여러 유저분들이 스쿼 버프가 120초 지속인건 너무 불편하다고 건의 한 걸 받아드려서 메르헨 너프가 지속시간 120초에서 240초로 완화 조정 되었네요. 정말 바람직한 일이라고 생각됩니다.
하지만 안타깝게도 아직 너무나 쓰기 불편한 두가지 공격형 스쿼드 버프가 존재합니다.
이 두가지 버프의 상향을 건의합니다.
모두가 잘 아시는 메르헨 현재 스팩입니다.
곧 쿨다운이 60초가 되고 지속시간이 240초가 되겠네요.
카자라이네의 직업 스킬 마력증폭의 스팩입니다.
똑같이 쿨 60초 범위 8m 스쿼 버프인데 캐스팅이 1.5초나 있고 지속시간은 150초 밖에 안됩니다.
마법계열을 선호하는 유저로서 유일한 마법케릭만을 위한 스쿼드 버프가 이렇게 불편한게 너무 안타깝습니다.
이걸 어디서 어떻게 쓰란건지 이해가 가지 않아요.
따라서 아래와 같이 변경해 주세요.
캐스팅 시간 1.5초 -> 즉시시전
지속시간 150초 -> 240초
스쿼드 버프 포인트는 10을 만들던가 말던가 맘대로 하시구요.
엘리자벳의 드로윙 스킬에 있는 스쿼드 버프 성공? 대성공! 입니다.
이 스킬은 무려 캐스팅 시간이 5.52초입니다. 이걸 거는 사이에 배상은 토테를 날려서 개인 미션을 끝낼수도 있답니다. 스쿼 미션에서는 요즘 버프 지우는 패턴이 많은데 버프가 지워질때마다 5.5초를 캐스팅 해야되는 이 버프는 너무 불편하고 쓰기가 힘듭니다.
아래와 같이 조정해주세요
캐스팅 시간 5.52초 -> 즉시시전
범위 주변 12m -> 주변 8m
지속시간 360초 -> 240초
스쿼드 버프 포인트 4 -> 10
메르헨이 훨씬 좋은 버프 같지만 그냥 형평성을 위해 메르헨하고 똑같이 바꿔주는 걸로 만족하겠습니다.
혹은 캐스팅만 그냥 5.52초에서 1초로 감소조정하고 나머진 그대로 두는 방법도 있겠네요.
인켄테이션의 매직배리어 입니다.
위에 두개만 건의할까 하다가 이거 생각나서 건의드립니다.
한계열의 공격을 36%확률로 무시하는 버프가 성공? 대성공!보다 빠른게 밸런스적으로 말이 되지 않는다고 생각합니다.
PVE에서의 쓰임새는 그대로 유지하되 PVP에서만 너프할 수 있게 아래와 같이 조정해주세요
캐스팅시간 0.5초 -> 5.5초
레케스도 버프도 그렇고 문 너프 완화도 그렇고 유저들의 말을 귀담아 듣는 모습이 보기 좋습니다.
운영진이 사격계열만 유독 이뻐하는게 아니란걸 밀리, 마법계열 유저들의 건의사항을 잘 반영하여 꼭 보여줬으면 좋겠네요.