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[캐릭터]6월 25일 밸런스 패치이후 남겨진 베일의 문제점

작성자 정보
작성자
WarLord
작성일
2020.07.01 12:15
조회
1931

우선 부족하고 쓸데없이 긴 글을 최대한 요약하자면


베일의 아래 내용의 문재점들의 개선을 희망 합니다.



대미지는 강해졌지만 여전히 대미지 넣는 속도가 느린 원인이 되는 화살이 날아가는 속도 증가


스탠스 기본 능력치 상승 희망 ( 크리티컬 수치 , 관통력 수치 등..)


버프 쿨타임 감소 혹은 지속방식(사망후에도 유지 , 맵 이동에도 유지)


 








밸런스 패치이후 예상보다 상당히 좋은 화력을 보여주는 일반공격 딜러가 된 베일에게 어느정도 만족스러웠습니다.


우선 장점으로는


1. - 석궁 계열에서 칼리 이후의 상위 딜러가 등장한 점


2. - 이에 따라 석궁 계열이 다른 무기 종류들과의 경쟁력에서 조금 좋아진 점


3. - 투자할수록 강력해지는 일반 공격 딜러 ※ 펫, 아티펙트, 쿤자이트 루민 ※


4. - 개인 및 일반 미션은 칼리, 보스 공략은 베일, PvP는 랄프,용병단장 칼리, 데이지 등 다양한 석궁 활용방안


하드 마성 = 칼리

루치페르 미션 = 칼리

개인 랭크 미션 = 레놀드 , 몬토로에서는 베일이 압승

로얄 3종미션 = 베일


필드 보스 레이드 = 버프삭제가 있는 종류에서는 칼리,베일 둘 다 못씀 /버프삭제가 없을 시 베일 승

" 하늘길의 잔해 - 별의 감시자" 급 미션에서도 베일을 통해 석궁 유저가 활약할 수 있게된 가능성


위의 몇가지 장점이 있는 반면

여전히 남겨진 베일의 문제점들이 보여 건의 합니다.


 

첫번째로는 - 속도 부분 -


현재 그라나도 에스파다는 21시 보스 레이드같은 유저수가 많은 상황에서 렉이 발생하며


이러한 렉이 발생되는 상황에서는 스킬딜러는 스킬이 적중하면 그 대미지가 시전시간동안 " 전부 " 들어가지만


스킬 시전 중 넉백되어도 스킬 대미지가 들어가는 점,


하지만 일반 공격 딜러는 꾸준히 딜을 누적시켜야해서 방해요소가 늘어날수록 패널티가 심각한 점 ※


평타 공격 딜러는 렉으로 인한 공격 모션 동작이 느려지며 대미지를 넣는 속도가 심각하게 느려져 대미지딜링을 하기


어려운 상황에 처합니다.  


단순히 보스 레이드 뿐만 아니라 여러가지 렉이 발생하는 상황들에서도 평타 공격 캐릭터들은 똑같은 상황에 처합니다.


+ 여기서 핵심적인 문제점으로 베일은 가뜩이나 화살이 날아가는 미사일 속도가 느린편이라


 렉으로 인해 공격모션이 지연되면 더욱 피해를 입게 됩니다.


 또한 최근 메타인 빠르게 폭딜을 하여 보스를 빠르게 잡는 상황에서는 베일의 느린 미사일 속도로는

 

 쓸만한 곳이 너무 한정적입니다.


희망하는 해결방안으로는 화살이 날아가는 미사일 속도가 더 빨라졌으면 좋겠습니다.


공격속도는 20인데 지금 상황에서 이게 더 빨라진다면 밸런스가 붕괴 될 것 같아서 그 대신에


미사일 속도를 빠르게 하여 최근 메타인 빠른 시간에 폭딜을 하여 보스가 빠르게 잡는 메타에 맞출 수 있을 것 같습니다.




두번째로는 - 접근성 및 난이도 -


베일의 상향은 분명 엄청난 상향이 맞지만 기존 석궁을 사용하던 컨셉에 너무나 어긋난 상향이였습니다.


기본적으로 석궁계열은 PVE에서 데이지 이후 칼리가 상향되며 스킬 딜러로서 이용되었습니다.


스킬만 쓰다보니 일반 공격의 비중도 높지 않았으며


스킬 크리티컬 효과가 없어서 크리티컬 능력을 사용하지도 않았고


PvP까지 해야해서 스파쥬민을 통한 관통력 옵션에 특히 의존도가 높은 계열이였습니다.


