커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]레지헤이란 상향 건의

작성자 정보
작성자
TeamMartialArts
작성일
2020.03.03 02:09
조회
1562

1. 레지 헤이란의 컨셉

- 왜곡된 버전의 헤이란, 기존의 칼을 던지는 원거리 타입에서 적에게 바짝접근하여 전투하는 회피형 근거리 타입으로 출시

- 회피형 사격 카운터, 리사의 [웨이브 일루전]처럼 [닷지]라는 스킬을 활용하여 사격회피가 가능해진 사격 케릭의 천적

- 기존 헤이란과 마찬가지로 높은 수치의 도트데미지를 활용한 전투 스타일

- 몬스터 한정으로 적에게 [강화된 자상] + [페럴] 상태를 동시 유발하여 조건부지만 강력한 한방을 노릴 수 있음


2. 출시된 현재의 헤이란

- 일부 매니아만 쓰는 그저 그런 한때의 린든 케릭

- 리사와는 다르게 [적의 물리관통력 무시]를 할 수도 없고, 상쇄불가능한 [방어력무시]에 의하여 너무 쉽게 사격에게 죽음

 ~> 그럼, [적의 물리관통력 무시]를 주면 해결되는가? 답은 NO. 직접 리사 및 레이란 둘 다 월핍에서 수차례 테스트 해봄

 ~> 두 케릭 모두, 높은 수치의 방어력 무시 앞에서는 다 뚫려서 죽음을 수차례 확인함. 방무 앞에선 아무 의미 없음

  => 참고.) 방어력무시 : 적의 방어력을 n% 무시. 블로킹 및 회피율을 n값 만큼 무시 

             물리관통력 : 적의 방어력, 블로킹, 회피율을 n값 만큼 무시 (면역도와 상관 관계)

             면역도 : 적의 관통력을 상쇄시키는 능력치 (물리관통력과 상관 관계)

- 낮은 민첩 스탯 및 매우 낮은 회피율, 느린 공격속도를 가지는 스탠스 능력치에 의해 PC상대로 도트데미지 보기 어려움

 ~> 공격 타수는 3타지만, 디버프 올라는 레벨 또한 느리며, 걸린 디버프의 지속시간 조차 짧음

 ~> 사격케릭을 상대하기엔 스킬의 사거리가 굉장히 짧고 접근조차 불가능한 수준

 ~> 몬스터 한정 여유롭게 차근차근 걸어주면 걸리지만, 사격케릭을 사용하는 PC상대로는 매우 힘듬

- 몬스터 한정으로 강력한 한방이 가능하지만, 조건을 만들기가 까다로움

 ~> 확율적으로 걸리는 [패럴]의 문제

 ~> 유지해줘야 할 버프 및 디버프가 많고 대부분의 지속시간이 짧음

 ~> 신경쓸꺼도 많고 손도 많이 가는 스킬딜러

 ~> 광역처리가 어려움


3. 케릭터 상향 제안안

[블러디 로즈] - 레지스탕스 헤이란
변경 내용
변경 전변경 후
<스탠스 능력치>
(25레벨 기준)
물리 대미지 : 5% 피해 감소
사격 대미지 : 25% 피해 감소
마법 대미지 : 15% 피해 증가
명중률 : 100
크리티컬 : + 15
회피율 : 25
SP회복 : + 20
관통력 : 10 + 20
면역도 : 10 + 5
물리 대미지 : 5% 피해 감소
사격 대미지 : 25% 피해 감소
마법 대미지 : 15% 피해 증가
명중률 : 100
크리티컬 : + 15
회피율 : 25 + 25
SP회복 : + 20
관통력 : 10 + 20
면역도 : 10 + 5
공격 속도 : + 25%
<대거 펠트>
(1번 스킬)
최대 사거리 8m
50% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 5초
최대 사거리 15m / 반경3m / 최대3명
100% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 12초
자상 5레벨 증가
회피 무시
<인트릭지>
(2번 스킬)
주변 8m 이내의 적 최대 8명
50% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 15초
주변 10m 이내의 적 최대 15명
100% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 8초
자상 5레벨 증가 
회피 무시 
<모란데>
(3번 스킬)
25%확률로 적 [드레인]
재사용 대기 시간 : 20초
[페럴]상태의 적에게 [드레인]
재사용 대기 시간 : 10초
자상 5레벨 증가 
회피 무시
<닷지>
(4번 스킬)
(12레벨 기준)
지속시간 : 60초
재사용 대기 시간 : 45초
회피율 +23
회피 한계치 90까지 상승
사격 회피
방어 등급 + 1
물리 관통력 +12
지속시간 : 360초
재사용 대기 시간 : 70초
회피율 +45
회피 한계치 90까지 상승
사격 회피
방어 등급 + 1
면역도 +24

