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[퀘스트]개발진에게 질문 있습니다.

작성자 정보
작성자
z이슬의꿈z
작성일
2020.02.19 22:29
조회
1763

캐릭터를 설계할 때

캐릭터에 대한 설정 및 PVP, PVE에서의 위치선정 등 여러 가지를 고려할텐데

전체적인 윤곽... 즉, 밀리캐릭과 사격캐릭, 마법캐릭과 버프캐릭 등...

전체적인 밸런스는 어떤 식으로 설계를 하나요?


흔히 말하는...

밀리 > 사격 > 마법 > 밀리... 라거나

위의 순서를 염두에 둔 상태에서

현재 대세인 직업군에 대항시키기 위해 대응되는 직업군을 설계한다거나...

(그것이 최종적으로 나올 때까지 두세달 이상 걸린다 해도)

나름의 기준이 있을 거라고 봅니다.


(최소한의 기준이라도) 그 기준을 유저들에게 공개해줄 의향은 없는지 묻고 싶습니다.


PVP에서의 밸런스는 이미 망가질대로 망가졌다고 얘기들이 나오고 있습니다.

아니 얘기 나온지는 너무나 오래됐죠. 더 이상 어찌해 볼 수도 없을 거라고...

PVE에서도 역시 특정 캐릭의 오버딜이 너무나 강력해서

애정으로, 또는 현실적으로 구할 수 없어서...

어쩔 수 없이 다른 캐릭을 써야 하는 유저들이 많습니다.


이렇게 밸런스가 붕괴된 현 상황에 대해 알고는 있을 거라 생각합니다.

하지만 알고 있을 거라 지레짐작하고 있긴 하지만

밸런스를 맞춰가려는 노력이 너무 미미한 듯 하여

(현 상황에서의 밸런스 잡기도 힘든데... 계속하여 새로운!! 디법들이 생겨나고 있는...)

과연 개발진에서는 어떠한 기준으로 신캐릭을 설계하고 만들어가고 있는지

그 기준이 궁금해서 '건의'게시판임에도 불구하고 '질문'을 드립니다.


PVP든 PVE든... 그라가 오픈한지 14년이 지났음에도

아직까지 그라를 즐기는 유저가 많이 남아있는 현 상황에 감사하며

'밸런스의 기준'에 대해 속시원히 얘기해줄 수 있을까요?



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이름
z이슬의꿈z
기타정보
Lv.88 †초심† 카스티야

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