1줄요약: 블러디 피스트 [피의 축제]버프에 몬스터 대상으로만 [피의 축제]버프 레벨 비례 (고정 계수 + 추가 [민첩])계수를 달라
[블러디 피스트] - 라미로, 샤리프, 아델리나, 전투요리사 판필로, 티뷰론, 판필로, 해적 아델리나 |
스탠스/스킬/효과 | 기존 | 변경 |
스탠스 기본 능력치 | - 25레벨 기준 면역도 10 | - 25레벨 기준 면역도 20 |
[특수 효과 : 맹공] | - 일반 공격 시 3회째 [맹공] 적용 | - [맹공] 효과 삭제 |
[특수 효과 : 피의 축제] | - [피의 축제] 레벨에 비례하여 <펜타 스톰> 스킬 공격력 증가 (레벨 당 +10%) | - [피의 축제] 레벨에 비례하여 [블러디 피스트] 스킬 공격력 증가 (레벨 당 +20%) [피의 축제] 레벨에 비례하여 [피의 축제] 레벨 * 3(너프 전 5) + 추가 [민첩] 방어력 추가 무시 (PC 대상) |
전 스킬 공통 | - [회피] 타입 적에게 추가 대미지 | - [회피] 타입 적에게 추가 대미지 효과 삭제 |
- 스탠스 기본 면역도를 상향하여, 전장에서의 생존력을 강화하고자 합니다. - [특수 효과 : 맹공] 이 삭제되며, <펜타 스톰> 에만 적용되던 스킬 공격력 증가 효과가 [블러드 피스트] 의 모든 스탠스에 적용되도록 변경됩니다. - [피의 축제] 레벨 당 10% → 고정 계수 + 추가 [민첩] 계수로 변경함으로서 능력치 강화를 통해 기존보다 강력한 스킬 대미지 기대값을 적용할 수 있도록 하였습니다. |
블러디피스트 상향안 원본인데 변경 부분의 굵은 글씨를 보면 원래는 피의 축제 레벨당 20% + 민첩 비례로 할 생각이었나 봅니다.
만약 그렇게 했다면 밸런스패치 첫 주에 PvP는 블러디피스트 밭이 되고도 남았을 것입니다.
그런데 [피의 축제] 버프에 보면 몬스터에 대한 공격력 옵션이 존재하는걸 보면 몬스터 상대로도 사용하게끔 할려고 하는 노력이 있었던 부분을 확인할 수 있습니다.
아직도 피의 축제 버프는 스킬 대미지 +100%, (추가 민첩 * 0.8)과 같이 잘못된 부분이 존재하는 상태
하지만 이를 PC에 적용하면 패치 이후로 방어력 무시 효과가 강해진 블러디 피스트가 PvP에서 오버밸런스가 될 위험이 높기 때문에
PC와 몬스터에 따라 스킬 부가 효과가 다른 루, 사쿠라 캐릭터 처럼 몬스터에게는 [피의 축제]레벨 비례 (고정 계수 + [민첩] * 고정 배수)를 줬으면 합니다