길게, 성의 있게, 필요에 의해 건의 글을 작성하자니
가독성이 떨어지기도 하고 전달이 명료하지 않아서 그냥 간단하게 써보고자 합니다.
[요일별 필드레이드 삭제 및 해당 컨텐츠를 다른 컨텐츠로의 변경을 건의합니다.]
건의 이유)
1. 필드레이드가 소위 '쟁당'의 전유물. 중립당은 컨텐츠 참여 도전을 못함.
2. 실질적인 최상위 아이템은 죄다 '미션'에서 나옴. 레이드에 의미가 없음
3. 필드레이드에 꼬박꼬박 참여해도 나오는 보상은 상당히 나쁨
= 컨텐츠는 쟁당에 편중되어 있는데, 정작 이 컨텐츠를 즐겨서 얻을 수 있는 이 점이 없음
= 어떤 중립당이든 새로 쟁판에 뛰어들 이유가 없음
구현 방향)
1. 중립당이 참여해도 안전하고 재밌는 1mcc PVP, PVE 컨텐츠
: 중립당이 괜히 쟁당과 경쟁 관계에 놓여 갈등을 겪거나, 선전포고를 당할 필요가 없어야 함
+ 1mcc 인 이유
: 서버 증설은 죽어도 못해주겠다 할 거 같아서
: 딜러의 인핸 앰플 및 소울크리스탈 소모 = 컨텐츠에서 유료아이템 소모를 통해 게임 회사의 잠재적인 수익 발생
2. 경쟁을 통해 쟁취하는 '합당한 보상'
: PVP는 물론 PVE를 함께 진행해야 하는 상황에 맞는 보스 몬스터 스펙 지정
: 많은 소모전 끝에 레이드 몬스터 공략 시 특별한 장비 레시피 드랍
- 몬스터에게 대미지 증가 옵션을 지닌 장비 세트 혹은 몬스터의 저항, 면역 무시 등 상위 컨텐츠 딜링을 위해
필요한 스펙업을 도모할 수 있는 장비
3) 전용 맵 신설 : 배경 리소스를 비롯해 렉을 최소화 할 수 있는 설계
4) 전용 레이드 컨텐츠 진행 방법
: 현행 요일별 필드레이드 몬스터를 전용 맵에서 21:00~22:00 동안 생성되게 함
: 다수의 당별로 경쟁 - 암묵적으로 연합을 맺은 관계라도 콜로니전 진행 때처럼 모든 당은 서로 적대관계 상태
: pvp를 진행하면서 레이드 몬스터 공략
: 레이드 몬스터를 제압한 당에게는 컨텐츠 참여 포인트 2배, 이외의 당은 기본 포인트 획득
- 전용 포인트 상점 개설하여 사용할 수 있도록 함
p.s. 아무렴 MMORPG의 꽃은 PVP컨텐츠이고, 최상위에 근접한 장비 마련은 레이드를 통해 획득할 수 있어야 한다고 생각합니다.
PVP컨텐츠와 PVE가 너무 분리되어 진행되는 것 같아서 아쉽습니다.