시리우스 방어적 입장으로 어차피 스탯은 체력입니다.
탱커가 필요한 시점에서 힘찍은 시리우스는 피통의 부제로 인하여 상당히 어렵습니다
트루퍼에 비해 블럭이 조금 낮은 대신 스킬로 인한 모든 데미지 감소가 있어서
생각보다는 블럭에 따른 영향을 크게 받지는 않습니다.
스킬 유지가 상당히 중요한데 스탠스 반지가 최소 1개는 있어야 무난한 상승이 되고.
홀리 레벨 상승 밎 유지를 위한 콤보가 되고 그전까지는 홀리 상승을
디바인 쉴드(11렙), 생츄어리, 저지먼트, 3개를 사용하고 홀리 레벨(최대 10레벨)을 상승 시켜서 사용해야 됩니다.
단점이라면 유지를 위한 스킬을 꾸준히 써야되고 SP소모기가 계속 되다 보니
SP도 꾸준히 채워야 한다는 점이 있습니다
일단 당연히 파이터 보다는 좋다는 느낌이 확실히 느껴집니다. 디펜더에 비해 프로보크 스킬이 1개라
1인 보스급에서느 관계 없지만 다수가 생성되는 곳에서 가끔 짜증나기도 합니다 SP소모라..특히.
트루퍼와 비교 하자면 일반 미션 중에 보스가 확실히 트루퍼에 비해 빨리 죽는 다는 것을 느낍니다.
생각보다 스킬도 스턴+감전이 간간히 터져주는 편입니다.
여러가지 스킬를 쓰면서 조합적으로 쓴다면 확실히 시리우스가 트루퍼에 비해 좋습니다.
단 안정적이냐라는 것에 묻는 다면 트루퍼에 비해 안좋다고 보여집니다.
홀리 스킬유지가 관건이다 보니 스킬콤보유지를 못하고 홀리 레벨이 낮은 단계로 쓰면
확실히 홀리 15단계에 비해 약해지고 잘못하면 급살은 안나지만 피가 확빠지는 것을 볼수 있습니다.