로얄
가드(JD) |
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직업 스킬 : 웨폰 마스터 |
변경 전 |
변경 후 |
[검],
[레이피어] 착용 시 효과
공격력 30%증가, 크리티컬 +15, 회피 +40,
스킬 사용 시 크리티컬 적용, 스킬 캐스팅 시간 10% 감소 |
[검], [레이피어] 착용 시 효과
캐스팅 시간 10% 감소 삭제 |
클로즈 쿼터 컴뱃 |
변경 전 |
변경 후 |
시전 시간 6초 |
시전
시간 4.5초 |
본래 아군의 보호 아래 시전하도록 기획된 강력한 광범위 공격 스킬인 '재팰린 어택'이
캐스팅 감소의 중첩을 통해 본래 기획의도와는 맞지 않게 사용된다고 판단, [검]과 [레이피어] 착용 시 추가되던 캐스팅 시간 감소 효과를
삭제하였습니다. 이를 통해 재팰린 어택은 아군의 보호를 받는 안전한 위치에서 사용할 수 있는 최종기로서의 역할로 자리매김하고자
합니다.
클로즈 쿼터 컴뱃의 시전 시간이 타 스킬에 비해 길다고 판단 시전시간을 감소하였습니다. |
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무경 오서 - 마샬 아츠(공통) |
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선룡권 |
변경 전 |
변경 후 |
방어력 40무시
[중갑]에 대한 대미지 150% |
방어력 60무시
[중갑]에 대한 대미지 170% |
화룡오팔식 |
변경 전 |
변경 후 |
방어력 무시 50
[중갑]에 대한 대미지 180% |
방어력
무시 75
[중갑]에 대한 대미지 190% |
선룡권과 화룡오팔식 스킬의 중갑에 대한 대미지를 강화하고 방어력 무시 수치를 상향하여
[무경 오서 - 마샬 아츠] 본래의 근접 전투 능력을 강화하고자 위와 같이 조정을 시도하였습니다.
무경 오서 - 마샬 아츠 스탠스의 근접 전투 능력은 아래에 조정된 격투 캐릭터 [직업 스킬] 조정과 더불어 각 격투 캐릭터의 특성에
맞게 사용할 수 있게 변경 될 예정입니다. |
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아이라완 |
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직업 스킬 : 화염의 혼 |
변경 전 |
변경 후 |
화염 속성 공격력, 화염 저항력, 관통력, 면역도
상승
일반 공격 대미지 1.5배 상승 |
일정 확률로 사격 공격 회피 추가 |
격투 캐릭터 중에서도 블로킹을 통해 사격 계열의 접근성이 다른 격투 캐릭터보다 높았던
아이라완이 무경오서 - 마샬 아츠 스탠스로 통합되면서 본래의 전투 기획 의도와 벗어났었다고 판단, 아이라완의 직업 스킬에 사격 스킬 회피
능력을 부여하여 다시금 사격 계열의 접근성을 높이고자 합니다. |
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그라시엘로 |
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직업 스킬 : 광풍격살 |
변경 전 |
변경 후 |
전격 속성 공격력, 전격 저항력, 이동속도,
관통력, 면역도 상승
일반 공격 시 일정 확률로 [전기장]
스킬 공격 시 25% 확률로 1.5배 대미지 |
일정 확률로 물리 공격 회피 추가 |
최초의 격투 캐릭터 그라시엘로는 근접 캐릭터의 공격을 여유롭게 피하고 자신의 공격을
성공시키는 전형적인 격투 캐릭터입니다. [광풍격살]에 상대의 근접 물리 공격을 일정 확률로 회피하여 근접 전투에서 우위에 설 수 있도록
조정하였습니다. |
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구르트루데 |
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직업 스킬 : 지력빙권 |
변경 전 |
변경 후 |
모든 속성 공격력, 모든 저항력, 방어력,
관통력, 면역도 상승
일반 공격 시 일정 확률로 적 [마비]
적 [마비] 상태 시 스킬 대미지 1.5배 |
모든 공격 대미지 감소 효과 추가 |
격투 캐릭터 구르트루데는 격투 캐릭터 중에서도 단단한 축에 속해 있던 격투 캐릭터 입니다.
