길게 말하지 않고 핵심만 짚어서 말씀드리겠습니다.
현재, 과도한 재료(레시피 및 제작 재료)의 공급으로 인해 시세가 많이 다운되어 있었습니다.
시장도 무너질 뻔했고, 미션을 개편함으로써 그에 대한 조치는 좋았다고 봅니다.
단, 시장경제체계로는요.
하지만, 늦게나마 하늘길 미션에 진입한 인원들이나 복귀한 인원들 또는 게임 자체를 느긋하게
플레이하던 인원들에게는 다소 불리한 점이 생겼습니다.
바로 오르덴 전용 아티팩트입니다.
물론, 기존 유저들이 쉽게 만들었다고 하진 않겠습니다. 저 또한 아티가 없음에도 잘 가지도 않았고요.
그러나 늦게 진입한 유저들에게는 아티팩트를 그나마 수월하게 만들 수 있는 기회를 박탈했다고 볼 수도 있습니다.
따라서, 이에 건의 드리겠습니다.
방안은 크게 2가지 입니다.
1. 현재 하늘길 미션은 "하드" 난이도로 두고 기존의 미션을 "쉬움" 난이도로 만든다.
- 대신, 레시피 및 제작 재료의 수급은 현저히 떨어뜨리거나 낮춘다.
2. 개인 미션으로 만든다.
- 8 랭크 미션으로 추가 또는 원소 미션처럼 "빛나는 수정(또는 임의의 무언가)"을 내고
들어갈 수 있는 미션으로 만든다.
* 단 주간미션의 퀘스트는 기존 1주일에 2번 가능했으므로, 약 4~50%의 획득 확률을 넣는다.
솔직히 말하면 저도 오르덴 아티팩트 만들고 싶습니다. ㅠㅠ