사망시 버프 유지
적 [방어력무시] 무시
이동속도 10% 증가
최대 이동속도 9
사격 피해 36% 감소
마법 피해 12% 증가
<카시나 키스틀렛>
(5번 스킬)
10레벨 기준 스킬 공격력 1,900%
전방 10m 폭 1.8m 이내의 적 최대 6명
재사용 대기 시간 : 20초
10레벨 기준 스킬 공격력 1200%
전방 19m 폭 6m 이내의 적 최대 15명
재사용 대기 시간 : 20초
자상 5레벨 증가

(일반 스킬에서 -> 차징형 스킬로 변경)

최대 [5초] 캐스팅시
추가 데미지, 방어력 추가 무시,
넉다운 거리, 넉다운 시간 증가
<대거 폴리시>
(직업 스킬)
(12레벨 기준)
지속시간 : 240초
공격 등급 + 1
물리 관통력 +12
지속시간 삭제 (트리거 타입으로 변경)
공격 등급 + 1
물리 관통력 +24

(레지 헤이란 및 일반 헤이란 둘 다 변경)
<자상>
(디버프)
디버프 지속 시간 : 15초
칸나 디버프와 중첩 불가능

매 공격싸이클마다 디버프 1레벨 증가
(최대 3타 평타 1싸이클, 1렙씩 증가)
디버프 지속 시간 : 45초
칸나 디버프와 중첩가능하도록 변경

매 타격모션마다 디버프 1레벨 증가
(최대 3타 평타 1싸이클, 3렙씩 증가)
<강화된 자상>
(디버프)
디버프 지속 시간 : 15초
레벨에 따른 1초당 HP 지속 감소
포션회복량 50% 감소
헤이란 공격시 100% 확률로 크리티컬
디버프 지속 시간 : 45초
레벨에 따른 1초당 HP 지속 감소
포션회복량 50% 감소
헤이란 공격시 100% 확률로 크리티컬

1~99레벨 추가효과 : 방어 등급 -0
100~199레벨 추가효과 : 방어 등급 -1
200최대 레벨 추가효과 : 방어 등급 -2
<페럴>
(디버프)
디버프 지속 시간 : 15초
몬스터 : 크리티컬 데미지 150% 증가
(레지 헤이란 스킬 공격시 적용)
디버프 지속 시간 : 45초
몬스터 : 크리티컬 데미지 150% 증가
(레지 헤이란 스킬 및 평타 공격시 적용)
(일반 헤이란 스킬 및 평타 공격시 적용)


4. 변경 부분 보충 설명 

- 민첩 스탯을 올리기보다는 스탠스 자체의 회피율 및 공격속도를 대폭 상승

- 리사와는 다르게 [적의 물리관통력 무시] 대신, 사격 케릭에 잘 죽는 근원적 문제인 [적의 방어력무시 무시]를 설정

무조건 적인 상향안이 아닌, 가위-바위-보 상성관계에 따른 상향안으로, 사격에게는 강하지만 탠스 및 스킬 페널티인 마딜% 추가 피해에 의해 죽을 수도 있고, 리사와 다르게 관통력이 통하므로 회피무시 타입의 근딜에게 많은 추가 피해를 입을 수 있으며 그 밖에도 레이란의 견제케릭터는 많다고 볼 수있음 (날캐, 다크니스 포함)

