커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]레지헤이란 상향 건의

작성자 정보
작성자
TeamMartialArts
작성일
2020.03.03 02:09
조회
1582

1. 레지 헤이란의 컨셉

- 왜곡된 버전의 헤이란, 기존의 칼을 던지는 원거리 타입에서 적에게 바짝접근하여 전투하는 회피형 근거리 타입으로 출시

- 회피형 사격 카운터, 리사의 [웨이브 일루전]처럼 [닷지]라는 스킬을 활용하여 사격회피가 가능해진 사격 케릭의 천적

- 기존 헤이란과 마찬가지로 높은 수치의 도트데미지를 활용한 전투 스타일

- 몬스터 한정으로 적에게 [강화된 자상] + [페럴] 상태를 동시 유발하여 조건부지만 강력한 한방을 노릴 수 있음


2. 출시된 현재의 헤이란

- 일부 매니아만 쓰는 그저 그런 한때의 린든 케릭

- 리사와는 다르게 [적의 물리관통력 무시]를 할 수도 없고, 상쇄불가능한 [방어력무시]에 의하여 너무 쉽게 사격에게 죽음

 ~> 그럼, [적의 물리관통력 무시]를 주면 해결되는가? 답은 NO. 직접 리사 및 레이란 둘 다 월핍에서 수차례 테스트 해봄

 ~> 두 케릭 모두, 높은 수치의 방어력 무시 앞에서는 다 뚫려서 죽음을 수차례 확인함. 방무 앞에선 아무 의미 없음

  => 참고.) 방어력무시 : 적의 방어력을 n% 무시. 블로킹 및 회피율을 n값 만큼 무시 

             물리관통력 : 적의 방어력, 블로킹, 회피율을 n값 만큼 무시 (면역도와 상관 관계)

             면역도 : 적의 관통력을 상쇄시키는 능력치 (물리관통력과 상관 관계)

- 낮은 민첩 스탯 및 매우 낮은 회피율, 느린 공격속도를 가지는 스탠스 능력치에 의해 PC상대로 도트데미지 보기 어려움

 ~> 공격 타수는 3타지만, 디버프 올라는 레벨 또한 느리며, 걸린 디버프의 지속시간 조차 짧음

 ~> 사격케릭을 상대하기엔 스킬의 사거리가 굉장히 짧고 접근조차 불가능한 수준

 ~> 몬스터 한정 여유롭게 차근차근 걸어주면 걸리지만, 사격케릭을 사용하는 PC상대로는 매우 힘듬

- 몬스터 한정으로 강력한 한방이 가능하지만, 조건을 만들기가 까다로움

 ~> 확율적으로 걸리는 [패럴]의 문제

 ~> 유지해줘야 할 버프 및 디버프가 많고 대부분의 지속시간이 짧음

 ~> 신경쓸꺼도 많고 손도 많이 가는 스킬딜러

 ~> 광역처리가 어려움


3. 케릭터 상향 제안안

[블러디 로즈] - 레지스탕스 헤이란
변경 내용
변경 전변경 후
<스탠스 능력치>
(25레벨 기준)
물리 대미지 : 5% 피해 감소
사격 대미지 : 25% 피해 감소
마법 대미지 : 15% 피해 증가
명중률 : 100
크리티컬 : + 15
회피율 : 25
SP회복 : + 20
관통력 : 10 + 20
면역도 : 10 + 5
물리 대미지 : 5% 피해 감소
사격 대미지 : 25% 피해 감소
마법 대미지 : 15% 피해 증가
명중률 : 100
크리티컬 : + 15
회피율 : 25 + 25
SP회복 : + 20
관통력 : 10 + 20
면역도 : 10 + 5
공격 속도 : + 25%
<대거 펠트>
(1번 스킬)
최대 사거리 8m
50% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 5초
최대 사거리 15m / 반경3m / 최대3명
100% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 12초
자상 5레벨 증가
회피 무시
<인트릭지>
(2번 스킬)
주변 8m 이내의 적 최대 8명
50% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 15초
주변 10m 이내의 적 최대 15명
100% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 8초
자상 5레벨 증가 
회피 무시 
<모란데>
(3번 스킬)
25%확률로 적 [드레인]
재사용 대기 시간 : 20초
[페럴]상태의 적에게 [드레인]
재사용 대기 시간 : 10초
자상 5레벨 증가 
회피 무시
<닷지>
(4번 스킬)
(12레벨 기준)
지속시간 : 60초
재사용 대기 시간 : 45초
회피율 +23
회피 한계치 90까지 상승
사격 회피
방어 등급 + 1
물리 관통력 +12
지속시간 : 360초
재사용 대기 시간 : 70초
회피율 +45
회피 한계치 90까지 상승
사격 회피
방어 등급 + 1
면역도 +24

