데사피오 토큰 묶음 드랍
랭크+ 토큰은 묶음드랍으로 변경되었지만 일관성이 없음.
모든 미션 클리어 시 주변 잡몹 삭제
마성 미션은 잡몹 삭제로 변경되었지만 타페는 그렇지 않음.. 일관성이 없음.
광유혼 달리기 간소화
많은 미션에 비해 쓸데없이 클리어 시간이 쓸데없이 김.
미션 클리어 후 스킬 쿨타임 초기화
미션을 빠르게 클리어 후 다음 미션으로 넘어갈 시 (마성) 페널티 느낌이 날 정도임..
최상위 미션 룰렛 구성 개편 (엑스트라 토큰 삭제)
최상위 미션 보상 = 하드 마성 보상 ?
캐릭터, 아이템 종류 증가에 따른 최대 인벤토리 증량
캐릭터 종류 증가에 따라 링, 장비 보유 수량도 늘어남
인벤토리도 따라 증량되어야 한다고 생각.
그랜드마스터 교본 습득처 드랍->룰렛
그랜드마스터 교본 습득처를 드랍->룰렛으로 변경 (추룰 습득x)
그에 맞게 게임을 열심히 플레이 한 유저가 사용할 수 있게끔 거래가능->거래불가
중복 습득의 문제점 해결을 위해 마스터가디언스를 통해 일정재화를 지불 후 교환 가능
룰렛 화면 개선 (스쿼 미션 시 너무 안보임...)
스쿼미션 도중 생성되는 보물상자 (클리어시 x) 룰렛 시 게임진행에 방해될 정도..
(ex. 당미 붉은 노을 숲의 저주 등..)
아이템 최대묶음수 증가 (32767 -> 65565)
최상위 악세사리 재료는 수십만개씩 필요하게끔 해 놓았지만
그에 비해 최대 아이템 보유갯수는 65565가 한계... (인벤+창고)
그 밖에 여러 불편함 해소를 위해 아이템 최대 묶음수 증가 건의
아포5종 일퀘 일괄수주
어떤 퀘는 일괄수주 있고 어떤퀘는 없고.. 일관성이 없음.
창고에 퀘템 보관 가능하게 변경
왜 한참 전에 지난 퀘스트 아이템을 인벤에 들고다녀야 하는지 아직도 이해가 안됨
인벤토리가 298칸이지만, 사실상 298칸이 아님....