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[일반][세실 리뷰] 세실에 대한 아주 소소한 정보

작성자 정보
작성자
카라두
작성일
2014.06.18 13:18
조회
6459

 

 

안녕하세요. 아름드리 당의 당원 킹 입니다. 이번에 나올 세실 아세리아에 대한 기본적이고 자세한 정보는 당수님인 데카메론 님께서 분석해주셨기에, 기본적인 스펙은 데카메론 님의 글을 봐주시길 바랍니다.

 

링크 : http://ge.hanbiton.com/Comm/Silver/View.aspx?postKey=371047

 

저는 이 글에서 당수님께서는 안 적어주셨을지도 모를 자잘한 정보들을 올리도록 하겠습니다.

 

목차

1. q 스킬 : 테이밍 울프 (소환)

 - 특징

 - 소환 범위

 - 인식 범위

 - 유의점

 - 소소한 팁

 - 10레벨과 12레벨 차이

2. w 스킬 : 피어싱 애로우 (엑티브)

 - 특징

 - 유의점

3. e 스킬 : 포스 발리 샷 (엑티브)

 - 특징

 - 유의점

4. r 스킬 : 오더 포인트 샷 (엑티브)

 - 특징

5. t 스킬 : 서포트 발리스타 (소환)

 - 특징

 - 소환 범위

 - 공격 범위

 - 유의점

 - 소소한 팁

6. y 스킬 : 카모플라쥬 헌터 (은신, 설치)

 - 특징

 - 트랩 설치 범위

 - 유의점

7. 세실의 외모와 왼손의 활

8. 세실 간단 스펙 분석

9. 6월 17일 21시 30분 패치 후 변경점

 - 베어너클

 - 그레이

 - 발리스타

 

 

 

1. q 스킬 : 테이밍 울프

 

타게팅도 되고 몸빵도 어느 정도 되는 근접공격형 소환물인 그레이를 소환합니다.

 

특징

 

1) 인식 범위가 상당히 길고 인식 속도가 즉각적이며 이동 속도가 6.50 정도로 빠릅니다.

 

2) 한 개체를 공격하기 시작하면, 세실이 해당 맵에서 어디를 가든 그 개체가 죽을 때까지 공격합니다.

 

3) r 스킬인 오더 포인트 샷의 [사냥감] 디버프가 부여된 개체가 나타나면, 그 개체로 타겟을 바꿉니다. 그리고 그 개체가 죽을 때까지 계속 공격합니다.

 

4) 그레이가 세실이 있는 맵에 존재하는한, 세실에게 부여되는 공등+1, 관통+10, 명중+10 버프인 [야성의 감각]은 지속시간 9초가 계속 초기화되면서 유지됩니다. 물론 그레이가 소멸하면 지속시간은 초기화를 멈추고 떨어집니다.

 

5) 그레이와 세실이 굉장히 멀리 떨어진채로 그레이가 공격하던 개체가 죽으면, [야성의 감각] 버프의 지속시간이 떨어지기 시작합니다. 하지만 지속시간이 거의 다 지나갈 때쯤 그레이가 세실 근처로 소환되면서 [야성의 감각] 버프 지속시간이 다시 초기화됩니다.

 

6) 그레이는 면역은 0이지만 염력저항이 99입니다.

 

7) 그레이는 공중공격이 가능합니다.

 

 

 

 

소환 범위

 

 

세실로부터 6m에서 지면 클릭으로 소환 가능합니다.

 

 

인식 범위



 

왼쪽 스샷은 캐슈클이 있는 위치에서 허수아비까지의 거리가 20m입니다.(캐슈클 캐논볼차징의 사정거리)

 

그리고 오른쪽 스샷은 캐슈클에서 허수아비까지의 거리가 19m입니다.(e 스킬 포스 발리 샷의 사정거리)

 

20m 거리에서는 반응하지 않지만 19m 거리에서는 바로 허수아비한테 달려갑니다. 인식범위는 19m~20m 입니다.

 

 

유의점

 

그레이가 맵 상에 없을 때 일반공격 명령을 받은 상태에서 테이밍 울프를 사용하려고 하면, 타게팅된 대상의 발 밑에 그레이를 소환하려고 달려갑니다. 사냥 중이나 pvp 중에 그레이가 사라져서 [야성의 감각] 버프를 다시 활성화시켜야할 때는, 반드시 일반공격 명령을 해제하고 난 후 지면에 소환해주시길 바랍니다.

