커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[기타]190807_건의합니다. PVP/PVE 및 쌍수/단수 의 구별 외,

작성자 정보
작성자
허리를접어드림
작성일
2019.08.07 17:46
조회
10630

190807_건의합니다. PVP-쌍수, PVE-단수 외,


그라나도 에스파다 게임을 하다보면

형평성이라는 용어는 직접 가슴에 와닿기에는 요원합니다.

특히 밸런싱이나 일부 컨셉 적용이라는 부분에서는요.


사실 한달에 한번씩

케릭터나 스탠스 찍어내는 것에 대해서는 대단하다고 생각하고 있습니다.


그리고 아무리 구 케릭터를 리 밸런싱 해봐도

(일부 예외가 있긴 하지만)

현재 주력의 효율성을 따라오지 못하는 점을 봐서

트랜드를 반영하는 센스가 없지는 않다고 생각하고 있구요.


그렇기에

현재 두서없이 머릿속에 떠돌고 있던

개인적인 몇가지 생각을 따로 빼내어

건의 사항으로 작성할 까 합니다.


건의할 내용을 크게 구분지어 말씀드리도록 하겠습니다.



첫번째,

쌍수와 단수 케릭터를 출시하거나 용도 배정을 할 때

역할 배분에 대한 부분입니다.


쌍수는 무기를 두개 만듦으로써 그로 인한 소모 비용이 큰 계열입니다.

요새 나오는 케릭터들을 보면

그런 점들을 인식했는지

쌍수 케릭터 들은 배재되는 분위기로 가더군요.


하지만 쌍수 도 나름 매력이 있고 전략적으로 유용한 세팅이 가능하기에

굳이 배재할 필요는 없다고 봅니다.

예를 들어 최상위 세팅이 아닌이상(i.e. 발레론 세트)

스트라타 데빌 풀 셑에 다른 한손에 발레론 무기를 쥐어주면

공등 보정에 어느정도 준하는 세팅을 할 수 있죠. 뭐 예를 든다면 입니다.


그런데 문제는 용도를 어떻게 배분하느냐에 대한 것일겁니다.


그라나도 에스파다에는 현재 종족형 추가 데미지가

5개가 존재하고 있습니다 - 인간, 악마, 무생물, 언데드, & 생물 형.

그걸 쌍수로 다 맞추기는 너무 문제가 어려운 점이 많죠.


종추 삭제에 대한 여론도 있지만 그건 차후 논하기로 하고,


근래? (라고 말하기도 이제 오래되었지만) 출시된 케릭 중에서

PVE에서 쌍수 계열이 주력으로 쓰인 경우는

둠 슬레이어 정도 일 것입니다.

그것도 배신하지 않는 무기인 검계열을 채택했기에

종족별 5개의 무기를 쌍으로 맞추는 것을

당시의 관점에서 폭발적인 딜의 매력에 빠진 유저들이

어느 정도는 감내할 여지가 있을 수 있었다고 생각합니다.


하지만 그 이후에

루비아나라던가 수호자 루 라던가, 이하 생략 후,

종결자 배럴 상사...라던가....에 이르러서는 죄다 단수 케릭터로 나와서

PVE의 판도를 장악했습니다.


이에 저는 그게 어느정도는 바람직하다고 생각합니다.

다양한 종추에 대한 부담을 덜고 접근성에 대한 부분에서는 말이죠.


그럼 그걸 좀 더 명확하게 결정지어,

단수 계열은 PVE에 좀 더 초점을 맞춰 개발하고

대신 쌍수 계열에 대해서는

PVE에서 투자에 대한 댓가를 좀 더 보장하던가

아니면 PVP에 철저하게 특화시켜

종추에 대한 부담을 덜고 인간형 옵션에만 집중하게끔

하면 좋겠다는 생각입니다.



두번째,

PVE 로 사용되는 아이템의 

추가 데미지가 적용되는 종족형 옵션에 대한 이야기인데


최상위 무기 (i.e. 아비스 아르마)? 의 경우는 제가

언급할 필요없이 기본옵션으로 모든계열에 대한 추가 데미지 옵션이 일부 적용되어 있기에

굳이 추가로 말하지는 않겠습니다. 바람직한 방향이라 생각하고...