사망시 버프 유지
적 [방어력무시] 무시
이동속도 10% 증가
최대 이동속도 9
사격 피해 36% 감소
마법 피해 12% 증가
<카시나 키스틀렛>
(5번 스킬)
10레벨 기준 스킬 공격력 1,900%
전방 10m 폭 1.8m 이내의 적 최대 6명
재사용 대기 시간 : 20초
10레벨 기준 스킬 공격력 1200%
전방 19m 폭 6m 이내의 적 최대 15명
재사용 대기 시간 : 20초
자상 5레벨 증가

(일반 스킬에서 -> 차징형 스킬로 변경)

최대 [5초] 캐스팅시
추가 데미지, 방어력 추가 무시,
넉다운 거리, 넉다운 시간 증가
<대거 폴리시>
(직업 스킬)
(12레벨 기준)
지속시간 : 240초
공격 등급 + 1
물리 관통력 +12
지속시간 삭제 (트리거 타입으로 변경)
공격 등급 + 1
물리 관통력 +24

(레지 헤이란 및 일반 헤이란 둘 다 변경)
<자상>
(디버프)
디버프 지속 시간 : 15초
칸나 디버프와 중첩 불가능

매 공격싸이클마다 디버프 1레벨 증가
(최대 3타 평타 1싸이클, 1렙씩 증가)
디버프 지속 시간 : 45초
칸나 디버프와 중첩가능하도록 변경

매 타격모션마다 디버프 1레벨 증가
(최대 3타 평타 1싸이클, 3렙씩 증가)
<강화된 자상>
(디버프)
디버프 지속 시간 : 15초
레벨에 따른 1초당 HP 지속 감소
포션회복량 50% 감소
헤이란 공격시 100% 확률로 크리티컬
디버프 지속 시간 : 45초
레벨에 따른 1초당 HP 지속 감소
포션회복량 50% 감소
헤이란 공격시 100% 확률로 크리티컬

1~99레벨 추가효과 : 방어 등급 -0
100~199레벨 추가효과 : 방어 등급 -1
200최대 레벨 추가효과 : 방어 등급 -2
<페럴>
(디버프)
디버프 지속 시간 : 15초
몬스터 : 크리티컬 데미지 150% 증가
(레지 헤이란 스킬 공격시 적용)
디버프 지속 시간 : 45초
몬스터 : 크리티컬 데미지 150% 증가
(레지 헤이란 스킬 및 평타 공격시 적용)
(일반 헤이란 스킬 및 평타 공격시 적용)


4. 변경 부분 보충 설명 

- 민첩 스탯을 올리기보다는 스탠스 자체의 회피율 및 공격속도를 대폭 상승

- 리사와는 다르게 [적의 물리관통력 무시] 대신, 사격 케릭에 잘 죽는 근원적 문제인 [적의 방어력무시 무시]를 설정

무조건 적인 상향안이 아닌, 가위-바위-보 상성관계에 따른 상향안으로, 사격에게는 강하지만 탠스 및 스킬 페널티인 마딜% 추가 피해에 의해 죽을 수도 있고, 리사와 다르게 관통력이 통하므로 회피무시 타입의 근딜에게 많은 추가 피해를 입을 수 있으며 그 밖에도 레이란의 견제케릭터는 많다고 볼 수있음 (날캐, 다크니스 포함)

