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[기타][월핍]간단하게 수습할수 있는 밸런스 패치안

작성자 정보
작성자
에튀드♬
작성일
2021.09.14 03:50
조회
1956

킵 게임이 되버린 월핍을 되찾아주세요.


지금 명예의 전당 눌러보시면 왜 이런 건의 하는지 아실겁니다. 비주류 컨텐츠인 PVP리뉴얼 해준다고 하셔서 다른 더 중요한 패치 기다리는 분들께 비주류 컨텐츠 즐기는 유저로서 눈치도 보이고, 괜히 제가 더 죄송하고 그랬는데요, 이렇게 비주류 컨텐츠 한번 개편하는게 힘든 일인데 개편 하셨다는데도 밸런스가 이러니 참 속상합니다. 지금 현재 월핍하는 유저 수 늘었다고해서 이번 밸패가 성공적인 것으로 착각하시면 절대 안됩니다.


지금 월핍의 가장 큰 문제는... 샬롯, 마이스터로르크, 일부 블럭 케릭/ 회피 케릭 (아소카/ 진까), 일부 한 방 컷 케릭(스가네 /네나/ 전끌) 얘네 없인 게임 자체가 안됩니다. 얘네 없이 이기는게 거의 기적일 정도입니다. 케릭 이것저것 다양하게 써보고 싶은 즐겜유저인 저도 결국 딜이 안박히고 스킬 한 방 못맞추니 저 케릭들 중 하나를 고정적으로 조합에 넣게 되구요.


저 케릭들의 공통점은 다 평타가 세거나 스킬 한방에 킬을 낼 정도의 딜을 가진 케릭들입니다. 타 케릭으로 스킬 아무리 맞춰봐야 샬롯 눕평보다 딜이 안들어가구요, 샬롯 1번 스탠스 5번 스킬에 피 50퍼 이상 차있어도 원킬 납니다. 더군다나 마로크는 아예 상대 조차 못합니다. 캐스팅 있는 케릭은 그냥 마로크한테 평타 맞고 죽는거 구경이나 해야 합니다.


일단 긴급 해결책으로는 평타로는 딜을 제대로 안들어가게 만들면 됩니다. 디버프나, 스택 축적 용도 등등 전략적인 목적이 아닌 대미지를 목적으로 평타 딜을 한다는 건 PVP에서 스페이스바 눌러놓고 구경이나 하라는 건데, 이럴거면 왜 핍을 할까요, 고포에서 킵 하는거 구경이나 하지...



*해당 밸패 시안은 PVE와 무관합니다, 오해 없으시길 바랍니다.


1. 평타 대미지 한번에 조정하는 법 : 기본 공격 대미지가 최대 HP의 0.01%을 초과하지 않도록 설정. (ex 최대 HP 80만이면 평타 한방에 최대 넣을 수 있는 딜량은 800대미지)

+ 평타가 3타 4타여도 총 대미지는 0.01%가 되도록 고정. 1타인 케릭은 0.01%, 4타인 케릭은 0.0025% x 4 (ex 평타 1타인 케릭이 최대 HP가 80만인 케릭을 공격 시 최대 800대미지만 적용. 평타 5타인 클로에가 같은 대상을 칠 경우는 160대미지 5번 들어가도록 적용)

최대 HP 일부 초과 하지 않도록 설정하는게 현재로써 가장 간단한 방법입니다.


2. 마이스터 로르크 [볼보드 페이스] : 1번 시안이 완료가 된다면 [쉐어 플린트]는 문제 될 것이 없고, 밸런스 파괴 주범은 요 버프입니다.

월핍 한정으로 넉백 효과 삭제 혹은 넉백 확률 10~20%로 하향 조정해야합니다.

가장 간단한건 그냥 넉백 효과를 삭제 해주시면 됩니다. 이 버프 하나 때문에 캐스팅 0.5초라도 있는 케릭들 다 생매장 당했습니다. 당연히 스킬 넣는 재미로 쓰던 마딜 케릭 전부 죽어버렸죠.


3. 과도하게 증가하는 스킬 대미지 개편 방법 : 스킬 대미지가 최대 HP의 30%를 초과하지 않도록 설정. (피격 대상의 최대 HP가 80만이면 대상에게 줄 수 있는 스킬 최대 딜량은 한번에 24만 대미지만 가능.)

한방 컷 나는 스킬 보고나서, 실제로 인게임 플레이 안해보시고 밸패 하셨다는 걸 새삼 느끼고 있습니다. 스케빈저 예가네나 샬롯, 네나, 전끌, 린(?) 보시면 대미지 증가치가 너무 큽니다. 케릭터 문제점 분석하고 일일이 고치는 것은 지금 업데이트 진도로 봐서 당연히 무리가 갈 것입니다. 이 문제도 평타 패치와 마찬가지로 최대 HP 일부 초과하지 않도록 설정하여, 한방 대미지 나는 것을 임시방편으로 막을 수는 있을 것 입니다.


