1. 캐릭터 피격시 모션
2. 캐릭터 피격시 광원효과
3. 캐릭터 타격시와 피격시 음성 출력 빈도수
위 3가지 사항에 대해 건의드려봅니다.
[알고 보면 한명 한명 다 멋진 그라의 캐릭터들]
그라는 솔직히 캐릭터들이 다 멋지지만 마을킵 외엔 사실상 클로즈업할 수 없는 구조죠.
시나리오나 메인퀘스트 진행시 연출 영상이나 npc 음성 지원이 없어서 흠이지
고유의 성우들, 목소리, 다양한 대사까지 다 지원되며 캐릭터의 매력이 정말 강한 게임입니다.
그런데 문제는 3인 캐릭터를 운행해야하고 몬스터가 캐릭터보다 훨씬 커서
사냥 전투시 클로즈업했다가는 카메라 시점상 시야 확보가 어렵고
심지어 이동 땅클릭 조차도 힘듭니다.
[식별 신호 없으면 내 캐릭 어디갔지 찾아야 할 때도 있고... 보통은 이런 시점으로 플레이해야함]
하지만 캐릭터와 스킬 모션 자체는 인정할만큼 멋있어요.
아무 생각없이 몬스터만 클릭하는 거랑 캐릭터 액션을 보면서 사냥하는 거랑 전투의 맛이 전혀 다른데요.
그런데 스킬 시전 동작중에 몬스터에게 퍽퍽~ 피격되면 맞는 자세로
엉거주춤한 자세를 계속 보여주죠.
[스킬 모션 폼 잡고 들어갔는데 이렇게 발로 차면]
[목꺾임 발생!!]
[이 스킬모션을 다 보여줄 떄까지 오늘은 목 꺾이지 않으리]
그리고 피격시 캐릭터와 몬스터가 번쩍거리는 이펙트로 인해 플레이시 눈의 피로가 증가합니다.
(타격감의 요소이긴합니다만)
그래서 이 두가지를 옵션창에서 선택할 수 있도록 개선해주셨으면 합니다.
옵션에 추가 - 1. 캐릭터 피격시 번쩍임(빛) 효과 온/오프 기능
2. 캐릭터 스킬 시전중 피격시 모션 그래픽 캔슬 온/오프 기능
[피격시 빛 효과 끈 경우]
[ 피격시 빛 효과 있는 경우 (현재)]
* 캐릭터 피격음성 발동 주기 조절
저는 캐릭터 피격음성옵션을 해제하고 게임을 하는데요 이유는 켜면 너무 시끄러워지기 때문입니다.
몬스터에게 맞을때마다 버퍼링 걸린 동영상 마냥 캐릭터들에게서
꺅꺅꺅꺅꺄꺅 억억억억억억억억 소리가 나요. 피격음 발동 주기를 3~5초 정도로 조절해서 자연스럽게 좀 조절해주세요.
그래도 이건 옵션이 있으니 끌수라도 있지만 캐릭터 타격음성은 아예 캐릭터음성을 꺼야 해서 어렵네요.
격투가나 베일 사냥터에서 얍얍얍얍얍얍욧얍얍욧 촷촤촷촷촷촤촷촤 역시 문제입니다.
퍼오넬은 최저 공속13에서도 조용히 평타를 갈기는데 베일 형님은 석궁 쏠때마다 기합이 장난 아니에요.
그라는 자동사냥 킵게임이다? 캐릭터 전투 액션 효과음은 중요하지 않다?
아닙니다. 폼 좀 나게 해주세요.