그라나도 발전을 위한 건의
◆ 문제점
1. 컨텐츠 부족 / 게임 특성 못살림
- 쟁이나 레이드 개인 미션 위주의 플레이, 쟁도 무한 소크러쉬 원킬 싸움 ->노잼
- 각종 미션 및 레이드는 그저 몬스터의 한방 패턴 및 주변 큰 원으로 광역기만 쏴대고 소크->딜 , 소크 -> 딜
재미있겠습니까? 뭔가 패턴이라는게 있고 원킬이 나기보단,,, 뭔가 재미있는 공략법이 있었으면 좋겠습니다.
2. 월드크로스 PVP
- 게임의 특성인 다양한 조합 사용 불가
- 획일화된 십사기캐만 하게 됨
- 캐릭터의 다양성을 살리지 못함
- 제한적인 플레이 시간 / 피빕이 가능한 시간이 정해져있다는 것 자체가 문제라고 봅니다.
- 장비의 격차 / 템빨 게임
물론 알피지에서 템빨의 차는 둘 수 있겠으나 컨텐츠의 하나로서 타 게임 처럼
예를들어 던파의 - 공정한 결투장(올해4월 다시 부활예정)
로스트 아크의 결투 시스템 (레벨만 올리면 동일 등급으로 싸우게 되는 PVP시스템 등)
위 게임들 처럼 많은 사람들이 부담 없이 즐길만한 컨텐츠도 상시로 있어야 한다고 생각이 됩니다.
* 고정된 시간만 월핍 하는 것이 아닌 상시로 열어두는 것 및 마을 피빕 지원병 통해 고핍 시스템 그대로 할 수 있게하는 것.
* 인벤에 무기들은 초기화 되는 것이 아닌 캐릭터가 쓰는 무기들은 종류별로 지급하고 시간 지나면 사라지게 하는게 아니라 유지시켜서 여러가지 스탠스도 활용할 수 있도록 하기
3. 찍어내기 식 캐릭터 뽑기
신규캐릭터는 매달 찍어내듯 하는데 기존 캐릭터들은 밸런스 조차 못잡고 계속 찬밥 쓰지도 못함.
신캐 = 십사기 / 이후 너프
- 이건 장난하는 것도 아니고 뭐하는건지 뭔놈의 게임이 캐릭터 출시하자마자 하향을 때립니까 ?
그것도 팔아먹은 다음에 말이죠 ㅎㅎ 양심도 없음.
◆ 솔루션
1. 컨텐츠 부족 / 게임 특성 못살림
- 쟁이나 레이드 외에 초보자도 즐길 수 있는 쟁, 레이드 컨텐츠 필요
- 컨트롤을 요구하는 재미있는 다양한 패턴 필요. / 소크 -> 딜 반복의 재미없는 패턴x
- 컨텐츠소모는 빠를 수 밖에 없습니다 하는거라도 재미있게 바뀌어야 합니다~ 짜증나게 말구요..
버프를 지우고 / 원뽕내고 피깎이게 하고 엠피 못쓰게 하는 그지같은 패턴을 말하는게 아닙니다 그건 재미가 아니고 컨트롤로 해결될 문제도 아니에요...;;
2. 월드크로스 PVP
- 고정템을 지급받는 PVP 시스템 부활
(모두 동등한 조건의 아이템)
- 스왑 가능 / 캐릭 마다 2개의 무기를 골라서 스왑할 수 있도록 함
- 캐릭터간 데미지 보정 / 똥캐들도 특성을 살려 사용할 수 있도록
- 제한적인 플레이 시간이 아닌 항시 pvp를 즐길 수 있되 / 점수를 받을 수 있는 시간은 현재 처럼 정해둔다던가.
상시로 pvp를 즐길 수 있게 오픈해두면 좋을 것 같음
마을 pvp 용병을 통해 단순 재미만을 위한 아무런 보상도 없는 고정핍 룰의 pvp 추가 / mp 무제한 / 고정템 0
단 명예의 전당과 같은 명예보상 지급
**월드크로스 피빕도 오픈 시간을 정해두는게 아니라 상시로 제발 좀 열어주세요**
포인트를 받을 수 있는 시간을 지정해두던지.. 게임은 항상 할 수 있게 해주셔야 하지 않을까요...
3. 찍어내기 식 캐릭터 뽑기
뽑는건 좋은데 기존 캐릭좀 살려주면 좋을 것 같습니다
그리고 밸런스 패치를 하실 때 하향평준화가 아니라 상향 평준화를 좀 해주셨으면 합니다
사기 캐릭터를 까내리지말고 사기가 아닌 캐릭터들을 올려주세요;;
정말 좋은 게임이라고 생각합니다 막장 운영 빼면요