1. 편의성
- 무기 스왑시스템 (1무기 로드 / 2무기 로자리오)
- 스탠스 커스텀 : 사용하지 않는 스탠스는 뺄 수 있도록 ex) 아델 - 세이버 -> 활성화 되는 스탠스 너무 많음 편집 필요
- 아이템 소켓 이전 -> 소켓 및 루민을 다음 템으로 그대로 이전 시키는 것 (비용지불)
- 아이템 일괄 판매기능
- 시나리오 스토리 스킵 기능
- 펫 단축키 / 펫활성화를 일일히 누르는게 아닌 지정해둔 펫을 바로 꺼내서 쓸 수 있는 단축키 필요
- 불필요한 이동거리 및 연출 삭제(광유혼)
- 미션 입장 전 퀘스트 일괄 수주 기능 (일괄 수주기능이 없는 곳 없도록)
- 게임 접속 및 아이템 잠금기능에 otp 및 보안 강화 / 너무 부실합니다 보안
2. 보스몹 패턴 및 인피니토
- 보스몹 패턴 쿨타임 추가
- 말도 안되는 패턴 삭제 (압박, 피의 종속, 몽유병 기타 등등 겁나 많아서 쓰기도 힘듦)
- 보스몹 스킬 범위 더 좁게 (영자님들이 피해보세요 피해지나)
* 할말 정말 많습니다.
여러 게임들이 있고 여러 패턴이 있는데 그럼 그 게임의 특성에 맞게 패턴이 있어야 되지 않습니까?
그라나도 보스몹 패턴 진짜 직접 해보세요 말이 되는 패턴인지..
압박? 아니 뭐 그럴수있다 칩시다 체력1되는 패턴 있고 이런 게임 또 있다 쳐요 그럼 생각해봅시다
그 배경이 레이드인지 개인미션인지.. 피의 종속? 인추몹일때 걸리면 황당한걸 넘어 내 캐릭이 왜 죽어있는지도
모릅니다. 피의 종속 100번 양보해서 그럴수있다 쳐도 피할수나 있냐구요...
적어도 피의 종속 개발하신 사디스트 같은 개발자분이 이거 빼기 싫으시면 적어도 쓸 때
보스몹 머리위에 '피의 종속' 문구와 캐스팅이 뜨면서 피할수나 있게 해주시던지요
몽유병이나 이런것도 마찬가지구요 레이드나 큰 여러명이.가는.곳에선 저런 패턴 있을 수 있다 생각해요
단 그 디버프를 풀어줄 버프가 있을 때 이야기입니다 그것도.. 풀수있는 버프도 없을 뿐더러...
보스몹이 스킬을 쓸 때 쿨도 없고 캐스팅도 없고 그냥 걸려있어요 이건 패턴이 아니라 그냥..
'응 소크 써 ^^*'
생각을 조금만 더 해보고 개발해주세요... 보스몹 만날 때 마다 기도메타 해야해요 이상한 패턴 뜨지 말라고..
추가
개인미션할 따
시작하자마자 움직이면 바로 공격하는 거리에 보스몹이 나오진 않았으면 좋겠어요 버프는 좀 하고 싸우게 해주세요..
3. 고핍
- 장점이 많은 컨텐츠입니다... 왜 버리신건가요..
- 밸런스 조정 필요합니다. 여러 캐릭을 다 사용할 수 있도록 밸런스 잡아가면 좋을 것 같습니다.