직업 스킬 [지력빙권]에 모든 공격 대미지를 감소하는 효과를 추가하여 지금보다 더욱 잘 버틸 수 있도록 조정을 시도하였습니다. |
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소소 |
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직업 스킬 : 빙한의 혼 |
변경 전 |
변경 후 |
빙한 속성 공격력, 빙한 저항력, 회피,
관통력, 면역도 상승
일반 공격 시 일정 확률로 적 [동빙] |
일정 확률로 마법 공격 회피 추가 |
마법 계열에 대한 강한 면모를 확보하고자 소소의 직업 스킬 [빙한의 혼] 스킬에 일정
확률로 마법 공격 스킬을 회피할 수 있도록 조정하였습니다. |
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백호 |
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직업 스킬 : 화랑의 혼 |
변경 전 |
변경 후 |
염력 속성 공격력, 염력 저항력, 관통력, 면역도
상승
자신의 모든 쿨다운 해소 |
일정 확률로 적 스킬 회피 |
공격, 방어의 밸런스형의 격투 캐릭터 백호의 직업 스킬 [화랑의 혼]에 스킬 회피를 할
수 있도록
조정되었습니다. 한 쪽 부분에 특화되어 있는 다른 격투 캐릭터에 반해 백호는 모든 계열의 스킬 회피를
통하여 밸런스형 격투 캐릭터로 거듭나고자 합니다. |
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세인트 샷(로라) |
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레이지 오브 세인트 |
변경 전 |
변경 후 |
쿨다운 15초
12레벨 기준 스킬 대미지 3118% |
쿨다운 20초
12레벨 기준 스킬 대미지 2809% |
퍼니쉬먼트 |
변경 전 |
변경 후 |
쿨다운 20초
12레벨 기준 대미지 2970% |
쿨다운 30초
12레벨 기준 대미지 2684% |
짧은 쿨다운, 빠른 캐스팅, 넓은 범위를 타격 가능한 퍼니쉬먼트의 스킬의 쿨다운이 10초
증가하고,
스킬 대미지가 약 10% 감소하였습니다.
이와 동시에 레이지 오브 세인트 역시 스킬 대미지가 약 10% 감소하였고 쿨다운 역시 5초 증가하였습니다. |
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행잉 가드 |
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[슬러터], [루슬리스] 스킬 명중 시 적에게 100% 확률로 [갑옷 파괴] 디버프
적용
[갑옷 파괴] - 최대 3중첩, PC일 시 레벨 당 방어력 -10, 이동 속도 감소, 3중첩 시 방어 등급 -2 |
슬러터 |
변경 전 |
변경 후 |
방패를 든 적에게 50% 확률로 2배 대미지
중갑 대미지 배율 150% |
방패를 든 적에게 100% 확률로 2배 대미지
중갑 대미지 배율 180% |
루슬리스 |
변경 전 |
변경 후 |
방패를 든 적에게 50% 확률로 2배 대미지
중갑 대미지 배율 150% |
방패를 든 적에게 100% 확률로 2배 대미지
중갑 대미지 배율 180% |
행잉 가드 스탠스의 대중갑, 방패 캐릭터와의 전투 능력을 상향 조정하였습니다. 슬러터와
루슬리스 명중 시 [갑옷 파괴] 디버프를 발동시키며 3중첩 시 적 PC의 방어등급을 대폭 감소 시킵니다. 또한 중갑 대미지 배율을 상향함과
동시에 방패를 든 적에게는 고정적으로 2배 대미지를 낼 수 있게 함으로써 행잉 가드가 중갑, 방패를 착용한 스탠스에 특화되어 강한 면모를
보일 수 있도록 조정을 시도하였습니다. |
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캐논 슈터(캐논 슈터 클레어, 큐티 클레어) |
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스탠스 기본 공격력이 기존 대비 약 18% 감소하였습니다. |
여전히 초심자 |
변경 전 |
변경 후 |
12레벨 기준 72초 지속 |
지속시간 240초(수정)
12레벨 기준 몬스터에 대한 공격력 24% 증가 |
높은 무기 대미지의 캐논의 배율에 비해 과도하게 높은 스탠스 기본 공격력이 약 18%
감소하였습니다.
이와 동시에 [여전히 초심자] 버프 스킬의 지속 시간을 약 3배, 몬스터에 대한 공격력 증가 효과를 추가하여 [여전히 초심자] 버프
사용 시 기존보다 몬스터에 대한 공격 능력은 더 강화할 수 있도록 조정하였습니다. |
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아크 스팅(세실) |
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피어싱 애로우 |
변경 전 |
변경 후 |
최대 사거리 22m |
최대 사거리 19m |
포스 발리샷 |
변경 전 |
변경 후 |
최대 사거리 19m |
최대 사거리 17m |
[은신]이 가능함에도 불구하고 과도하게 스킬의 사거리가 길다고 판단, 아크 스팅 스탠스의
사거리를 소폭 감소 조정하였습니다. |
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세미루나(나르) |
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임펄스, 그루섬, 머씨리스 |
변경 전 |
변경 후 |
방패를 든 적에게 50% 확률로 대미지 2배 |
방패를 든 적에게 100% 확률로 대미지 2배 |
높은 체력을 바탕으로 한 세미루나를 사용하는 나르 캐릭터가 근접전, 방패를 든 적
캐릭터에게 높은 효율을
보일 수 있도록 위와 같이 조정하였습니다. |
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사영류인술(진) |
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사영일섬 |
변경 전 |
변경 후 |
공중 공격 가능 |
공중 공격 불가 |
본래 기획 의도와 다르게 설정된 사영일섬의 공중 공격이 가능했던 부분이 수정되었습니다. |
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인퍼널 번(학생회장 루딘, 푸른불꽃 루딘) |
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메테오 샤워 |
변경 전 |
변경 후 |
반경 2m |
반경 4m |
범위가 좁아 사용하기에 많은 어려움이 있던 메테오 샤워 스킬의 범위를 확대
조정하였습니다. |