그래도 현재에 집중하면

종추 삭제라던가 유지라던가 의견은 분분합니다.

종추를 완전 삭제하는 관점은 저는 반대입니다.

현재 그라 경제의 근간이

인챈트 칩의 거래에 대부분 걸려 있으니까요.


그리고

PVE에서 배럴 상사의 오버밸런스를

하드 아포나 퀴리타티오

그리고 천마수 레이드 등을 내놓으면서

트랜드를 돌려가는 방향은 바람직하다고 생각합니다.


하지만 그에 따라

한동안 소외되던

염력 무기 화염 무기 등을 새로이 종추 별로 제작해야 하기에

소모되는 비용의 부담이 큽니다.


그래서 대신

종추 숫자를 좀 줄이던가

아니면 공통 분모로 적용하는 관점에 대해서 제시하고 싶은데요,


예전에 공룡형이라던가 곤충형이라던가 하는 것들이

지금은 없는 종추라는 점에서 

현재도 일부 종추에 대해선 삭제가 가능하지 않을까 생각하지만


그렇지 않다면 현존하는 옵션을

일부 겹치게 적용을 할 수 있으면

그렇게 적용하면 좋지 않을까 생각합니다.


예를 들어

(현재 옵션)                          ->              (실제 적용)

인간 형 (은 그대로)

악마 형 A%    or 생물 형 B%    -> 악마 or 생물 형에 동시 적용 (A+B)%

무생물 형 C% or 언데드 형 D% -> 무생물 or 언데드 형에 동시적용 (C+D)%


로 하여

기존의 틀에서 크게 바꾸지 않고

종추 갯수를 반영한 무기 제작의 비용 및 숫자를 줄이고

듀얼옵션에 대해선 기존 대비 초과적인 데미지를 적용함으로서

유니크 함을 이전과 다른 관점에서 보장하는 방향으로 하는 것이 어떨까 싶어 건의드립니다.



세번쨰

PVP에서 계열별 상성관계를 다시 한번 재정립하시기를 부탁드립니다.


가장 간단하게

밀리 > 사격 > 마법 > 밀리...의 순환고리 말입니다.


지금 PVP에서의 문제점을


제 관점에서 보자면

딜링의 트랜드가

스킬 보다 평타 쪽으로 우위를 가져갔다는 점과

은신 등의 상대보다 유리한 상황에서

디 메리트 보다 오히려 메리트가 적용되는 점 입니다.


그로 인해 사격 계열이 현재

상성없이 너무 두드러졌다고 봅니다.


마법계열로 사격을 잡게 해달라는 무리한 요구는 하지 않겠습니다.


대신 상성대로 밀리 케릭터가 사격 케릭터를 확실히 잡을 수 있다면 좋겠지만

일부 사격 계열은 그런 상성을 무시하고 있는게 현실인 것 같습니다.


위에서 언급한 평타의 괴랄한 적용으로 인해

비 사격계열로서는 사격계열을 상대할 때

사거리 리스크 및 넉백 리스크가 너무 큽니다.


또 견제기 대부분이 노 캐스팅이라

장거리 견제 한번 후 넉백 그리고 평타면

어지간한 밀리 케릭터도 그냥 찍 쌉니다.


마법 케릭터는 말할 것도 없는게

필드에선 선(先) 스킬이 상대방 후(後) 평타를 이기지 못해

먼저 누워버리구요.


PVP는 주관적인 관점에서

게임의 꽃이라고 생각합니다.

최종적으로 그것을 위해

비용을 들여 세팅을 하고

나만의 조합, 그리고 컨트롤을 익혀

치고 받는 것

그것이 그냥 루틴하게 사냥하고 퀘스트를 반복하는 것보단

게임을 즐기는 훨씬 자극적인 방법이라고 생각합니다.


하지만 위의 이유로 인해

빡컨이 스페이드 바 하나로 제압될 때

늘 겪지만 벙 찝니다.

물론 무기 스펙의 차이가 감안되어야 하겠지만

최상위 권 뿐이 아니라 보편적이라는 관점에서는

다소 허탈하더군요.

 

이번에 나온 샬롯.