- 자신의 면역 및 방어력 수치만 높다면, 적 사격 케릭 한정하여 상대함에 힘 좀 쓸 수 있는 상태가 됬음

- 쿨타임 및 스킬 사거리를 조정하여, 원거리 견제는 1번 스킬 / 중.근거리 견제는 2번 스킬 / 메인 딜은 3번 스킬로 가능

- 5번 스킬의 경우, 기존의 일반스킬에서 캐스팅시간에 비례하며 효과를 볼 수 있는 차징형 스킬로 변화를 줌

- 이 경우, 짧게 따닥으로 전방 19m가 이동가능한 대쉬 및 견제 또는 범위스킬 탈출용도로 쓸 수 있음

- 길게 풀차징할 경우, 캐스팅 시간은 느리지만 강력한 데미지가 보장되므로 부족한 광역처리 부분의 사냥이 가능해짐

- [직스]를 트리거로 변화하고, [닷지]의 버프 시간을 대폭 늘리지만 쿨다운도 그만큼 늘려 페널티를 주고, 사망하더라도 버프 유지가 가능하도록하여 전투에 지장이 없도록 함

- 자상, 강화 자상, 페럴 디버프가 걸려야 강력한 한방이 나올 수 있는데, 이 버프들을 쌓는 과정과 지속 시간 부분에서 도박적 요소를 제거하고 지속 또한 대폭 늘려 케릭 운영에 피로감을 대폭 줄임

[페럴] 디버프의 경우, 스킬 부분에서만 크리증가가 아닌 평타시에도 크리가 적용되도록하여, 마딜 몹 상대로도 평타 피흡으로 생존가능하게 변화를 줌. 또한, 레이란 뿐만 아닌 일반 헤이란도 페럴에 의한 뻥댐이 가능하도록 바꿔서 구케릭의 배럭탈출을 노려봄.

- [자상]이 아닌 [강화 자상]은 구간별로 일정 레벨을 달성시 코아의 독 디버프처럼 추가효과를 주어 개인미션 및 단체미션에서 디버퍼로서 활약 가능하도록 변경.

- 칸나와 디버프가 중첩이 안되는 부분도 중첩가능하도록 변경하여, 서로 파티 플레이시 케릭 운영에 지장 없도록 함.

- 1,2,3번 스킬에 회피무시를 준 이유는 일부 사격케릭의 경우, 회피율 가지고 있으므로 이 부분을 상쇄시킬 필요가 있음.




이렇게 이정도는 해줘야 레이란이 레이란 다워집니다.

그게 아님, 망할 방무를 수정하든가 해야... ㅅㅂ방무

(월핍 버그 고친 후, 충분히 테스트 해보고 쓰는 글입니다. 현제도 써보시면 다뚤립니다. 어이털릴정도로..)