 

 

소소한 팁

 

 

세실의 직업스킬 효과인 사일런트 무브 은신 상태에서 그레이를 소환해도 은신이 해제되지 않습니다. 그러니 은신 상태에서 [야성의 감각] 버프가 사라졌다고 낙담하지 마시고 바로 재소환 하시면 됩니다.

 

 

테이밍 울프 레벨 10과 레벨 12의 차이

 

 

기술 120 상태에서 비교했습니다. 테이밍 울프의 관통 면역 0은 추후 어떻게 될지 모르겠으나, 공방등 차이나 방어력 저항 차이가 없고 공격력 차이가 미미합니다. 그리고 테이밍 울프가 10레벨이든 12레벨이든, [야성의 감각] 버프가 공등+1, 관통+10, 명중+10으로 변함없기 때문에, 테이밍 울프의 스킬 렙을 덜 찍어도 됩니다.

 

 

 

2. w 스킬 : 피어싱 애로우

 

 

데미지는 크게 기대할 수 없으나 상당히 유용한, 특히 도주용으로 유용한 견제기입니다.

 

특징

 

1) 에어본 + 넉백을 유발하는데, 탁 트인 곳에서 피어싱 애로우에 피격 당한 적은 4~5초간 에어본 + 넉백 상태에 당해있습니다.

 

2) 피어싱 애로우를 맞혀서 치명상을 유발하였을 때, 피어싱 애로우의 데미지는 치명상이 적용되기 전으로 계산합니다.

 

3) (확인되지 않은 점) 샤리프와 라셀의 직업스킬인 샌드스톰의 경우, 지상 캐릭터가 피격당했을 때 넉백 시간과 공중 캐릭터가 피격당했을 때 넉백 시간이 다릅니다. (공중캐릭터 넉백 >> 지상 캐릭터 넉백) 피어싱 애로우의 경우도 샌드스톰처럼 차이점이 있을 수도 있습니다.

 

유의점

 

 

타겟에게 일반공격 명령을 내린 채로 스킬을 자동으로 쓸 수 있는데, 사정거리 밖이라도 캐스팅합니다. 물론 캐스팅 후에도 상대가 22m 밖이면 안 맞습니다. 

 

 


3. e 스킬 : 포스 발리 샷

 

 

세실의 주력 학살기입니다.

 

특징

 

특별한 것은 없고 사일런트 무브 후 포스 발리 샷은 매우 아픕니다. 옛날 브루니의 치명 라센급으로 느껴집니다.

 

아, 그리고 포스발리샷으로 상대에게 [치명상]을 유발했을 때, 해당 포스 발리샷은 치명상 디버프가 적용되기 전의 상태로 데미지가 계산됩니다.

 

유의점

 

 

피어싱 애로우와 마찬가지로, 대상에 대한 일반 공격을 내린 채로 범위 밖에서도 스킬을 자동으로 쓸 수 있습니다. 물론 대상이 계속 범위 밖이면 안 맞습니다.

 

 

4. r 스킬 : 오더 포인트 샷

 

1인 대상 스킬입니다.

 

특징

 

1) 스킬의 설명대로, 고집 쎈 그레이를 원하는 대상을 공격하게끔 유도할 수 있습니다.

 

2) 스킬의 설명대로, 넉백이 없습니다. 정말 오더 포인트샷 한 방에 잡을 수 있는 상대이거나 직업스킬로 은신할 수 있는 상태가 아니라면 쓰지 마시길 바랍니다.

 

3) 피어싱 애로우나 포스 발리 샷과는 달리, 범위 밖에서 일반공격 명령 중 스킬 명령을 누르면 사정거리까지 가서 스킬을 씁니다.

 

4) 유의점은 2)에서 설명한 pvp에서의 상황 외에는 없습니다. 세실의 평타 사정거리가 오더 포인트샷의 사정거리와 같은 15m이기 때문에, 일반공격 중에 사용하는 것에 있어서 딱히 주의해야할 점은 없습니다.

 

5) 오버 포인트 샷의 [사냥감] 디버프는 오버 포인트 샷에 피격된 상대에게 확정적으로 부여됩니다. 세실과 피격자의 공방등 차이로 지속시간의 증감이 있습니다.

 

6) [사냥감] 디버프가 부여되어 있는 상태의 대상에게 다시 오버 포인트 샷을 써도 [사냥감] 디버프의 지속시간이 초기화되지 않습니다.

