1. 캐릭터 카드 조각
이벤트로 풀리는 것, 그리고 미션등을 통해 얻어서 쓰는걸 생각해보면 가장 빠른것도 어림잡아 1년을 모아야 한번의 교환을 할것 같은데, 이거 사용하라고 만들었다 보기에는 허들이 너무 높다고 생각됩니다.
이벤트용과 컬렉션으로 나누지 말고 캐릭터 카드 조각으로 통합해 주셨으면 좋겠습니다. 교환하기 위해 필요한 엘레멘탈 쥬얼도 백금괴로 가격을 낮추고요. 어차피 교환되는 상자는 레어만 나오는게 아니라 일반 카드가 나오는게 대부분인데. 아무리 남아서 교환한 잉여카드라지만 몇년간 모은 캐릭터 카드 조각과 몇천만 비스로 라미로, 판필로 이런거 얻으면 게임하고 싶겠어요?
최소한의 기대감은 있어야죠,
2. 펫상자 조각
베테랑, 익스퍼트, 마스터로 되어있는데, 그냥 펫상자 조각으로 통합하고
기존의 베테랑은 1개, 익스퍼트는 3개, 마스터는 5개로 계산하고
구매에 필요한 수량도 그 배수만큼 조정하는 것으로 인벤토리의 낭비를 줄였으면 좋겠습니다.
3. 랭크토큰, 엑스트라 토큰의 분류를 퀘스트 아이템 탭으로 이동
기존의 랭크토큰은 무려 8공간을 차지했고 +토큰까지 추가되면서 무려 15칸의 공간을 차지하게 됐습니다.
열심히 미션 뛰어서 모은 랭크토큰을 상점에 파는 유저는 없습니다. 어차피 재화처럼 쓰이는 토큰이니 기존의 비스나 페소처럼 재화로 취급해 퀘스트 아이템 탭으로 옮겨도 괜찮을 것이라 생각합니다.
4. 시간의 결정체 통합
시간의 결정체도 공간의 낭비가 좀 심하다고 생각합니다. 무기별로 7종, 악세서리, 방어구까지 총 9종류입니다. 문제는 딱딱 나눠 떨어지지않으면 해당 아이템을 목표수량까지 모을때까지 창고던 인벤토리던 9칸의 공간을 못쓰게 된다는거죠.
차라리 무기, 악세사리, 방어구 3종으로 통합하고 시간의 결정체 - 무기 150개를 모아 원하는 무기를 하나씩 고르거나, 시간의 광석 - 보스이름 1개 + 시간의 결정체 - 무기 75개로 구매 할 수 있게 해주셨으면 좋겠습니다.
5.유료 아이템의 경우 인벤토리 카운트에서 제외
날개와 도핑물약, 유료던전 입장권등 유료 아이템이 인벤토리 공간을 활용함에 페널티를 주고 있습니다. 유료아이템은 인벤토리 카운트에서 제외되었으면 좋겠습니다.
6.. 엘리트 르 노와르 강화 요구아이템 변경 요청
엘르노의 강화에 필요한 아이템이 강화 촉진제에서 빛나는 수정으로 바뀌었으면 좋겠습니다.
7. 유료아이템 교환 npc
현재 몇 가지의 아이템만 하위아이템에서 상위 아이템으로 변경이 가능한데, 상위아이템으로 통합이 가능한 품목을 상위 아이템이 존재하는 유료 도핑물약류 전체로 늘리고, 이벤트용 아이템들도 상위 아이템 교환 목록에 포함했으면 합니다.
ex)이벤트용 프랜스펄 앰플 6게 -> 이벤트용 프랜스펄 포션 1개
이벤트 프랜스펄 포션 6개 -> 이벤트용 프랜스펄 리커 1개