프로필이미지

이름
TeamMartialArts
기타정보
Lv.90 MADAO 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 3707 -
39123 퀘스트,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [2] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2020.03.31 1703 -
39122 퀘스트
스택 쌓는 케릭들 건의 보스몬스터 때릴때는 2~3배로 쌓인다면 좀더 쓸만 해지지 않을까 싶습니다 pvp에도 영향없고pve 시에는 스택 쌓기가 좀더 쉬웠으면 좋겠습...
햄토리대장 2020.03.30 1542 0
39121 미션
미션 클리어 후 잡몹 삭제 [2] 제발....바운티 미션만 적용하지마시고다른미션도 좀 적용해주세요......유저들이 건의 해서 채택하셨으면건의한 부분만 반영하지 마시고 ...
재마령 2020.03.30 2192 1
39120 퀘스트
베일....에 관해서 베일의 문제점 요약* 최대 공격속도 20이며 느린 미사일 속도로 일반공격 대미지 딜링이 안좋음* 스탠스 능력치 및 스킬 능력치가 상당히 ...
WarLord 2020.03.30 1932 2
39119 캐릭터
루비아나 코스튬 새드레스 추가좀 해주세... 티쳐코스튬은 별로고 명색이 황녀인대 드레스 한벌만있는게 허전하내요~
크리스티나 2020.03.30 1801 0
39118 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [3] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2020.03.30 2218 -
39117 아이템
엘리멘탈 무기 코스튬 [2] 왜 크레센트는 안보일까요?..제가 못찾는건가
미어켓 2020.03.29 1641 0
39116 퀘스트
리볼버론 퀘스트 무기가 없어요 운영자님... 리볼버론 퀘스트 무기가 없어요 운영자님 봐 주세요
이쑤시개 2020.03.29 1398 0
39115 퀘스트
에두아르도가 가져온 소식 버그? 에두아르도가 가져온 소식 진행이 안됩니다에두아르도 아이템 착용하지 않은 상태로 나와서 병사한테 그냥 맞아죽습니다이게 정상입니까? ...
방화동꽃순 2020.03.29 1388 1
39114 퀘스트
가문 특성 추가 포인트 퀘스트 개편 바랍... [2] 안녕하세요몇몇 당을 빼고는 당미션을 하면서 활발히 운영되는 당이 많지 않습니다.그래서 가문 특성 추가 포인트 퀘스트 진행시 당 미션 ...
해늘별하 2020.03.29 2166 14
39113 캐릭터
은린 데미지 다시 확인좀 해주십시오 [7] 뭐 잘못건들이신거 같은대 .. 뻥댐만 터지면 지금 뭔케릭이든 다 원킬이 나버리는데 이게 정상은 아닌거 같거든요?? ;; 혹시라도 방어력 무...
꼬우면아시 2020.03.28 2767 22
39111 퀘스트
톰 편의성 좀 올려주세요 오랜만에 재미있는 캐릭나와서 즐겁게 하고있는데편의성이 너무 떨어지는것 같습니다.1. 서저리, 익스파이어 스탠이 2개로 나뉘어져있어서 ...
Tute 2020.03.27 1460 8
39110 퀘스트
주간미션 개선안.... [2] 주간 미션 경우 일일 미션과 달리 가는 날짜나 시간이 강제 되는데 탱이나 중요인원이 빠지면 못 가거나 미루어 지는경우 가 있는데 상당이...
우기기대장 2020.03.27 1690 2
39107 퀘스트
마켓 슬롯 증량해주세요 팔아이템은 많은데 슬롯은 부족하네요 50개정도로 더 추가해주세요
낮새겠네 2020.03.27 1061 0
39106 기타
충전해서 린든 지르고 싶은데.. 충전한도를 3월초에 다 써버렸네요.'흑우는 흑흑'하고 웁니다.4~5일을 더 기다려야 하는군요..
선유도 2020.03.27 1649 0
39105 캐릭터
나바스 [1] 나버스 이번패치로 4번스킬이 단일스킬로 바꼈는데 하드아포 왜곡 퀴리타티오 같은 단일딜스킬미션에서 4번단일스킬보다 범위 스킬들이 데...
쓰였다 2020.03.27 1613 1
39104 아이템,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [4] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2020.03.27 1650 -
39103 퀘스트
위키가이드 유저 편집기능 건의 [1] 위키가이드 갱신이 매우 느려서 최신 시나리오와 패치를 반영하지 못합니다본문보다 댓글이 더 도움되는 글도 자주 보일정도로 심각합니다...
사냥파 2020.03.27 1537 3
39102 캐릭터
버그)톰의 버프 안들어옴 [2] 서저리 스탠스에 리섹션을 쓰면범위안에 톰과 청하만을 놓고 스킬을 사용해도정말 복불복으로 걸리는군요버그 픽스 좀 해주세요새 캐릭터 ...
산타산타 2020.03.27 2061 0
39101 캐릭터
이그노어함은 돌려주세요. [1] 엘리사 디바인 블레스는 택티컬에서 따로 넣으면 그만이지만 이그노어함은 돌려주세요.이런 저런거 다 빼가고 이상한 기능하나 넣은게 상향...
IIzeonII 2020.03.27 2150 3

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음