 

7) [사냥감] 디버프가 없는 대상에게 오버 포인트 샷으로 [사냥감] 디버프를 부여할 시, 해당 오버 포인트 샷의 데미지는 [사냥감] 디버프의 피해 데미지 +20%의 효과는 적용되지 않습니다.

 

 

 

5.  t 스킬 : 서포트 발리스타

 

 

세실이 있는 방향으로 3번, 물리공격형 미니 폭격을 쓰는 발리스타를 소환합니다.

 

특징

 

1) 발리스타를 소환하면, 발리스타가 소환된 방향 반대쪽으로 세실이 1m~2m 밀려나갑니다.

 

 

석상 중심부에서 발리스타를 소환했을 때의 스샷입니다.

 

2) 발리스타는 소환되고 나서 바로 공격하는게 아니라, 충전부터 하고 나서 공격합니다.

 

3) 피어싱 애로우보다는 덜 하지만, 발리스타한테 피격당해서 데미지를 입은 적은 꽤 긴 에어본 + 넉백을 당합니다.

 

4) 발리스타의 공등보다 방등이 낮은 상대에게 상당히 높은 확률로 스턴을 유발합니다. 상태이상 저항력 무시 여부는 알 수 없고, 스턴 시간은 펠타 스턴급 같이 느껴집니다.

 

5) 발리스타도 그레이와 마찬가지로 공중공격이 가능합니다.

 

6) 공중공격이 가능하기에, 피어싱 애로우의 경우와 마찬가지로 공중 캐릭터와 지상 캐릭터의 넉백 시간 차이가 있을 수도 있습니다.

 

 

소환 범위

 

 

소환 범위는 약 3m내 입니다. 후딜레이를 생각한다면, 적이 바로 앞에 있는데 소환하기에는 위험할 정도로 좁습니다.

 

 

 

공격 범위

 

 

왼쪽 스샷은 허수아비로부터 22m 떨어진 위치(w스킬 피어싱 애로우 사정거리)에 발리스타를 설치했고,

 

오른쪽 스샷은 허수아비로부터 약 23m 떨어진 위치(피어싱 애로우 사정거리 + y스킬 카모플라쥬 헌터 지뢰 설치 범위)에 발리스타를 설치했습니다.

 

발리스타의 공격 사정거리는 22m~23m 입니다. 다만, 발리스타 바로 앞 몇 미터에 데미지 적용에 대한 버그가 있는 듯 하여, 발리스타 설치 위치로부터 22m~23m인지 발리스타 공격의 최소 사정거리가 존재하는지 확답할 수 없습니다.

 

발리스타 공격의 폭은 측정하기 어렵지만, 공격 이펙트만으로는 피어싱 애로우와 동일한 폭인 6m 이거나 그 이하인 듯 합니다.

 

 

 

유의점

 

일반공격 명령 중에 서포트 발리스타을 사용하면, 타게팅하고 있는 대상 발 밑에 발리스타를 설치하려고 달려갑니다. 사냥에는 발리스타를 쓸 일이 없을테지만, pvp중에 혹시라도 쓰신다면 주의하셔야 합니다.

 

소소한 팁

 

 

테이밍 울프와 마찬가지로, 은신 상태에서 발리스타를 소환하여도 은신이 해제되지 않습니다. 다만, 소환 범위가 좁기에 위치가 대강 노출됩니다.

 

 

6. y 스킬 : 카모플라쥬 헌터

 

 

트랩을 설치하면서 사일런트 무브 상태에 돌입하는 세실의 직업스킬입니다. 칼리나 랄프의 사일런트 무브와 쿨다운이 같지만, 카모플라쥬 헌터 링은 아직 미구현입니다.

 

특징

 

1) 후딜레이가 1.2초인 사일런트 무브와는 달리, 카모플라쥬 헌터는 후딜레이가 1.7초입니다.

 

2) 현재 [사냥 트랩]은 화염 디버프를 유발합니다. 다만 트랩 종류 특징상 상대에게 피격되면 화살비가 후두둑 떨어지는 이펙트가 있지만 미스가 나면 그냥 사라집니다.

 

3) 사일런트 무브 링이나 새지터 링으로는 사일런트 무브 레벨이 증가하지 않습니다(데카메론 님 감사합니다).

 

4) 이름이 비슷한 카모플라쥬 링이나 듀얼 블래스터 링으로도 사일런트 무브 레벨이 증가하지 않습니다.