써보니까 확실히

현 PVP트랜드를 반영하여

성능도 보장되었고

밀리 케릭터에 어느정도 극강으로 나온 케릭터가 맞는 것 같습니다.


상성에 충실했다고 할 수 있지만


밀리 케릭터를 확실히 제압함으로써

사격케릭터를 제압해야 할 밀리의 입지를 더 줄였다는 것이

아이러니한 점인 것 같습니다.


제가 필드 전은 현재 치루지 않기 때문에

그 부분은 배재하고 말씀드리지만


월핍에서는

밀리 케릭터가 특정 사격 케릭터를 확실하게 제압하지 못하는 상황에서

샬롯의 등장은

밀리 케릭터의 입지를 더 줄여놓는 추세로 끌고 갔습니다.

그로인해 저 또한 몇년간 사용하던 밀리 케릭터를 봉인할 정도였으니까요.

그로 인해 사격 계열의 분포도는 더욱 부풀어 오르고

이는 샬롯을 비롯한 법케 유저들에겐 다시 또 독이 되는 것으로 보입니다.


전파전에서는

세가 불리한 입장에서 그것을 극복하는 것이

예전에는 밀리 케릭터라고 하였다면

지금은 상기의 이유 들로 인해 사격 케릭터에 너무 편중이 되었다고 보이구요.


(*전파전 동영상 참고하세요)

링크:
https://youtu.be/tVCjN6K7HtE


업로드이미지 


그래서 제가 PVP의 관점에서 건의 드리고 픈 점은


밀리 케릭터의 사격 계열에 대한 철저한 상성 우위의 회복을 통한

밀리 - 사격 - 마법 계열이 분포가 고르게 배열된 PVP 생태계를 회복하고,


그리고 현재 스킬보다 평타 공격에 주어진 지나친 메리트를

다시금 바로 잡아

선 넉백 리스크를 가능한 줄이고

스페이드 바 대신 컨트롤을 통하여 승패를 가를 수 있게

PVP의 환경을 재조성해 달라는 것,


그리고

특정 단수를 한발 당 하나로 노리는 스나이프를 제외하고

은신 상황에서 디메리트 대신 지나친 혜택을 부여하는 상황에 대한

재고를 부탁드리는 바입니다.


아직도 쓸 내용이 더 있었던 것 같은데

두서 없이 쓰다 보니

몇가지는 까먹은 것 같습니다.

그럼 일단은 여기까지만 정리하고 마무리를 짓도록 하겠습니다.

