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[일반][리뷰] 신규 케릭터 : 로레타

작성자 정보
작성자
BrownEyedGirls♪
작성일
2014.10.18 20:05
조회
3326

안녕하세요 '카밀라' 가문 입니다.

 

신규 케릭터 로레타에 대한 의견입니다.

 

[직업 스킬: 익스플로전 글로브]

 

효과: 근접 공격력 10%, 명중률 10% 증가 및 크리티컬 +10 공격등급 +1

일반 공격시 (평타) 10%의 확률로 폭발이 일어나 방어력 무시 대미지

다운된 적에게 일반 공격 시 대미지 2배

 

일단 직업 스킬에 대한것부터 말씀드리면 10레벨 기준의 설명이고 11렙이되면 추가 능력이 1%의 차이를 보이는데

솔직히 말씀드려서 PVE에서는 그다지 효과를 보지 못하는거 같습니다.

 

PVP위주의 컨셉인 통파인이상 그것이 PVE는 약한점이 별로 특별한점은 아닐 수 있으나..

 

단순히 공격력 증가와 명중률 증가를 체감할 수는 있으나 '부가 효과'에 해당된다고 보는 평타시 10%의

확률 방어력 무시 대미지는 ... 글쎄?.. 전혀 못느끼는것 같습니다.

솔직히 로레타의 공격속도는 13이 한계인데 빠른 공격에도 불구하고 제대로 터지는것인지 아닌지 느끼질 못하겠습니다.

 

또한 각 스킬에 연계되어지는 '넉백 상태의 적'에게 추가대미지 라고 되어있는데.

 

이 점은 각종 로레타의 스킬에 달려있는 '적 피격시 넉백' 효과에 연계된다고 봅니다.

 

[이글 크로우: 슬링]

 

 적은 높은 확률로 [스턴]에 걸린다.

최대사거리 12M 이내의 적 1명

연갑100% 경갑100% 중갑100%

레벨 10 슬링

공격력: 800%

적 방어력 20무시

100%의 확률로 적 [스턴]

 

레벨 11 슬링

공격력: 840%

... 동일

 

공중형 유닛에게도 사용가능한 스킬입니다 !

 

스킬의 효과로만 보면 좋아보이지만.. 음음.. 어디까지나 지극히 개인적인 생각으로 말씀드리겠습니다.

일단, 스턴의 확률이 100%라고 쓰여있으나 실제로 어느정도인지 확인이 안되는거 같습니다.

 

일단 몬스터 상대로 사용했을때 스턴이 걸리는 경우는 못보았고 데미지 역시 플린트락의 '셧다운 샷'처럼

특정 방어구에 추가대미지가 붙어 있지않아서.. 메리트가 크게 없는것 같습니다.

애초에 통파 컨셉은 '중갑'을 겨냥하고 만드셨을텐데 Q 스킬도 연갑에 대한 대미지는 감소하고

 중갑에 대한 대미지 증가가 있었으면 좋을것 같습니다.

 

[이글 크로우: 클로 백 스탭]

 

근접한 적 1명

연갑100% 경갑120% 중갑120%

레벨 12 클로 백 스탭

공격력: 1980%

적 방어력 40무시

적의 뒤에서 공격 할 시 대미지 2배 

 

레벨 13 클로 백 스탭

공격력: 2070%

... 동일

 

 역시 '적 피격 시 넉백' 효과를 갖고 있으며 즉시시전에 각각 경갑/중갑에 120%의 추가대미지 효과를

갖고있습니다.

 

또한 12레벨의 스킬 공격력 역시 1980%로 높은편이고 블로킹 무시 그리고 적 방어력 40무시라는

효과를 갖고있어서 좋은편인것 같으며 '적의 뒤에서 공격 할 시 대미지 2배'라는 부가효과도 있습니다. ㄷㄷ

 

즉시 시전으로 인한 순간적인 공격 스킬로는 매우 좋은것 같습니다.. ㅎㅎ

 

[이글 크로우: 블로우 슬래쉬]

 

이 스킬은... 범위 스킬로 전방 18M X 폭 8M 이내의 적 최대 9명 입니다.