 

 

트랩 설치 범위

 

 

세실로부터 약 1m내에 트랩을 설치하면서 사일런트 무브 상태에 돌입합니다.

 

 

유의점

 

피어싱 애로우와 포스 발리 샷의 경우처럼, 대상에게 일반공격 명령을 내린 채로 카모플라쥬 헌터를 사용하면 대상에게 달려가서 대상 발 밑에 트랩을 설치하려고 합니다. 반드시 일반공격 명령을 해제한 후에 지면 클릭으로 사용하시길 바랍니다.


 

 

7. 세실의 외모와 왼손의 활

 

 


세실의 외모는 현존하는 캐릭터들과는 상당히 다른 것은 맞고, 유저들이 좋아할 요소는 적어보일수도 있습니다. 억지로 모아놓은듯한 가슴, 귀엽거나 섹시한게 아닌 다소 당돌한 얼굴, 짧은 치마 속에는 칙칙한 바다색의 핫팬츠. 각도에 따라 김 모 화백의 엄청난 미인이 떠오르는 이목구비. 하지만 언젠가는 나올지도 모를 코스튬이 세실에게 사격계의 여파이터같은 분위기를 줄 수도 있습니다. 그러니 너무 못 났다고 괴롭히진 말아주세요..

 

그리고 세실의 여러가지 포즈를 취해보면 왼손에 들고 있는 활에 대한 집착이 엄청나다는걸 보실 수 있습니다. 위 스샷처럼 껴안을 때도 왼손에 활, 울 때도 왼손에 활, 쌍권총할 때도 활 들고 억지로 쌍권총, 파이팅할 때도 당연하다는듯이 왼손에 활.

 

심지어 머리 박기, 기도하기, 러브 포즈들 같이 활을 안 들고 있어도 괜찮을 법한 포즈에서도 왼손에서 활을 내려놓지 않죠.

 

이 때문인지 필드에서 베어너클 스탠스를 취하면, 다른 캐릭터들이 그래픽 오류가 생겼을 때 취하는 포즈를 하게 됩니다. 왼손에 든 활을 너클삼아 두들겨 패는 모습이 어색해서 베어너클 모션 그대로는 못 넣겠는데, 마땅한 해결책을 찾지 못하여 베어너클 스탠스의 기본 포즈를 공란으로 놓아두었는 것일지도 모르겠습니다. 


 

 

그래도 걱정하지 마세요. 본섭에 업데이트할 때는 정상적인 베어너클 자세를 취하도록 패치될 거라 믿습니다. 이 포즈로 몹을 공격하면 기다란 포니테일, 올리브색 치마와 화살통이 펄럭거리는데, 이런 무서운 공격 모션을 본섭에 그대로 가져가면 전파전 공포의 상징 앙드레보다 더 기괴하다는 소리를 세실이 듣게 될텐데... 담당자가 세실을 그런 불쌍한 캐릭터로 낙인되게 내버려둘 리가 없을 것입니다.

 

 

 

8. 세실 간단 스펙 분석

 

여기까지 읽으시는 동안 다른 분들의 세실 리뷰에서 능력치조차 안 보신 분들을 위해, 이 항목에서 세실 스펙에 대해 간단히 설명해드리겠습니다.

 

기본 능력치 : 힘 40, 민첩 60, 체력 60, 기술 90, 지능 40, 감각 50

 

캐슈클 능력치에서 기술 +10된 능력치입니다.

 

최대 이속 : 6.50

 

스탠스 : 베어너클(맨손) / 아크 스팅(석궁)

 

고유 스탠스 능력치 (1레벨 + 25레벨)

 

       :  명중 20+35, 공격속도 0+12%, 크리티컬 0+15, SP회복 1+24, 방어력 무시 12%, 관통력 1+29

 

       특정 계열 데미지로부터의 피해 증감이 없습니다.

 

고유 스탠스 요구 경험치

    

       : 일반적인 공격형 익스 스탠스와 동일합니다. (인핸스 택틱스의 절반)

 

타수 : 2타로, 공속 최저치가 20입니다. 단일 타겟.

 

사용 소모품 : 강철 볼트

 

캐릭터 버프 : 공격력 레벨 1 (공격력 +3%)

 

착용 가능 방어구

 

      크레세멘토급은 코트, 그 이후는 머스킷티어용 코트

 

      벨트, 장갑, 부츠는 연갑용과 경갑용(레더) 착용 가능

 

      아크 스팅 링 구현, 카모플라쥬 헌터 링 미구현

 

 

이 정도면 아주 기본적으로 아셔야 할 스펙은 끝입니다.

