- 스킬주력 마법딜러 체널링 스킬 의 중요성
많은 마법 유저 분들 의 이야기들 을 보면서 여러 마법 딜러 케릭터를 사용해 보았습니다
마법 평타 딜링 이 되는 마법 케릭 들 경우는 평타 대미지 로 딜링이 보완 되지만
오직 스킬로 만 대미지를 누적 시켜야 하는 스킬 주력 마법 딜러는 체널링 스킬이
대미지 의 핵심 인것 같았습니다 저 개인적인 이해력 으로 생각 했을때 체널링 스킬이
아마도 운영 개발 진 분들 께서 의도 하신 부분의 주력 스킬이 아닐까 조심스럽게 생각해 보았습니다
- 문제점
1. 체널링 스킬 사용을 시도 할때 / 체널링 스킬 사용중 스킬이 취소 되는 현상이 빈번히 발생
2. 체널링 스킬 사용이 취소된 상황 에서 재사용 을 시도할 경우 쿨타임 발생 으로 재사용 불가
3. 스킬 사용 을 시도 하기 위해 마법 사정거리 까지 접근시 몬스터 광역스킬 범위안에 노출되어 탱커로 보호 불가
4. 디버프 스킬 / 마력강화 버프스택 이 중첩 되는 소요 시간이 길고 해당 버프가 유지되는 시간이 짧은 현상
- 개선 / 건의 사항
1. 체널링 스킬을 사용시 몬스터에게 대미지를 받아 HP 는 감소 하지만 체널링 스킬 이 유지되는 보호막 적용
또는 체널링 스킬을 대신 발사 해주는 소환 구 (ex 워록 델류즈 스킬) 를 소환 하여 마법딜러 딜로스 발생 완화
(워록 블리자드 스킬 의 경우 스킬 사용이후 이동이 자유롭고 광역스킬은 지속됩니다 이와같은 방법도 강추 입니다)
2. 리플레쉬 마인드(힐러버프) 스킬 을 1인 적용 이 아닌 3인 팀버프 로 변경 하여 마법 가특과 마법 조합 효율성 증가
3. 스킬 주력 마법 딜러 의 스킬 타겟팅 을 몬스터 광역 스킬 범위 밖에서 할수 있도록 사정거리 연장
4. 기존 체널링 스킬 / 디버프 스킬 의 쿨타임 시간을 단축 하고 스택으로 적용된 마력강화 버프지속 시간 연장
※ 그라나도 에스파다 게임은 케릭터 와 장비 선택 그리고 사용자의 경험과 컨트롤 등에 따라 매우 다양한
결과 값이 발생 합니다 이러한 문제 때문에 많은 유저분들 이 다툼도 많았고 저 또한 본이 아니게 다른분 글에
반대성 댓글 을 올리게 된적도 있고 그로인해 상처를 주게 된적도 있었습니다 오래하신 많은 분들 보다
저는 매우 적은 시간을 했지만 그래도 7년 정도 하면서 왜 내가 그렇게 작은 이유 하나때문에 마음조리고
다급해 하면서 속상 해 야 했는지 뒤돌아 봅니다 마치 주마등 처럼 지난 시간들이 스쳐 감니다
오늘 보다 내일은 좀더 좋은 방향으로 다같이 갈 수 있었으면 좋겠습니다