 

일단, PVE 및 PVP에서 성능을 발휘하는데에는 큰 무리가 없지만..

 

캐스팅이 1초인지라 또한 시전역시 1.7초.. 약간 긴편이 아닌가 싶습니다.

근거리 타게팅 케릭으로서는 1초의 시간이 좀 긴편이 아닌가 싶은 느낌이 있습니다.

하지만 효과중 방어력 무시가 있어서 대미지는 꽤 높은편입니다.

무려 2420%의 스킬 대미지를 갖고 있습니다.(12레벨 기준)

 

[이글 크로우: 샌드 다이브]

 

 

해당 스킬은 '공중형 적에게 사용 가능'이 붙어있는 스킬이고 각 방어구 타입별에게 모두 10% 추가대미지가 붙습니다.

최소사거리 2M / 최대사거리 4M / 반경 6M / 최대10명

레벨 12 샌드 다이브

공격력: 3080%

적 방어력 45무시

70% 확률로 적 [암흑]

 

레벨 13 샌드 다이브

공격력: 3220%

....

동일

 

공격력 면에서는 높고 범위도 적절하다고 생각합니다.어차피 근접케릭이기에..

 

단 점은 캐스팅이 무려 1.2초나 걸리고 모션자체가 해당 스킬 사용시 공중으로 점프를 해버리기때문에

직접 타게팅이 되기 쉽고 캐스팅과 시전의 총 1.8초에 가까운 시간이 소모됩니다.

 

3번스킬과 동일하게 근접 케릭치고는 조금 긴 느낌이 있지 않나 싶습니다.

사격같은 원거리 계열이었다면 이해가 되지만 근접으로서 이런 스킬을 사용하여 쟁을 하는것은

어렵다고 생각합니다.

 

[이글 크로우: 블릿츠 레이지]

 

마지막 스킬이자 무려 즉시시전에 '근접한 적 최대 3명'에게 공격범위가 해당되는 스킬입니다.

공격력 역시도 높습니다.

 

근접한 적 최대 3명

연갑 100% 경갑 120% 중갑 150%

레벨 12 블릿츠 레이지

공격력: 3740%

적 방어력 50무시

블로킹 무시

적의 뒤에서 공격 할 시 대미지 1.5배

70%의 확률로 적 [치명상]

 

레벨 13 블릿츠 레이지

공격력 3910%

...

동일

 

블로킹 무시에 즉시시전 또 최대범위 3명에 중갑 150%라는 매우매우 강력하다고 생각하는 효과를 갖고 있습니다.

해당 스킬에 대해서는 어떠한 불만도 없습니다.

 

 

그러나 이쯤에서 저는 궁금한것 같습니다.

'통파'케릭은 중갑을 잡는 케릭이고 또한 암살자 컨셉이라면 통파가 아닌 여타 장비류로 나왔어도 될 것이고

스킬중 일정시간 은신기능을 할 수 있는 스킬이 있어서 (직업 스킬 등으로) 스킬의 효과인

뒤에서 공격시 라는 조건을 만족할 수 있는 여건을 보장해주었다면.. 더 좋았을 것 같습니다.

 

통파로 중갑을 잡으라고 블로킹 무시나 이런것들은 추가하셨는데 어째서 '적  뒤에서 공격시'라는 조건이 있는건지

모르겠습니다.. 제가 머리가 나쁜것일수도있고 초보라서 그런것일수도 있지만

케릭의 컨셉 자체가 뭔가 이상한거 같습니다.

 

정말로 중갑잡는 암살자 컨셉이라면 차라리 적 뒤에서 공격이 아닌 다른 조건으로의 변경을 고려해주셨으면 합니다.

 

 

 

 

 

결론: 이쁩니다. 근데 생각보다 사냥은 구리고 PVP는.. 일부 스킬이 좀 에러인듯 싶네요

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갬을 하라는겨 말라는겨 요즘 섭렉도 심하고 미션도 막히고 게임테스트를 해야지 유저들 인내심 테스트는 왜해요...??섭닫고 열고 공지좀해주고 마냥기다리게 하지...
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