프로필이미지

이름
허리를접어드림
기타정보
Lv.93 세레나데 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 4904 -
38898 퀘스트
쌍수 패치 기념 이벤트 [4] 쌍수패치 기념으로 본인이 강화하다 깨진아이템 복구이벤트 하면 좋겠습니다진행방식은 14주년 토큰 이벤트처럼 필드킵하면 토큰을 획득해...
Saving_Lif 2020.02.25 1974 0
38897 퀘스트
직업스킬 링 강화 및 스탯 요번에 트리거 직업스킬링을 향상된으로 제작해 보앗습니다그런데 스탯이 기술이 붙네요스킬이 사격뿐만 아니라 근접도 쓰는 스킬인데 힘스...
유리도깨비 2020.02.24 1577 1
38896 퀘스트
그래픽 오류 관련 보상과 이벤트 코로나 때문에 pc방에 못 가고 있는데 보상건과 이벤트 연장 해 주시면 안될까요?
하멜장군 2020.02.24 1475 0
38895 캐릭터
미하미호 구미화 [3] ?미하미호 같이 쓰면 구미화를 빠르게 할수 잇는데요현실은 배상크리에 못하고 사리엘칸나조합 때문에 못하고구미화 방식을 스킬 3번쓰고 1...
아이스크림 2020.02.24 1865 6
38894 기타
총알에 관하여 [1] 현재 베테 스탠스까지는 총알이 소비가 안되는데이번 쌍수 업데이트 하면서이참에 익스 스탠스 이상에서도 총알도 다 없애주는 방향은 어떨...
딩가왕 2020.02.24 1588 1
38893 캐릭터
청하같은 민첩캐는 링에서 민첩이 나올수... [1] 청하는 민첩캐인데 링을 강화해도 힘이 오르고, 옵션을 띄워도 힘이 뜨네요이런 민첩캐나 다른 스탯을 주 스탯으로 올리는 캐릭터들은 그 ...
FnCha 2020.02.24 1880 5
38891 캐릭터
소환 건설 캐릭터 리뉴얼합시다 소환비용20배 올리고 소환시간 한시간으로 늘립시다아니면 펫먹이드는것처럼 소환해두면 자동으로 소모되게 하던가요
솔로부대만 2020.02.23 1508 2
38890 퀘스트
청하 스킬쓸때 렉걸립니다 [7] 청하 스킬쓸때 렉걸립니다스탠스 넘어 가는 그때도 렉걸리다고 다걸려요존나 짱남
WildWaltz 2020.02.23 2000 3
38889 아이템
커스텀무기 대구경 추가!!! 커스텀무기에 왜 대구경은 없는건가요 대구경 추가해주세요~!!!!!
밀렵 2020.02.22 1457 0
38887 퀘스트
크루세이더 스탠스 건의 [1] ?시리우스,라다,니케의 등장으로파이터,코임브라 트루퍼, 힘(or 지능)을 추구하는 까뜨린느가 자연스럽게 버려지게 되었습니다.그 원인으로...
WarLord 2020.02.22 1922 6
38885 아이템
소켓 가공 비용이 너무 비쌉니다. [3] 루민 비용도 만만찮은데소켓가공에 드는 안정제,비용이 너무 비쌉니다.소켓가공에 드는 안정제 갯수를 소폭 줄여주시거나,말도 안되는 비용...
지리산.반 2020.02.22 2347 26
38884 기타,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [5] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2020.02.21 2031 -
38883 미션
6인 인원 제한 미션들 [5] 참가 가능 인원수 늘려주세요!가뜩이나 사람이 없는 이 게임에서 그나마 미션 가려면 당인원으로 가야하는데,미션을 가려고 해도 당 안에서...
용호군상장 2020.02.21 2027 7
38882 기타
제발 게임 내용 변경 패치때는 공식 클라... 올해만 대형패치 몇번한걸로 아는데 이게 도대체 언제적 클라이언트입니까저거 한번 받으면 재패치 얼마나 오래 걸리는지 압니까 거기다 수...
마브러브 2020.02.21 1740 11
38881 퀘스트
여러가지 이번 패치후 생각이 든점. [3] 1) 다들 빨간맛이라고 하는 그래픽 이상 증세. 운영진들은 공지사항에 패치을 다운 받아서 고객보고 직접 복사해서 처리하게 만들었는데, ...
기가꺽차네 2020.02.21 1937 2
38880 아이템
경험치카드 건의 익스퍼트B나 G 혹은 베테G 등등....이런 경험치카드들이 수백 수천개가 쌓이면 이거 캐릭터한테 먹여주는것도 일인데원정포인트카드처럼 10...
CreamS 2020.02.21 1656 3
38879 캐릭터
청하 건의 [2] 검귀 버프 지속시 sp hp 초당 5% 증가효과가 있지만 아이템 사용불가 제한이 있습니다그런데 아이템 사용불가는 sp,hp회복 아이템뿐만 아니...
사냥파 2020.02.21 1964 2
38878 퀘스트
쌍수패치 후에 염려되는 무기군 [4] 쌍수패치로 무기 교환이 가능해질 때, 염려되는 무기군이 하나 있는데요바로 각반입니다.너클과 각반의 동시 착용이 가능한 격투 캐릭터 대...
데스웅 2020.02.21 2463 4
38877 기타
GM팀 시말서 제출해라 [5] 그라나도 에스파다 GM팀최근 발생하는 그래픽 에러 현상의 해결 방안에 대해 안내 드리오니 아래의 내용 확인 부탁 드립니다.?이걸 왜 유저...
엽,오 2020.02.21 1996 2
38876 퀘스트
일못하는 직원은 짜르고 새로 채용하시는... [4] 아무리 게시판을봐도 좋은 이야기는 없는데직원이 다 신규직원에 신입사원들인가요?경력직이거나 유경험자 없이 개발및 운영을하시는지도 ...
FERRERO_RO 2020.02.20 2033 3

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음