문제는 베일은 상향을 받고 일반 공격 딜러가 되었다는 건데 이로인해


1. - 쿤자이트 루민의 강제화 = 기존 석궁 유저의 부담감 크게 상승


2. - 사관생도 로미나의 강제화 = 조합의 자유도 저하


3. - 칼리 이후의 상위 캐릭터가 되었으나 위의 이유들로 인해 경제적 여유가 있는 유저에 한해서


    사용가능한 불편한 접근성 / 사용하기 좋은 곳 또한 한정적으로 적음


4. - 평타 공격만 상향시킴으로서 스탠스 스킬 5개와 직업스킬 1개중


    2개의 버프 스킬만 쓰는 너무나 단순한 캐릭터가 되었습니다.


종합적으로는 위에서 언급한 장점 중


3. - 투자할수록 강력해지는 일반 공격 딜러 ※ 펫, 아티펙트, 쿤자이트 루민 ※


이 부분이 장점이자 단점이 되었습니다.


베일을 하지 않고 기존에 하던대로 게임을 할 것인지


좀 더 투자를 해서 석궁 상위 계열이 된 베일을 할 것인지 선택을 해야 합니다.


아쉽게도 여전히 문제가 많고 더 좋은 캐릭터들이 있는 상황에서 베일은 좋지않은 선택지가 될 것으로 쉽게 예상됩니다.




세번째로는 - 능력치 -


석궁 캐릭터 스탠스 25레벨 능력치 - 공격부분 주요 능력치만 비교


 

 크리티컬

 방어력 무시

 관통력

 버프 효과 1

 버프 효과 2

 주요 효과

 칼리

 7

 10%

 25

 관통력 20%

 관통력 22이상

 기술 비례 효과

 R.케스(석궁)

 15

 5%

 30

 관통력 40%

 

 X

 베일

 X

 9%

 10

 관통력 24

 공격등급 3

 기술 비례 효과


기본적으로 베일의 스탠스 능력치는 타 캐릭터들에 비해 부족한 부분이 많습니다.


베일은 석궁 캐릭터중 크리티컬 수치가 가장 중요한 캐릭터임에도


크리티컬 효과가 필요없는 캐릭터들에겐 있는 크리티컬 수치가 1도 없습니다.


따라서 크리티컬 셋팅을 하기가 꽤 번거로운 편 입니다.


단순히 일반 공격으로 싸워야 하는 베일의 방어력 무시 및 관통력 수치가 낮은 편입니다.


칼리의 경우엔 스킬에 포함된 방어력 무시 수치를 포함하기 때문에 초보자들에게 특히 다루기 쉬운 편 이었습니다.


베일의 경우엔 아이템 스펙과 여러가지 요소들을 모두 갖춰야 성능이 나오므로 아무나 다루기가 어렵습니다.


위의 표를 보았을 때 베일은 관통 효과를 기대하기 힘들어 무기에 공증 루민이나 스텟 루민을 박아야 화력이


상승하기 때문에 기존에 스파쥬민 루민을 사용하던 석궁 유저들에게 새로운 고민을 안겨주게 됩니다.


기존에 관통효과가 좋아서 스파쥬민 루민을 박은 석궁을 들고 마음먹고 쓰고자 하면 쓸 수 있었던


레지스탕스 케스(석궁)은 베일의 상향으로 자연스럽게 배럭행이 확정되었습니다.


이로서 레지스탕스 케스는 사용가능한 5가지 무기중 장총만 사용하게 되었습니다.


스텟 비례 효과 및 조건부 효과가 많을수록 얼마나 좋아지는지 다시 한번 확인하는 계기가 되었습니다.


일반 공격 딜러로서 크리티컬 효과를 중시하는 베일


뛰어난 관통력으로 일반 공격을 하는 레지스탕스 케스(석궁) 컨셉으로


두 캐릭터가 모두 생존 가능하게 만들어야 할 것 같습니다.




버프 쿨타임이 문제입니다.


울프아이 60초, 엣지 90초 길어도 너무 길어서 문제가 됩니다.


위에서는 베일이 필드 레이드 보스에서 좋다고 언급하였으나 어디까지나 죽지 않았을 때의 장점입니다.


각종 버프삭제 및 광역공격을 시전하는 필드 보스 레이드에서는 버프 스킬들이 심각한 단점이 될 수도 있습니다.


할 수 있는 컨탠츠라곤 보스사냥 뿐인 베일에게 맵 이동 및 사망해도 버프가 유지되도록 시험적으로 변경됐으면


좋겠습니다.


이게 현실적으로 어렵다면 적어도 쿨타임이 줄었으면 좋겠습니다.





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