- 자신의 면역 및 방어력 수치만 높다면, 적 사격 케릭 한정하여 상대함에 힘 좀 쓸 수 있는 상태가 됬음

- 쿨타임 및 스킬 사거리를 조정하여, 원거리 견제는 1번 스킬 / 중.근거리 견제는 2번 스킬 / 메인 딜은 3번 스킬로 가능

- 5번 스킬의 경우, 기존의 일반스킬에서 캐스팅시간에 비례하며 효과를 볼 수 있는 차징형 스킬로 변화를 줌

- 이 경우, 짧게 따닥으로 전방 19m가 이동가능한 대쉬 및 견제 또는 범위스킬 탈출용도로 쓸 수 있음

- 길게 풀차징할 경우, 캐스팅 시간은 느리지만 강력한 데미지가 보장되므로 부족한 광역처리 부분의 사냥이 가능해짐

- [직스]를 트리거로 변화하고, [닷지]의 버프 시간을 대폭 늘리지만 쿨다운도 그만큼 늘려 페널티를 주고, 사망하더라도 버프 유지가 가능하도록하여 전투에 지장이 없도록 함

- 자상, 강화 자상, 페럴 디버프가 걸려야 강력한 한방이 나올 수 있는데, 이 버프들을 쌓는 과정과 지속 시간 부분에서 도박적 요소를 제거하고 지속 또한 대폭 늘려 케릭 운영에 피로감을 대폭 줄임

[페럴] 디버프의 경우, 스킬 부분에서만 크리증가가 아닌 평타시에도 크리가 적용되도록하여, 마딜 몹 상대로도 평타 피흡으로 생존가능하게 변화를 줌. 또한, 레이란 뿐만 아닌 일반 헤이란도 페럴에 의한 뻥댐이 가능하도록 바꿔서 구케릭의 배럭탈출을 노려봄.

- [자상]이 아닌 [강화 자상]은 구간별로 일정 레벨을 달성시 코아의 독 디버프처럼 추가효과를 주어 개인미션 및 단체미션에서 디버퍼로서 활약 가능하도록 변경.

- 칸나와 디버프가 중첩이 안되는 부분도 중첩가능하도록 변경하여, 서로 파티 플레이시 케릭 운영에 지장 없도록 함.

- 1,2,3번 스킬에 회피무시를 준 이유는 일부 사격케릭의 경우, 회피율 가지고 있으므로 이 부분을 상쇄시킬 필요가 있음.




이렇게 이정도는 해줘야 레이란이 레이란 다워집니다.

그게 아님, 망할 방무를 수정하든가 해야... ㅅㅂ방무

(월핍 버그 고친 후, 충분히 테스트 해보고 쓰는 글입니다. 현제도 써보시면 다뚤립니다. 어이털릴정도로..)