 

 

 

9. 6월 17일 21시 30분 패치 후 변경점

 

베어너클

 

베어너클 모션이 정상적으로 패치되었습니다.

 

기존 캐릭터들과 같은 베어너클 모션에 왼손에는 활을 들고 있습니다.

 

 

그레이

 

1) 그레이에게 관통과 면역이 부여됩니다. 세실 관통 면역의 95%이고, 실시간 적용입니다.

 

2) 공방등 적용도 달라졌습니다. 세실 공방등의 95%이고, 이 또한 실시간 적용입니다.

 

3) 하지만 테이밍울프 레벨10과 레벨 12의 차이는 기존과 같이 미미한 공격력 차이입니다.

 

4) 기존 그레이는 인식 대상이 없을 때 굉장히 느린 속도로 세실 주위를 어슬렁거렸는데, 패치 후에는 인식 대상이 없을 때도 빠른 속도로 세실 주위를 돌아다닙니다.

 

 

발리스타

 

1) 발리스타에게도 관통과 면역이 부여됩니다. 관통은 세실 관통의 95%이고, 면역은 세실 95% + 10 입니다. 실시간 적용입니다.

 

2) 공방등 적용도 달라졌습니다. 세실 공등의 -1이거나 같고, 방등은 95% 입니다. 세실 공등이 71 이상일 때 발리스타 공등은 세실 공등 -1 입니다. 세실 공등이 70 이하일 때는 발리스타 공등과 세실 공등이 같습니다. 실시간 적용입니다.

 

3) 패치내역과 같이 세실을 중심으로 10m 범위 내에 원형 범위공격 합니다.(지름 20m)

 

4) 기존 사거리 약 22m에서 25m로 늘어났습니다. 대신 세실이 25m 밖으로 나갔을 때 발리스타 충전이 완료되면 발리스타가 공격을 멈추고 사라집니다. 재충전이 완료되기 전에 25m 밖으로 나갔다가 다시 돌아오면 정상적으로 공격합니다.

 

5) 최소 사거리 논란거리도 사라졌습니다. 발리스타와 겹쳐진 상태로 서있어도 공격합니다.

 

6) 넉백거리가 굉장히 길어졌습니다. 눈대중으로 8~9m 정도는 날아갑니다. 대신 일어나는 시간은 기존보다 짧아졌습니다.

 

7) 공격 충전 시간이 짧아졌습니다. 현재는 충전시간이 약 4초입니다.

 

8) 세실이 사일런트 무브 상태여도 발리스타는 세실 위치 중심으로 범위공격을 합니다.

 

9) 발리스타 공격 당 피격 개체수를 정확히는 셀 수 없었지만, 체감상 15~20명이 피격당합니다.

 

10) 스턴 확률이 기존보다 낮아진 것으로 추측됩니다.

 

11) (추가 측정) 발리스타의 공등과 피격자의 방등이 같을 때 스턴 지속 시간은 약 10초 입니다.

 

 

 

 

긴 글을 봐주셔서 감사합니다. - 킹

 

 

 

 

 

 

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[세실 리뷰] 세실에 대한 아주 소소한 정보 [9] 안녕하세요. 아름드리 당의 당원 킹 입니다.이번에 나올 세실 아세리아에 대한 기본적이고 자세한 정보는 당수님인 데카메론 님께서 분...
카라두 2014.06.16 6459 0
1928 일반 Rieonel 2014.06.16 2831 0
1927 일반
세실아세리아 리뷰^^ 안녕하세요 태섭에서 활동중인 M입니다 이번업데이트로 나온 세실아세리아의 리뷰를 시작하려고합니다 미흡하지만 이쁘게봐주시면 감사하...
강룡강림 2014.06.16 8288 0
1926 일반
운영팀아 [2] 인간적으로 신규캐릭터 밸런스나 리뷰는 본섭유저 데려다쓰고 보상카드도 본섭에 주자. 플포가 사라지니 테섭 이용해서 날로 먹으려하는...
짜라짜라 2014.06.16 2385 0
1925 일반
사과문... 세실 vs 캐슈클 올렸던 킹 가문입니다... [3] 안녕하세요. 아름드리 당원 킹 입니다. 허수아비와 전파전의 데미지 적용 시스템에 대한 이해 부족으로 엉뚱한리뷰를 올려서 죄송합니...
카라두 2014.06.16 2664 0

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