐스 - 시전시간 5초 -> 2.5초
쌍수 스탠스인데 비해 너무 메리트가 없네요.. 메리트는 커녕 패널티만 있는것 같습니다.
다시한번 강조하지만 머킷이 살려면 크리티컬만은 무조건 수정되어야 합니다. (수정하는김에 베일도...)
끝