프로필이미지

이름
TeamMartialArts
기타정보
Lv.90 MADAO 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 8월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM 팀입니다.건의 게시판을 이용해 주시는 모든 유저분께 진심으로 감사드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.09.13 3771 -
39520 캐릭터
샷롯 수영복 코스튬 출시 기원 51일차 [1] 샷롯 수영복 코스튬 출시 기원
초푸른하늘 2020.05.26 2494 0
39519 미션
하늘길 오르덴 너무 작아서 잘 안보여요~... [1] 하늘길 미션 어제 처음 가봤습니다. 익숙한 당원분들은 잘 하시더라고요~~~제가 처음이라 그런지 몰라도 오르덴이 너무 작아서 거의 못 보...
에코로빈 2020.05.25 1819 0
39518 퀘스트 가브리엘.L 2020.05.25 1446 1
39517 기타
고앤세를 개인미션화 해주세요^^ 유료 아이템으로 들어갈 수 있는 곳인데자리가 없어서 효율이 안나온다는건 좀..개인미션화 해서 24시간동안 안에서 킵하면서 레벨업 할 수...
미네류아 2020.05.25 2323 6
39516 아이템,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [5] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2020.05.25 2113 -
39515 캐릭터
샷롯 수영복 코스튬 출시 기원 50일차 샷롯 수영복 코스튬 출시 기원
초푸른하늘 2020.05.25 1933 0
39514 퀘스트
구형 캐릭터 얼굴을 리모델링 해주세요 [2] - 아드리아나- 사생관도 아드리아나리모델링이 필요하다고 느낍니다
바벨하이즈 2020.05.24 1933 2
39513 기타
고엔세 채널 더 늘려주세요 [3] 서버통합을 했으면 두배로 늘려주셔야 되는 거 아닌가요?
Milken 2020.05.24 2332 21
39512 아이템
배럭 증량서 소모 좀 줄여주세요 18배럭부터 한자리에 4개씩 들어가고 캐릭터는 거의 매달 나오니까 배럭도 늘려주실텐데 27배럭부턴 13개씩 들어가게 하실 건가요?배럭 증...
제비꽃설탕 2020.05.24 1805 6
39511 캐릭터
최대 가문레벨 삭제 건의 많은 이벤트의 보상.. 그리고 이제는 신복섭이 상시로 오픈되고 통합됨이 반복된다면캐릭터 가격 하락은 더욱 빠른속도로 진행될것으로 생...
재마령 2020.05.24 2542 5
39510 아이템
무기 코튬이펙트..다양했으면 [1] 멋이없어요.. 코튬없는게 더 간지 남..;;
가브리엘.L 2020.05.24 2083 4
39509 캐릭터
니케 스킬 메커니즘상의 문제점 수정건안... [1] 현 시점의 니케는 할 일이라고는 5번스킬 인텐시오라 사용 후 2번스킬 템블러 바닥찍기로 아군에게 버프 공유 후오라1랩의 짧은 유지시간때...
야식먹고이 2020.05.24 2596 2
39507 퀘스트
월핍건의 [2] 간단하게만 말씀드립니다...더 말하기도 귀찮네요1. 디버프시간 단축2. 스텟에의한 뻥뎀관련한 데미지 계수 조정3. 평타류 데미지 조정갑자...
펄스요정 2020.05.24 1751 2
39506 퀘스트
샷롯 수영복 코스튬 출시 기원 49일차 샷롯 수영복 코스튬 출시 기원
초푸른하늘 2020.05.24 1535 0
39505 미션
미션 클리어 후 MCC 전체의 스킬 쿨다운... [1] 마성, 하드마성, 개인 레이드 등 미션을 빠르게 연달아 클리어할 경우, 방금 전 미션에서 사용했더 스킬들이 쿨다운 상태라다음 미션에서 ...
레이체이서 2020.05.23 2003 4
39504 아이템
눈부신 스파쥬민-정상적인 원석 공급처를... [2] 스파쥬민류 루민 부족 현상이 날이 갈수록 심해지고 있습니다. 눈부신 루민의 수요 문제는, 아래 최상급 루민과 같으므로따로 작성하지 않...
264 2020.05.23 6374 12
39503 아이템
최상급 스파쥬민-루민 가격이 널뛰지않게... [3] 스파쥬민류 루민 부족 현상이 날이 갈수록 심해지고 있습니다.사실 루민 성능 및 추출 관련 건의는 아래 스샷을 보시다시피 몇 년 전부터 ...
264 2020.05.23 6904 12
39501 퀘스트
그랜드마스터 교본에 대해... [3] 그랜드 마스터 교본이 상위미션 (일반, 주간, 지즈레이드) 에서 낮은 확률로 드롭 됩니다.문제는 이 드롭 인 것 같습니다.?습득할수 있는 ...
재마령 2020.05.23 2566 16
39500 아이템
반지 착용 4개로 해주세요 대신 같은 반지2개만 착용되도록 하고 최대12렙스킬로 고정으로 하시고 반지스왑넘귀찮아요
가브리엘.L 2020.05.23 2094 0
39499 캐릭터
샷롯 수영복 코스튬 출시 기원 48일차 [1] 샷롯 수영복 코스튬 출시 기원
초푸른하늘 2020.05.23 1893 2

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음