4. HP 회복, 감소

HP 회복 버프들은 대부분 PVE를 고려하고 만든 것인지, 월핍에서는 너무 과도한 회복량을 자랑하는 버프가 많습니다.

에두 / 커트 직업 스킬의 HP 회복량을 1/4로 감소, 스카우트의 아드레날린 피버도 지금에서 1/3정도 감소 시키면 적당 할 것 같고, 스킬 형태로 회복하는 비올레타 페로 네나의 회복 스킬의 회복량도 최대 HP의 10~15%정도만 회복 하도록 하향 조정 해야 합니다.

이 패치가 월핍에서 가장 적절하게 잘된 예시는 라다 입니다.(물론 라다의 경우는 PVE에서 전체 너프를 당하게 된 케이스입니다.)

과도한 회복 버프와 마찬가지로 HP가 과도하게 감소하는 디버프 중에서 [드레인]이라는 디버프가 있습니다.

이 디버프도 또한 간단한 해결책은 최대 HP 비율로 감소를 1000이나 500씩 고정으로 감소하게 하는 것이 그나마 간단할 것 입니다.


5. 마지막은 블로킹, 회피.

블로킹 무시, 회피 무시 이런 케릭들로 상성 조합들이 있고 그 조합에 따라 강점이 가는 건 상당히 흥미로운 구성입니다. 다만 이전에 패치 했을 때와 달리 지금은 블로킹, 회피 최대 수치가 초기화 된건지 다시 원점으로 돌아가버렸습니다. 특히 아니아, 아소카 사용해 보시면 마딜 제외, 블로킹 무시 없는 케릭으로 절대 못잡습니다. 마찬가지로 진까, 격가 케릭 등등 사용해 보시면 사딜, 마딜 제외, 회피 무시가 없으면 물딜로는 절대 못 잡습니다.

블로킹, 회피 한계치를 40 ~ 50 정도로만 설정해주셔도 간단하게 해결 될 문제 같습니다


번외. PVP 포인트 획득량 증가.

10시 50분 부터 풀로 채워서 경기해도 월핍 포인트가 너무 안오릅니다. 승리 많이해도 포인트 잘 안모이는데, 그냥 포인트 목적으로 하시는 분들 중에서 승패 상관없이 여유롭게 즐기시는 분들이 과연 몇분이나 될까요? 지금 포인트 주는 거 자체가 너무 적으니 컨트롤이고 재미고 무조건 이겨서 포인트 빨리 모으는게 가장 중요한게 되버렸습니다. 이걸 목적 전치라고 하나요?....


PVP 컨텐츠가 중요한 이유 : 하루 숙제 하고 나면, 할 만한 컨텐츠가 별로 없습니다. 더군다나 그 숙제 마저 매일매일 입시 공부 하듯이 하는 것도 너무 질립니다. 지금 월핍이 유일하게 유저간 템 격차 없이 즐길 수 있는 컨텐츠이며, 재밌는 경기 몇 판만 해봐도 게임 자체에 재미가 붙습니다. (예전에 고핍 5:5 단체전 하던 그 재미를 잊을 수가 없습니다ㅠㅠ)

특히 저 같은 경우는 월핍에서 30판 정도 하다보면 1판 정도 즐겜유저분 만나는데, 그 1판을 위해서 그 때 써보고 싶은 케릭을 사려고 PVE 컨텐츠를 하고 하루 하루 숙제를 합니다. 한 컨텐츠만 쭉 파다보면 질리지만 이렇게 다른 컨텐츠에서 흥미를 느끼고 동기가 생겨 게임에 집중하게 될 수도 있습니다.


이번에 밸패를 말로만 하고 넘기지 않고 실제로 해주신 것 자체는 정말 높이 평가 하고 있습니다. 또한 나름 자료도 만드시고 설문 조사도 하시고 성의 껏 해주시는 모습은 정말 좋았지만, 1년후가 될지, 5년후가 될지 모르는 다음 밸패때는 인게임 테스트 꼭 해주셨으면 좋겠습니다. 해당 건의는 제가 프로그래머는 아니지만 그나마 간단하다고 생각된 해결책을 제시해본 건의입니다. 빠른 시일내에 가능하시다면 해주시면 좋겠지만, 무기 통합, 시에라, 헬레나 교본, 기타 등등 더 필요한 패치 먼저 하고 해주셔도 괜찮습니다.... 정 힘드시다면 월핍 그냥 문 닫고 위키가이더 모집하신거 처럼 유저 중에서 밸패 조정 팀 모집해주시면, 시간 되는 대로 적극 참여하겠습니다.

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